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楼主: 竹笋炒肉

死光荣的游戏实在卖的太贵了!!

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发表于 2011-6-23 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐和山の狐 于 2011-6-23 14:39 编辑
竹笋炒肉 发表于 2011-6-23 14:19
所以我搞不懂,为什么那些二流游戏反而比超大作贵上那么多??知道自己卖不了多少,所以一个游戏卖两个游 ...


稀有价值啊,出货量少自然贵
大作出货量大,到处都是也就白菜价了....

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 楼主| 发表于 2011-6-23 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2011-6-23 14:18 编辑
佐和山の狐 发表于 2011-6-23 13:38
稀有价值啊,出货量少自然贵
大作出货量大,到处都是也就白菜价了....


感觉这个逻辑不对,如果是这样,那就变成了谁出货量少,谁就卖的贵?变成了和游戏开发费用没关系了?想想那些超级大作,光宣传费用就要1亿美元,再加上开发费用,一个成品出来不知道要投入多少钱,像这样的作品,你卖的贵一点是正常的(可是这些游戏反而不怎么贵)。倒是那些二线游戏,前期都没啥宣传,就一个工作室的人搞一搞,投入都没多少,游戏素质也不高,你凭什么把游戏卖的这么贵?幸亏你卖不了多少,如果你的销量和一线游戏差不多,你不是赚翻了??一个游戏要卖两个游戏的价格!!同样是出货量不高的战国BASARA,首发300都不到(如果按照出货量来判定价格,那起码要400以上),而光荣的无双,首发都要500左右(港版照样贵的离谱),所以说是死光荣!!!

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发表于 2011-6-23 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ambacl 于 2011-6-23 14:13 编辑
竹笋炒肉 发表于 2011-6-23 14:09
感觉这个逻辑不对,如果是这样,那就变成了谁出货量少,谁就卖的贵?变成了和游戏开发费用没关系了?想想 ...


其实还是愿者上钩的事情

日厂一向都这样,特别是fans向的都是奇贵爱买买不买滚,他们就是一副“能给你出你就得给我跪下”的架势,既然跳了这个坑就只能去习惯

反正买惯首发日版的表示即使这港版要卖到400RMB也真心便宜

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发表于 2011-6-23 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2011-6-23 15:09
感觉这个逻辑不对,如果是这样,那就变成了谁出货量少,谁就卖的贵?变成了和游戏开发费用没关系了?想 ...

不是啦,其实可以想想,日本那些两百页左右的小说书售价大约一千多円
但是同人志一般40页就会要500~800日元
或许这不能说明什么,但是出货量小的话每一张的成本会变大的....

你当然可以反驳啦,人和人想法不一样
不过现在事实上就是大作便宜,因为到处都是.....
而且老实说并不是说游戏开发成本高,就一定是好作品(我这话一定会被人喷...)

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发表于 2011-6-23 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我等跌等的苦呢,不过不急~

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发表于 2011-6-23 16:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
澳洲的游戏叫贵哦!新游戏都是120澳元左右的,按现在的汇率是800人民币左右一个游戏!

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发表于 2011-6-23 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
再耐心等等吧 之前龍士傳說不就在發售幾個月後白菜了很多麼

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发表于 2011-6-23 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
r12315 发表于 2011-6-23 13:08
光荣的游戏确实定价都不低,一个真三国无双6刚出的时候500的价都有.......

有段时期还炒到600-700....看着都心寒

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发表于 2011-6-23 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2011-6-23 13:19
所以我搞不懂,为什么那些二流游戏反而比超大作贵上那么多??知道自己卖不了多少,所以一个游戏卖两个游 ...

便宜的超大作一般都是第一方的吧 像KOEI這種第三方廠商需要去向SONY購買開發遊戲的那套東西(具體的我也說不太清楚^^;) 所以從成本上就比第一方遊戲貴 定價自然更是高了

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 楼主| 发表于 2011-6-23 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
makubex0530 发表于 2011-6-23 16:11
便宜的超大作一般都是第一方的吧 像KOEI這種第三方廠商需要去向SONY購買開發遊戲的那套東西(具體的我也說 ...

哪里都是第一方,第三方的大作便宜的很多,就数日本的那几个厂商卖的贵,典型例子就是死光荣。
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