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[Mul] 须田X三上X山冈《诅咒之影》各媒体褒贬不一评价集及日版声优(都为演员)公布

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终结者

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 楼主| 发表于 2011-6-23 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2011-6-23 14:44 编辑

●GameInformer: 9.3/10

    Shadows of the Damned的游戏灵感就可以让你毫不犹豫的投身其中。主人公加西亚一开始就宣言到“我们是为了自己在制作公路电影”。就像一些B级电影一样,充斥着低俗、***、反常规的要素,并同时获得更高的乐趣。开个玩笑可以说是用12岁的冲动去把生化危机4重做,当然结果是出色的


●GameSpot: 8.5/10

    硬派的游戏过程和艺术感的喜悦交织在一起,让人惊讶的体验就在这里。
    GOOD: 音效设计相当酷。挑战时让人有所畏惧的BOSS战。让人感到乐趣的各种能力。暗黑系统的易用性。仅仅是射击就让人乐在其中的morphing gun
    BAD: 没有继承二周目。动作略显僵硬


●IGN: 7.0/10

    作为动作游戏,在操作性和level design充实的基础上有很多有意思的想法、总算是满足了基本的要求。当然从融入爱情的主题到从所未有的地域之旅来看,本作还是有一玩的价值,不过针对的用户群有限。


●Eurogamer: 7.0/10

    没有像capcom时代的三上那样精心雕琢,感觉较为粗糙。我们不怀疑制作者想通过游戏传达他们的朋克精神,但实际仔细玩后发觉也挺空洞。


●1UP: 5.8/10

    Fun & Interesting仅仅是瞬间,最终也只不过如此,仅仅算略微平均以上的打枪作品


======

须田刚一X三上真司XGrasshopper所合作的最新作品。而本作的音乐是寂静岭系列的山冈晃(Grasshopper所属)。

各方面的评论可谓褒贬不一,也多次提到了是向70年代b级电影致敬的作品。总体上对山冈晃的音乐都予以了较高的评价。但因为游戏的类型是打枪,难免就和其他打枪游戏比较,所以也造成了仅仅是比平均水准高一点、勉强够基本水准这样的评价。

IGN的评价中说明了游戏爆机需要10-12小时。但是重新开始游戏没有继承要素成为了被批评的地方

其实游戏的主导还是须田刚一,即便有缺陷依然给予高度评价的原因应该可以让须田刚一的粉丝们理解。


====

最终预告






200494.jpg


200493.jpg


=====

而本作的日版将要到9月22日发卖,声优阵容如下

主人公加西亚 浅野忠信,
女主人公波拉  栗山千明,
主人公同伴骷髅约翰逊  我修院達也

其余
吉田鋼太郎,嶋田久作ん,田口トモロヲん,広田行生

都为演员…………


在发表会上谈到了其实作品的剧本是须田刚一用日语写的,然后再让人翻译的
虽然日版最后发卖,但实际撒很难过日语版才是原版






=====

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发表于 2011-6-23 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aircat 于 2011-6-23 15:00 编辑

CEROレーティングはZ指定(18歳以上のみ対象)となる。

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发表于 2011-6-23 14:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
今年唯一一款让我一口气连通两遍的游戏,游戏的世界观和玩法都很有趣。

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发表于 2011-6-23 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
看看           。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-23 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实真的很棒,进入地狱大门,山冈晃的音乐一响起, 我就完全被迷住了
这游戏的操作很像早期的生化危机,站桩射击,快速转身,你可以说操作落伍了
但是真的很有感觉,我心目中给9.5分

PS一提的PS3版虚幻引擎在本作表现极佳

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有梦想的小咸鱼

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发表于 2011-6-23 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我给9分。。非常好玩。。就是没二周目,几乎没隐藏要素。。。

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发表于 2011-6-23 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯..................看看

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发表于 2011-6-23 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
近年小有让我一口气通关的游戏,诅咒之影是一款很难用言语表达去形容它有多好的游戏作品,通关之后我为一的感觉就是“意犹未尽”

审判者

坏路飞

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发表于 2011-6-23 15:14  ·  广西 | 显示全部楼层
路过进来随便看看的~~

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发表于 2011-6-23 15:17  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 金手套 于 2011-6-23 15:19 编辑

须田是把游戏当另类艺术来搞的制作人,他不会在系统、操作、耐玩要素上做太多文章,但会在自我风格展现上下足功夫,这次找三上当游戏性方面的指导是明智之举,可惜不知道是制作周期还是资金的问题,游戏少了收集和二周目的概念。
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