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楼主: 真srx

高达战场之绊 如何?和其他高达比较貌似没有什么人气呀

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征服者

清纯萌妹

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发表于 2011-6-29 19:15  ·  福建 | 显示全部楼层
实在是网络问题不好解决,不然...啧啧...当初在日服adhoc party8人大战很爽的,当然掉线也很爽

征服者

清纯萌妹

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发表于 2011-6-29 19:17  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏确实得街机,看各种视频,在座舱里操作感觉超好的,可惜咱这破地方连GVG都看不到,不用说这种大型框体了

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发表于 2011-6-29 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
一年战争的东西都是经典啊,唯一的问题是机设人设不是最好。。。。。。。。

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发表于 2011-6-30 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏不是个人***的游戏 讲的是配合 如果LZ表现欲很强的话 建议放弃 因为一脱离战术体系 你就挂定了

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发表于 2011-6-30 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且地圖設計也是比較講究的,什么不鎖定的炮擊點之類的。關鍵還是很多人被G V G先入為主了,這游戲只是用PSP表現不出臨場感。如果是3D電視,什么可能會稍微補正點。PSVITA也會好的多。最好當然是街機了。

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发表于 2011-7-1 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ailiaoke 于 2011-7-1 15:40 编辑

这游戏的精髓全在街机框体,球形屏幕、全视野覆盖、和动画里一样的操作杆和踏板、密密麻麻一堆按钮的通信系统,就像亲身坐在高达内一样,我也是在日本完了街机后毫不犹豫入的,可惜PSP上的效果太差了,完全没有街机的感觉。

骑士

我们DAK的非洲之星

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发表于 2011-7-2 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
战场之绊原本的看点就是街机的框体……移到PSP就没这个卖点了……
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-2 19:38  ·  香港 | 显示全部楼层
呢隻game完全冇機動性可言,俾人去到自己後面90%等死
呢個就係缺點

悟道者

妖精から女神へ

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发表于 2011-7-3 19:54  ·  天津 | 显示全部楼层
玩惯街机的不习惯PSP,话说街机都基本消失了
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