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[分享] 看来异度之刃至少在美国应该有个还不错的销量了

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 楼主| 发表于 2011-6-26 11:26  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.amazon.com/exec/obido ... 104-9585486-6302368
而且貌似还没公布发售日。。

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发表于 2011-6-26 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊!50W 就很好了

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发表于 2011-6-26 12:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层
如果能够把喜欢ZELDA的玩家吸引去购买就行了,不奢望,就那5分之1....

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发表于 2011-6-26 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
打一枪就跑 发表于 2011-6-26 11:45
是啊!50W 就很好了

续作期待Wii U

到了wii u很难再游这样的素质了。
当初制作人说并不是不想做在高清机上,选择Wii就是因为制作容易,所以才会做出场景超大,流程长的作品。如果做到360和PS3上起码是他那个工作室工作量的好几倍,他们工作室承担不起,同样的资源只能作出Wii上的1/10

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发表于 2011-6-26 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
evan0705 发表于 2011-6-26 14:55
到了wii u很难再游这样的素质了。
当初制作人说并不是不想做在高清机上,选择Wii就是因为制作容易,所以 ...

这个毕竟是第二方 真有制作的需要 任天堂也会帮手的

再说了 现在不是有 新作 制作中么!

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发表于 2011-6-26 23:03  ·  新加坡 | 显示全部楼层
反正任天堂烧得起钱,就给任天堂出的够吧,我们这些玩家能够干什么?
等待个几年就成了XD

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发表于 2011-6-27 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
打一枪就跑 发表于 2011-6-26 15:11
这个毕竟是第二方 真有制作的需要 任天堂也会帮手的

再说了 现在不是有 新作 制作中么!

硬件提升导致画面强化,画面强化导致游戏流程大幅度降低,这个在本世代最明显的,像FF这样的主流RPG进入PS3世代就搞不定了。实际上不仅仅日本,欧美大量RPG也是这样,看看欧美大作画面提升后都是游戏容量大幅缩水。所以进入Wii U时代,异度这样长大的RPG很难做出来了,即使任天堂搭把手也没用,任天堂本身开发RPG就不在行。
感觉PS2时代的RPG是画面和游戏性两方面取舍相对容易,但本世代之后要么画面强,要么流程够长,这个只能取一个,否则投入人力显然受不了,这个也是为什么本时代FPS大行其道的原因。

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 楼主| 发表于 2011-6-27 00:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
evan0705 发表于 2011-6-26 14:55
到了wii u很难再游这样的素质了。
当初制作人说并不是不想做在高清机上,选择Wii就是因为制作容易,所以 ...

所以这不使劲的招人开发WIIU的新作。。反正是老任烧钱。。他压力不大。。
而且他的游戏口碑销量都还不错。。算是老任目前最重视的RPG小组了
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