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[讨论]游戏离艺术的最高水平还差多远

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发表于 2011-7-13 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于游戏来说,我们很难用欣赏游戏来全面概括这种行为。最多使用体验,这里必然夹杂了别的欣赏之外的方式。注意体验这个词语的组成。因为其中有玩乐的身体的过程。而对于其他八大来说,是完全适用的。
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发表于 2011-7-13 18:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个还是高低等感官的问题。

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发表于 2011-7-13 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-13 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
ls的大致翻一下吧。谢谢

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发表于 2011-7-13 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-7-13 17:59
最后强调一次,如果你认为感官等级论贬低了谁,那绝对是你的误会。
这是一条对大多数人行为的客观描述, ...

我肯定你的高低等感官论并非歧视,而只是一个区分方式,是代号,没什么关系

我的意思是,不应该去局限鉴赏艺术的方式

当然,我认同你说的”有效的应用拥有的感官,可以更有效率的欣赏各类艺术品“这说法

但这只是就效率上来说

实际是欣赏艺术品这行为本身就不该贪图效率(当然这可能因人而异,我前面说过很多次了,如果作为一个创作者,在学习创作艺术的过程中,那么这类效率是必要的,有这样的态度不应该被指责)

作为一个纯粹的欣赏者,角度不同,对各类艺术品的主观好恶也肯定不同

比如梵高的画和罗丹的雕塑,我喜欢雕塑,我更愿意从更多不同的角度用不同的方式去欣赏雕塑

那么我就可以选择看完再摸,甚至嗅这样方式,从更多的角度去欣赏这件作品(当然不太可能摸到,这只是一个概念上的例子)

理由就是我喜欢

事实上对纯鉴赏者来说,欣赏,鉴赏艺术这个行为本身就是主观好恶的产物

局限方式追求更合理与更效率的方式,与其本源属性有冲突

当然,刚说过了,我亦认可你说的方式亦有其合理性,比如我花了太多时间去欣赏罗丹,那么我可能就失去了欣赏米开朗基罗,米隆等等等等的机会

但艺术品的海洋是浩瀚的

选择多角度欣赏同一个作品或选择认识更多作品,这又是每个人的自由了

不应该加上对,或者错这样的概念

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发表于 2011-7-13 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2011-7-13 18:15
ls的大致翻一下吧。谢谢

很长,没时间
对这个问题的讨论很理性很细致,但没有结论
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发表于 2011-7-13 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
我自己用谷歌翻译了觉得还不错

如下
艺术史学家戴安娜波尔森需要在仔细看看“游戏艺术?”讨论,使沉浸在游戏知识,帮助理清什么样的艺术,准确地说,是棘手的问题的学术观点,什么关系游戏。]

上Gamasutra的支持和反对的艺术游戏的论点已取得了好几次。这些活动包括:“德尔托罗捍卫作为艺术游戏,指责被”脱节“反对者”西蒙帕金简单地说,导演吉尔摩 - 德尔托罗认为,游戏是艺术。若干书籍,如格兰特Tavinor电子游戏的艺术,采用了几许艺术研究游戏的历史弯曲的一个叙事的方法,布赖恩莫里亚蒂的GDC的介绍文章,对于罗杰艾伯特道歉,铲球使用各种理论家的问题。其他参数的宣言风格,主张,如果“小便壶”可以是一个艺术作品,那么为什么不能游戏?

的论据,许多人都被过于简单化,依靠艺术的美,并指出,如果工作是美丽的,或唤起情感,它必须是艺术。但是有夺标丑陋的艺术品,或唤起在观众没有情感,但被认为是艺术作品。

一些作者建议,如果比赛是在博物馆展出,它必须是一个艺术作品。许多博物馆创建于游戏,包括活动图像和最新的史密森展览的博物馆展览。

然而,达斯维达和朱莉娅儿童的厨房里认为艺术作品,因为它们在博物馆?没有,但他们是西方文化中具有重要意义,应及时治疗,视频游戏,有尽可能多的为文化艺术相关。

几个人认为,游戏不能,因为它们是互动的艺术,但互动艺术,以及一些表演艺术,需要参与,偶尔以游戏的形式。例如,几个岩井俊雄的互动艺术作品被重新创建为Nintendo DS视频游戏Electroplankton。

其他作家康德认为游戏为什么不能成为艺术的作品。然而,当代艺术是很少讨论或美丽,崇高,头头是道,还是不错的判断,如康德那样。几乎没有任何当代艺术展将属于康德认为在他的判断力批判的艺术作品。发生了明显变化,因为它是在1790年发布的世界和理论。

有人认为,艺术是没有意义的的。艺术是没有意义;如果它是没有意义的的,是不是一件艺术作品。

到目前为止,在艺术辩论比赛的斗争,关系到游戏定义的艺术。有没有简单的定义为艺术,可以提供每一个例子相反的论点。

最大的问题是:不要紧,如果一个视频游戏是一种艺术的工作?

不,它不会有所作为。视频游戏宣布,作为一种艺术的工作,不增加其价值,使其成为智力,文化,或更愉快。视频游戏已经有价值的,智力,文化,和愉快的,没有“艺术作品”的标签。

视频游戏是一门学科在他们自己的权利,包括几个领域的研究。 Ludology,游戏的研究,探讨游戏和传统游戏,他们之间的关系。视频游戏产业,着眼于技术进步,以及如何提高游戏。较新的理论流派,游戏研究,是专门研究游戏的跨学科领域。

视频游戏没有艺术品。然而,艺术和游戏连接。视频游戏在本质上是一个视觉媒介,目前尚未得到适当的艺术和视觉文化的范围之内的背景情况。

在过去的60年艺术史的脸色都变了。艺术不是现代理论所定义的严格类别划分成。许多作品的艺术模糊任意类别。艺术史解码的艺术作品和视觉文化,而不是判断的基础上品味的先入为主的观念。

在21世纪的许多文艺节目以及第一年的艺术史类已经改变他们的头衔,从“艺术史”,以更具包容性的“艺术史和视觉文化”。视觉文化,包括流行文化。流行文化,包括视频游戏。是的,你看的没错。艺术史和视觉文化的研究可以包括视频游戏。

“视觉文化”是全方位的长期和研究,探讨作为一个整体的文化。文化是不是分为不同的类别,但重叠,影响每个面。这是许多团体,包括在20世纪50年代的独立小组所提出的论点。

独立集团的前身是20世纪60年代的美国波普艺术运动。波普艺术包括著名的艺术家,如安迪沃霍尔,曾钰成约翰以及独立小组的成员,理查德 - 汉密尔顿。

独立集团成立于1952年由当代艺术学院(ICA)在英国伦敦的年轻成员。它是由设计师,建筑师,艺术家和理论家。主办的“现代技术和流行文化在ICA鼓励知识产权的讨论会议,包括美国广告描绘了奢侈的生活方式,汽车和科幻片的设计,。该集团已与美国杂志特别着迷,因为它们描绘了许多豪华的生活,对比惨淡的现实,战后英国苛刻的配给。

该集团认为,文化生产的所有态度都是平等的,学者,而不是作出判断的基础上的价值或它们分成不同类别,而应该对这些文物进行解

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发表于 2011-7-13 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我这打不开。。。。。。= =。。。。。
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发表于 2011-7-13 18:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
我虽然不聋不盲但我也向往开发通感。通感很强大,诗歌就是通感。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2011-7-13 20:49  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 lalaphin 于 2011-7-13 20:50 编辑

第一,游戏也是通过视听来感受的,什么触感什么的,难道我是在感受手柄的触感吗?
第二,有人说“你有你的艺术,我有我的艺术”,这话我不反对,既然如此就别来给艺术强行定性,定了性也是你自己的性,毫无客观性和权威性。
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