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遲來的評分:惡靈古堡:傭兵3D

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 楼主| 发表于 2011-6-30 00:51  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lbsdy 于 2011-6-30 10:50 编辑

一樣不能免俗,先打個個人非常主觀的評分。

畫面:9
音樂:2
操作性:10
遊戲性:3~9
耐玩度:3~10
整體評價:8

畫面:首先就以畫面來說現階段實在是沒什麼好挑剔的。無論是來自PS2的TOA還是使用了虛幻引擎來開發的縱橫諜海在它面前仍然是直接被秒殺。真真正正稱得上3DS畫面水準的遊戲。截至目前為止唯一一片可以在畫面這方面打敗這片的,是裡面附贈的惡靈古堡:啟示錄的試玩版....因此可以說畫面非常強大。為一一分扣分的地方是:顏色實在是很單調。

音樂:我說,這款遊戲的音樂幾乎是沒有存在感,相信大部分玩家在玩這款遊戲的時候最有印象的音樂是最後三十秒的緊張音樂。除了少數一兩首還算能夠配得上遊戲以外,其他的根本就沒有辦法再消費者的腦海中留下記憶。

操作性:堪稱惡靈古堡從四代以來最合理的控制方式。這個10分是用來跟同系列做對比的,如果要扯到FPS的話就要另外考慮了。無論是移動舉槍還是觸控換武器都是非常方便的功能。而且由於動作非常流暢的關係,更加能深深地體會到這款遊戲在操作方面下的苦功。唯一讓我感到遺憾的是我真的覺得還可以更好一些,那就是把換武器放在十字鍵,然後道具放在儲屏的下方。觸屏的正***可以用來一邊移動一邊瞄準,這會更強大。

遊戲性:這片遊戲的遊戲性老實說是非常兩極的。如果有接觸過之前的惡靈古堡系列,然後不排斥不斷挑戰紀錄的玩法的話,這片遊戲的遊戲性可以說滿點。無論是敵人人數所給予的壓迫感還是時間所帶來的緊張感甚至是BOSS帶來的恐懼感都是一等一的。相信很多剛接觸的人聽到電鋸的"咻咻聲"會感到頭皮發麻。但是如果並不是很喜歡槍戰以及重複挑戰的話,這片遊戲可以說內容貧乏,兩下子就玩膩了。

耐玩度:同樣,也是非常兩極的。實際上可以讓玩家盡興的關卡直有十來20關(從3-3到EX9),且地圖來來去去也就只有那幾張。更可憐的是只有八個角色+八件衣服,以及一個沒什麼意義的成就系統。如果真的要從內容方面來評斷耐玩度的話,3分都已經是太高了。但是如果喜歡自我挑戰加上連線對戰的話,這片遊戲的耐玩度無疑是滿分的。像我自從買來幾乎天天最少玩三個小時,已經十多天了。換算成小時的話我起碼都玩了四十幾個小時,而且晚上玩了還直接睡不著,因為太亢奮。

整體評價:總的來說我相當滿意這片遊戲,儘管看得出來很多內容都有不盡力的地方。例如說地圖的數量、角色的數量、武器的種類、敵人的類型以及BOSS的數量等等。連最普通的電鋸男都沒了,直接換成電鋸老祖跟非洲電鋸。但是強大的畫面跟緊張的遊戲內容仍然非常引人入勝,只能說不愧是CAPCOM。

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发表于 2011-6-30 08:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
惡靈古堡是什么玩意?

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发表于 2011-6-30 08:52  ·  山东 | 显示全部楼层
玛丽安蒂尔 发表于 2011-6-30 08:48
惡靈古堡是什么玩意?

显然是生化
字数你妹

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发表于 2011-6-30 09:08  ·  山东 | 显示全部楼层
谁知道呢~字数你妹

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2011-6-30 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
将近170小时的飘过
其实音乐有几首还是不错的

审判者

蛇舌

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发表于 2011-6-30 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
弱弱的问下   游戏时间怎么看呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~

征服者

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发表于 2011-6-30 10:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
yanzhengp 发表于 2011-6-30 09:30
弱弱的问下   游戏时间怎么看呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~

去系统看,两只笔…

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发表于 2011-6-30 10:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
習慣使然。

雖然標題打了生化危機,但是在打內容的時候還是下意識直接輸入惡靈古堡。

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发表于 2011-6-30 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这次生化挺爽的,就是存档有点囧。。。。。

求败者

此处招租

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发表于 2011-6-30 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
遊戲性:3~9
耐玩度:3~10

.......这也叫评分......
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