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[新闻] 这是个互相跨的年代!连这个也跨平台了!

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 楼主| 发表于 2011-7-1 14:24  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3或将在对阵Xbox360的图形优势方面输给竞争者。有一支开发团队正在将索尼独占的MLAA抗锯齿技术登陆Xbox360平台,此前运用这一技术的游戏包括《战神3》和《杀戮地带3》,他们还声称画面水准将超越其他版本。

Xbox360和PS3主机发售之初,MSAA已经登陆索尼和微软平台,不过因为内存与带宽的限制,早期跨平台游戏只有Xbox360拥有抗锯齿技术。

索尼随后打造一项全新的技术,MLAA抗锯齿。使用PS3的5个SPU以提供超越传统MSAA的抗锯齿效果。自初款采用MLAA技术的《战神3》发售,MLAA已成为PS3第一方与第三方游戏的常规技术。

虽然Xbox360的CPU无法匹配这一技术,但现在有一支来自两支开发商的团队正在开发不仅仅是Xbox360版的这一技术,同时利用GPU将这一技术登陆PC平台。

PS3使用5个SPU需耗3-4ms的处理时间,不过开发者Jorge Jimenez和Jose I. Echevarria表示他们的Xbox360版速度更快,只需耗2.47ms,还有很多最佳化空间。

“我们不敢说所有的MLAA(或类MLAA)的运作方式都是如此,但我们认为我们的1.6版将会把水准提升很多,我们的测试,效果完全等同CPU MLAA(PS3为CPU MLAA)。”

开发团队正在提升PC版的效果和Xbox360版执行效率,这一技术将会有越来越多的Xbox360游戏应用。

ps【我记得360第一款应用这技术的游戏好像是原力释放2吧!不知有误没有?】

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发表于 2011-7-1 14:27  ·  江西 | 显示全部楼层
新闻区有很多液内评价,LZ不妨去看看

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发表于 2011-7-1 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
有好游戏玩就行了,管他用什么技术。
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-1 14:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
原力释放2 ? 没感觉很清晰啊

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发表于 2011-7-1 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 nighteagle 于 2011-7-1 14:45 编辑

只是感觉原力释放这玩意很像战神...由其是原力释放2更像战神3的系统.
QTE,爆气,连击,浮空连击.等等...

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发表于 2011-7-1 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
笑死 还真有人当这技术是SONY独占的
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-7-2 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩游戏.多机种的都无压力

弑神者

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发表于 2011-7-2 11:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏跨不跨我都不会玩。

骑士

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发表于 2011-7-2 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
zoujilong 发表于 2011-7-2 11:38
这个游戏跨不跨我都不会玩。

这不是游戏啊,是技术

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发表于 2011-7-3 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
真是好帖子啊,非常感谢楼主哦
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