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楼主: ceng0077

[新闻] 这是个互相跨的年代!连这个也跨平台了!

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发表于 2011-7-4 09:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
不知道说什么好,sony这所谓独占技术这么NB,还说第一方第三方都在用,那怎么出了那几个超级大作之外,别的游戏都是狗牙满天飞?

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发表于 2011-7-4 09:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
都6年了还在挖

再想想他们那些开发PC版的
成天在做啥......................

骑士

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发表于 2011-7-4 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
funkboy 发表于 2011-7-1 14:37
原力释放2 ? 没感觉很清晰啊

至少锯齿看不出来了
用的是 DLAA,一种类似 MLAA 的技术,不过边缘探测方式不一样
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2011-7-4 10:09  ·  山东 | 显示全部楼层
原理释放2画面模糊 感觉糊了一层

当然看不到锯齿。。薄码也是没锯齿啊

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发表于 2011-7-4 11:37  ·  河南 | 显示全部楼层
以为KZ2 和  战神要夸

骑士

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发表于 2011-7-4 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
恶毒飞机 发表于 2011-7-4 10:09
原理释放2画面模糊 感觉糊了一层

当然看不到锯齿。。薄码也是没锯齿啊

《原力释放 II》是一款 60 帧的游戏,原理是在 30 帧的基础上,每隔一帧就插进一帧低清晰度的画面
可能是因为这个原因才有些模糊的(不过我没看出来……我觉得 TFU II 画面很棒)

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发表于 2011-7-4 20:50  ·  河南 | 显示全部楼层
有好游戏玩就行了,管他用什么技术
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