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浅论SSF4AE的平衡性问题

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 楼主| 发表于 2011-7-2 02:21  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于SSF4AE香港三人众——阴阳兄弟以及飞龙过于强大的问题,网络上已经有过很多讨论了。一部分人认为,FTG理所应当是平衡的。过于强大的角色不仅影响了比赛的公平性,同时也导致千人一面,比赛观赏性大打折扣。而另一些人则提出,世上没有完美的FTG。使用更强的角色并不是过错,正如现实世界的体育比赛里不会把实力不对等的选手/球队完全隔离开来。



但这些讨论都忽略了一点:在不同的游戏制作思路下,平衡性的意义是各不相同的。



在过去数年里,被称作FTG金字塔尖的SF33一样经受过平衡性问题的考验。从一般的角度来看,SF33是伟大的游戏,但不是完美的游戏。任何一个略有资历的SF33玩家都不会否认肯、阴和春丽在游戏中的优势地位,可这并不能说明任何问题。SF33的设计思路从一开始就不追求所谓平衡,因为它要求个性,要求每一个角色在游戏中都有一套独一无二的战术思想。有的角色更贴近游戏的核心系统,有的角色不那么贴近,于是优劣就产生了——这在任何领域里都是一样的。

SF33的不平衡无疑对大型比赛的最终结果产生了直接的影响,但是从游戏本身的发展来看,这种不平衡却有效地推动了玩家对游戏进一步钻研的热情。由于弱势角色本身并不缺乏战术特色与操作趣味,再加上游戏系统本身的完备,不少高阶玩家因此十分热衷于对弱势角色的钻研。下层咄咄逼人,上层力保王位,SF33界由此进入了一个良性循环中。比如最近由ピエロ掀起的REMY风暴,就让很多SF33玩家重新审视起了这个长期排名倒数行列的角色,这样的事件在其它FTG游戏里几乎从未发生过。

但SF4不同,它从一开始就被定位为一次嘉年华会,其目的是吸引更多的新玩家投身FTG的世界当中。这种制作思路与SF33的强调个性截然相反:它要抹杀一切个性,只是通过细微的差别区分角色,以降低玩家融入游戏的难度。在这种情况下,游戏的平衡性就显得非常重要了。如果少数人物过于强大的话,玩家根本找不到理由坚持使用弱势角色,游戏的生命周期将大大缩短,最后陷入依靠更新换代维系玩家热情的泥沼之中。而SSF4AE却破坏了SF4建立起的平衡态势,意图通过添加新人物和调整旧人物加快游戏节奏,逼迫玩家在游戏中更多地向前进攻,以提升游戏的观赏性。而最终的结果是,阴阳兄弟的过度强大破坏了SSF4时代的生态平衡,CAPCOM又一次做出了错误的抉择。




另外需提及的是,FTG界中有一条可以称为“武德”的不成文规矩,即:不要抱怨你选择的角色没有对手强。如果你是男子汉,那就用胜利来做出回应。对于带有竞技成分的游戏而言,这是一种美德,但绝不是为游戏本身的缺陷辩解的工具。在残酷的街机游戏业,只有那些精益求精的游戏能够长时间地获得成功与名誉,期望依靠一时的新鲜感蒙蔽玩家的行为终究会自取灭亡。

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发表于 2011-7-2 02:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得没有破坏游戏平衡。
梅原就说过,以前他打游戏都是用自己喜欢的人,但现在他有赞助商,所以为了要赢,所以才选的阴。
其实你可以看看最近在澳大利亚举行的SHADOWLOO SHOWDOWN,前16名里就有很多个不同的角色,所以说游戏还是很平衡的。
关键不是看角色强不强大,而是看玩的人。
总的来说AE的情况比SF4好太多了。

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发表于 2011-7-2 05:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
3.3确实是经典 我看了历届斗剧的录像 好像就只有一个角色没人用 还是全部都有用的 记不清楚了  3.3的系统丰富 高难度操作 打法也丰富   ssf4ae 相对来说很难开发新的打法  再过几年也估计是香港三人组横行

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发表于 2011-7-2 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
lazyboyterry 发表于 2011-7-2 02:33
我觉得没有破坏游戏平衡。
梅原就说过,以前他打游戏都是用自己喜欢的人,但现在他有赞助商,所以为了要赢 ...

额~那种比赛好像是看人邀请的吧。
角色当然很多不同。
看排名还是看日本街机的排名,更直接。

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发表于 2011-7-2 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
以前Mester还坚持用枪雷连击,后来退了之后全部都剩幻影阵(扬炮泪目)

33角色间平衡是一个问题,角色内平衡也是一个问题
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发表于 2011-7-2 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
其实所谓游戏的平衡性我觉得对于我们来说真的没有什么太大谈论的意义

如果水平没有达到一个相当高的程度(就是还有很大上升空间的时候) 平衡性对于我们来说根本没有意义可谈。因为高手始终是可以随意用其他大家觉得弱得角色虐你~

一个游戏的平衡性我觉得只能是对职业玩家而言~而非职业玩家可以用自身的努力去”平衡“这个游戏

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发表于 2011-7-2 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
    格斗游戏平衡性很重要,但是它的重要性排在系统和角色质量之后,街霸4就是这样,系统比较粗陋,角色都没什么特色,这个时候提角色相性平衡性其实没多大意思。因为人物特色各异,打不同相性的角色这本身就是一个非常庞大的逻辑网﹐所以人物异质性才是看系统之后最先考虑的价值﹐然后才是平衡性。

    单说角色相性平衡性,当然是街霸4比33好,但是33胜在可以利用系统对相性进行最大的人间弥补,本体能力足够强,Hugo就能追着Ken和春丽打,街霸4里你老桑再强打Sagat还是没什么好办法,这就是区别所在。

   顺便一说,33里三强已经没有Ken了。。。

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发表于 2011-7-2 11:44  ·  山西 | 显示全部楼层
唉,平衡性是个永恒的话题口牙

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发表于 2011-7-2 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
現在AE平衡性對我來說已經是浮雲了,繼續用回***……
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发表于 2011-7-2 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说得很好  很好道理  AE比起SF4都算是平衡性的倒退   日本一线玩家有几个不是3强?  请举例
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