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楼主: SSFIVAE

浅论SSF4AE的平衡性问题

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发表于 2011-8-17 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得吧 不平衡就大方承认贝 现在也只有ae打
为了ae辩护的口蘑乱飞 等平衡版出来 只当是个笑话
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发表于 2011-8-17 23:12  ·  云南 | 显示全部楼层
比赛有很多角色正常 用性能差的那几位选手用性能好的一定能拿更好的成绩 就是这样 过度为了华丽而华丽 为了吸引新手猛加角色势必造成平衡性缺失 因为厂商根本处理不了那么多细节 VF系列就不会这样

佣兵

八十神高校の生徒会長

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发表于 2011-8-18 00:56  ·  美国 | 显示全部楼层
角色特质性这和很多因素都有关,本身机动性 血量 攻击范围,细致化的风格鼓励方向 人物行动力 独有系统外挂,现在2DFTG为了突出个人风格在后面这几个项目做的手术比较多,为了区别各个角色之间逻辑面的差异一般都会为其架设侧重点不同的理念层,虽然殊途同归最后能够形成攻防关系面的手段还是最原始的那几种,但由于各个人物的行动模式迥异,博弈变数波动值高.所以要达到目的就要最大化你本身的思考空间.相反33那种共用系统做密人物厚度的理念现在用的很少了,SSF4AE以线型作战空间为主调的2DFTG来说这个程度的变化值也不能算差了,人物和人物之间也有操作细节向的特征,不过这游戏的进攻模式相对过于单调,部分人物缺乏深度,模式化成分过重,所以造成了大部分对局给人作业模式的观感.

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发表于 2011-8-18 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
从系统层面讲4系列就是一种倒退,但从商业上讲这种倒退也并不失败....

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2011-8-18 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
4的基础系统不进行改革的话,怎么调整都没什么希望

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发表于 2011-8-18 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得作为格斗游戏就算在什么努力也不可能做到完全平衡~肯定会有差异!!其实玩游戏玩的开心就好了·打不过不打就好了!为什么要那么纠结!平衡性慢慢调整吧!不是说格斗游戏出来肯定就是平衡的!

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发表于 2011-8-18 18:51  ·  山东 | 显示全部楼层
至少我个人认为街霸的设定几乎是很少去认真考虑平衡性和角色爱问题的...

但是AE的平衡性毫无疑问是比sf4要好百倍的...
哪年代大家玩的就是两个秃子对着扔火球,
给玩家的选择只有穿绿裤衩还是蓝裤衩.....

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发表于 2011-8-18 20:39  ·  山东 | 显示全部楼层
holyxuan 发表于 2011-8-18 18:51
至少我个人认为街霸的设定几乎是很少去认真考虑平衡性和角色爱问题的...

但是AE的平衡性毫无疑问是比sf4 ...

对,现在可以选择是用阴还是阳或者是飞龙,可选性大了3倍!3倍啊!~~
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发表于 2011-8-19 08:58  ·  河北 | 显示全部楼层
31612640 发表于 2011-7-8 11:27
得了吧,33还强调个性?blocking的负面效果就是抹消个性。最明显的,有b还要波动做甚?各种远程近身技还有屁 ...

又见下限回复。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-9-14 22:18  ·  山东 | 显示全部楼层
holyxuan 发表于 2011-8-18 18:51
至少我个人认为街霸的设定几乎是很少去认真考虑平衡性和角色爱问题的...

但是AE的平衡性毫无疑问是比sf4 ...

你说得真逗。。。
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