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[A13]《梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~》系统完全解说+上手指南

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战士

覚醒天使ピュアフロン☆

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 楼主| 发表于 2011-7-3 03:51  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿鲁卡七 于 2011-7-4 17:15 编辑

由于标题写不下,这里声明一下本帖的完整标题是

《兔子也能看懂的——梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~系统完全解说+上手指南》


本文主要目的是对游戏系统进行完全详细解说,让第一次接触本作的玩家也可轻松上手,因此主要面向人群是初心者。看过本文之后,连INT只有2的兔INT为负的兔都能完全把握游戏的各个细节,就算是完全没玩过这系列的朋友也大可放心。此外,文中也会适当加入一些心得,以方便各层次的玩家。

(7/4更新:据大家反馈,我高估了兔的INT,正确来说应该是负数。在此更正并向相关人士道歉。)

基本操作篇


按键 作用
十字键 移动/选择
左摇杆 移动
SELECT 开拓情报
START 移动选择/跳过OP,ED
确定/调查
× 取消/跳跃/跳过对话
菜单
挥杖
L1 切换/发动援护/查看过去信息
R1 切换/发动援护


游戏中的基本操作如上表。这里稍微再做一下补充

  • 在商店等列表选择时,十字键的左右键可快速翻页
  • 在大地图上光标停留在自己所在位置时,左摇杆可随意移动光标并自动选择最短路线
  • 睡觉、制作道具、大地图移动时,按○可加快速度;制作道具时×可直接跳过动画
  • 在有通关存档的情况下,×键可跳过对话,不过要注意没看过的对话也会被跳过
  • 地图中挥杖击中敌人进入战斗后会先制攻击。后期挥杖动作还可强化……
  • 查看道具和装备时,△可切换道具解说,SELECT可查看特性和主效果解说
  • 查看开拓任务时,SELECT可查看奖励效果



流程进行篇


本作采用的是时限式流程。在游戏中最多可度过5年的时间,之后不管玩家还剩下多少事情未做,也会强制迎来结局。因此玩本作(或者说这系列)最重要的一点就是不可浪费太多时间。当然只要不是追求完美,少量的时间损失也是不要紧的。

时间的流逝主要由以下几种情况造成:
1,调合
2,采集
3,战斗
4,大地图移动
5,离开采集地图前往大地图
6,特殊事件

调合所消耗的时间由各道具本身决定,不满1天的部分也按1天算,如所需时间0.5天的调合实际花费1天,所需时间1.2天的调合实际花费2天。但是如果一次性调合2个0.5天的道具,所需时间加算,也同样是实际花费1天,因此通常情况下的调合,都尽可能凑够整数时间来进行,或是尽量接近整数天。如所需0.4天的道具一次性调合5个,所需0.6天的则一次性调合3个或5个,这样都可以把时间损失控制在最小。关于调合系统,下面会有详细解说。

在采集地图内的时间消耗方式与平时不同。每一天被分成10份,在画面左上方以一条红色槽来表示,1格为0.1天。每采集一处消耗0.4格,战斗的消耗则与战斗时间长短有关,战斗越快则消耗越少,不过最低也消耗1格。就目前来看,战斗最多消耗为4格。有时会有特殊的剧情战斗,那些不消耗时间,可放心。

在离开采集地图前往大地图时,会自动把红槽剩余的格数消耗完,即是消耗1天。因此,强烈推荐大家在离开采集地图前最大限度利用好红槽,最好是能只剩1到2格再离开。若是采集地图中还有最后一个敌人或采集点,但是剩余格子已经不够进行战斗或采集的话,也推荐直接离开,重新进入再刷怪或采集的效率更好。

在大地图行走时,根据目的地的距离会消耗固定的天数。这些时间消耗无法避免,初期不用太在意,只要别在大地图上到处乱跑就好。在游戏中后期可做出鞋子,减少移动消耗天数;随意门(トラベルゲート)可直接从任意地方飞回家,这些道具可大幅节省时间,有了菜单以后一定要尽快做出。另外,使用左摇杆可以自动选择最短路线,非常方便。

最后就是有部分特殊剧情是消耗时间的,通常是1天,不过也有消耗7天的恐怖存在。一般来说不需要在意这些时间损失,因为那些剧情也非常值得一看。


游戏的主线流程的进行主要是根据开拓情况来决定。值得一提的是,游戏的时间表示方式与我们的习惯有很大不同。由于剧情中梅露露是从第一年4月开始当上炼金术士的,所以5年期限(刚开始是3年)也是从4月开始算起。在到了12月之后,接下来的1月并不会更换年号,而是继续显示同年的1月2月3月,到4月时才进入下一年。这种历法虽然相当别扭,但是严格按照游戏显示时间来描述的话也就不会有问题了,总之习惯就好。

参照流程攻略笔记的时间记录方式:[A13]《梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~》流程攻略笔记

在3年4月之前人口超过3万的情况下,游戏将会继续进行下去,直到6年4月1日截止,一共有5年时间可供大家挥霍。要怎样度过这段时间,这里就不多说了,交给大家自己去决定。


调合系统篇


说到工作室系列,核心系统自然是调合。本作的调合系统大多继承自A12,这里为大家从头讲起。


调合画面如图。调合时步骤如下:
1,从画面左侧的配方列表中选择想要调合的道具
2,选择调合个数,之后选择所需材料
3,经过所需时间并消费一定MP,道具完成。所需时间为各道具固定,消费MP与炼金术等级成反比
4,在COST值(コストレベル)允许范围内,选择继承特性
5,炼金经验值结算

炼金经验值达到一定程度后,炼金术等级便会上升。由于游戏中任何一种调合道具也有道具等级的设定,炼金术等级低于道具等级时调合成功率会下降。第1步选择配方的时候便可从画面***的难易度看出大概的成功可能性,之后在第2步选择个数的时候更可以直接查看具体的成功率及道具等级和炼金等级的对比。挑战高级道具的好处在于除了可以提前入手一些强力物品外,还可获得大量炼金经验值,必要时可通过提高成功率的特性或是反复S/L来刷。若调合失败,道具会变成一堆垃圾,同样可继承特性,并且可以做成中和剂进行反复利用。在特殊的场合,可故意利用调合失败来获得需要的特性组合。(这个做法在A11中很有用,但是本作似乎不需要这样自虐……)

顺带一提,当MP用完后,调合成功率一律减半,还是回复好之后再做调合较好。若是强行调合并失败,会有段女仆的相关剧情,想看的不妨尝试一下过劳死。至于MP的回复方法,初期只能靠睡觉,后期有各种回复药就不多说了。睡觉虽然浪费时间,但后期有个开拓要累计睡够30天,所以还是趁初期多睡睡的好。


下面讲解一下调合的关键:素材。

素材的主要获得方法为以下4种:
1,采集(霍姆采集)
2,战斗后掉落
3,商店购买(每月1、11、21日进货)
4,特殊剧情

关于素材,必须要了解的有三点。第一是特性,第二是品质,第三是种类(カテゴリ)。

特性是每个素材完全随机附带的,作用是调合成各种道具时能够让道具继承,之后道具便可拥有该特性的效果。每种特性都有固定的COST值,成品道具在选择继承特性时,所选择的特性COST总和不能超过道具的COST值。当然,越强的特性所需的COST也就越多,如何能让道具的COST上限尽可能增加,就是后期制作强力道具的关键。这个下面会详细解说。

除了少量素材本身一定会带有固有特性以外,绝大多数素材附带的特性都是不同的,哪怕是完全同类的素材。因此,调合出来的道具就算使用了同种材料,最终成品的特性也都不尽相同。这也是工作室系列的耐玩之处。若想要获得多个特性完全相同的道具,就要在调合时选择一次性调合多个,这样可以一次性得到多个成品,就算特性珍贵的素材只有一个也不怕了。另外,有时在商店买到的素材会很特殊,不带固有特性,而是拥有另外一个珍贵特性,这些通常在商店里只能买到限定的个数,买完不会进货,使用时要慎重考虑。

品质是素材的另外一个随机属性,通常来说品质最高为100最低为0,在附加了某些能增加品质的特性之后,包括装备在内的一切物品的品质都有可能超过100,此时最高品质为120。基本上品质都是越高越好,越高品质的素材越容易做出高品质的道具,而道具的品质越高使用效果也越好。另外,根据品质的高低,物品还会有个等级评定,最高为S最低为E。附加特性在一定程度上也会对评定有加成效果。不过这个评定一般来说不用太在意,只有在完成依赖和开拓的时候需要注意。下面会有说明。

种类(カテゴリ)则是每种素材固有的数值。每个素材都有自己所属的种类,比如皇家蘑菇(ロイヤルクラウン)的种类是(蘑菇)、(香料)、(宝石类)、(中和剂)。除去最后一个中和剂是全素材都有的以外,前3种就是皇家蘑菇特有的种类了。在调合时,有时所需素材并不会指定哪个固定的素材,而是指定种类,在这种情况下拥有该种类的所有素材都可以选做调合的材料。例如上图的除草剂,所需材料的第一种是指定了固定的素材,而后两种则指定了种类(毒的材料)和(液体),此时拥有(毒的材料)的ほたる火草和夜の貴婦人都可以成为第二种材料的候补,而第一种则只能使用プレイン草。

另外,攻击和回复道具以及装饰品上有着各种不同的效果,调合出来是哪种效果也是由种类值(カテゴリ值)决定的。在调合的第2步选择材料时,每个图标下面的槽就是所选素材的种类值的体现。种类值越高,最后调合出来的效果通常也越好。种类值最高为100最低为10,一般来说越高级的道具种类值也越高,例如千日草的(植物类)种族值差不多有100,而プレイン草这破货的(植物类)种族值大概也就只有10。种族值这东西是隐藏数值,在官方攻略本出来之前谁也不知道哪个素材的哪个种类值具体是多少,这里就不多说了。最后补充下,品质和评定也对种族值有少许影响。


素材讲完了,下面说说调合道具。

在调合的配方分类里,专门有一项叫“调合”,这里面的都属于调合道具(調合アイテム)。这些货造出来以后既不能回复也不能攻击,那么它们有什么用呢?实际上这些货最大的用处就在于提高COST上限以及特性的中转。要制作强力道具和装备,首先做好调合道具是必不可少的步骤。

刚才也说了,做好道具以后,必须在COST上限值的允许范围内选择继承特性。事实上,哪怕是调合同一种道具,根据选择的材料不同最终的COST也会不同。具体规律是:
最终COST=各材料等级总和+5+COST相关特性加成
在没有相关特性的加成时,仅仅依靠素材类道具的等级来撑COST是很难撑高的,因为素材的最高等级也只有20,即是说,顶级素材也只能加25的COST。而调合道具的等级则是最高50,使用高等级的调合道具做材料,便可轻松地把最终COST上限提高了。同时,调合道具本身也是经过一次调合的,即是说他本身已经继承过一次特性了。如果那些特性继承得好的话,此时作为材料便可把这些优良特性传给下一个成品,以达成特性的中转。在经过多次以调合道具为中介的特性继承和COST提升之后,最终合成的道具将有质的飞跃。

此外,调合道具还有个明显的优点,就是特性无差别继承。特性本来是有回复道具专用、武器专用等好几种分类,不同分类之间不能继承的,如武器上不可能有个回复力增加LV3。但是调合道具则可以无差别继承全部种类的特性,这就使得这些货的用途非常广泛了。另外还有开拓道具也有相同效果,这个后面会说到。


下面以回复道具圣灵药(エリキシル剤)为例,具体说一下调合最强道具的思路。

首先需要的是选择想要继承的特性。圣灵药自己带有的效果里有HP回复・超,复活・大/异常回复,MP回复・大/HP持续回复・超,本身已足够应付大部分场合的回复需求,因此这里主要考虑的是如何增强这货的回复力。作为一个例子,这里选择的3个效果分别是HP回复・超,异常状态回复,HP持续回复・超。

特性的选择参照资料汇总: [A13]《梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~》相关资料



回复相关的特性有很多,这里姑且选择的是
特性名 出处 效果
神木の祝福 ご神木の葉っぱ全异常回复+防御力上升
癒しのエキス 森の雫复活
聡明な癒し 薬泉の湧水MP大回复
回復のオーラ ユニコーンの角回复道具效果大幅上升,HP持续回复
ランク強化Lv3 —— 道具等级X10%威力上升


(要说明的是,这个药是我中期做的,当时自己也没经验,合成的效果肯定不是最好。这里拿来说明,只是为了介绍一下调合的思路而已- 3 -)

下面开始研究调合。圣灵药需要的4个材料分别是
(エリキシル)
ネクタル
賢者のハーブ
(药品)
其中有2个是指定种类的,因此选择空间非常广泛,在继承特性的时候也可以从这两个下手。而ネクタル本身也是回复道具以及(药品),只要做出一个包含上面几种特性的ネクタル来,最后直接往圣灵药里塞就好了。

于是再看ネクタル要怎样调合。所需3个材料分别是
(神秘之力)
噗尼噗尼玉
(液体)
其中噗尼玉基本是废的,想要的特性要从另两个里面继承。在(神秘之力)里,有个非常好用的媒介:神秘のアンク。这货好就好在等级有35,算是中前期非常高的了,而且调合还会用到中和剂。因为任何素材都可以直接做成中和剂的缘故,中和剂这个特殊的存在就几乎可以看作一个个独立的特性存在,想要哪个特性都可以做成相对应的中和剂。因此,调合时会直接用到中和剂的东西一般来说都很适合用做媒介。

调合正式开始,先分别将5种需要的特性对应的中和剂一一做出来。注意中和剂的调合日数是0.2天,所以一般都是5个一组来做的。这样就算做出来的一个中和剂用坏掉了,也还有另外4个有同样特性的可弥补。注意在选择素材做中和剂的时候,一定要注意COST的上限,要想让低级的中和剂能够继承以上5个特性,最好配合有增加COST特性的高级素材一起调合。

现在5种特性的中和剂都分别准备好了,下面就一一合成进神秘のアンク里去。这货的需要素材里有个水晶球,可以大幅提高COST,继承5种特性应该难度不高。如果发现继承不下的话,可以做2个神秘のアンク,一个继承3个特性,另一个继承另外2个,等会一起塞进目标道具里去就好了。

神秘のアンク做好以后,继续往ネクタル里塞。同样COST不够的话可以分别做2个,反正最后都是要在圣灵药里集中的。顺便说一句,ネクタル有自动填充的效果,如果等他自动涨到120品质S评定,可以让最后圣灵药的品质大幅上升。但是圣灵药的第2个效果如果想要复活而不是异常回复的话,那反倒不能让ネクタル品质太高。如何取舍就看个人决定了。

ネクタル完成以后最后一步只要塞进圣灵药里就好了。之前准备的2个,在这里可以分别在所需材料的第2和第4项中使用,这样最终成品就可以全部凑齐了。最后要说的是,圣灵药本身也是药品,所以也可以用在第4项里当材料,这样继承特性可以说就更简单了。

总结一下调合的思路
1,首先选好想要的特性,然后分别做成中和剂,COST不足的就用特性提高中和剂的上限
2,仔细查看调合配方及图鉴,看看目标道具所需的材料里有哪个是适合当媒介的。媒介总之是越高级越好。
3,一步步把中和剂里的特性加到媒介里去
4,把做好的媒介合成到目标道具里,完成


刚接触这游戏的玩家可能会一下子无法适应这种思路,不过慢慢来肯定能熟悉的。连兔子都会调合了你能不会?什么时候再回头看看这个例子,当你发现这例子里的各种可改进之处时,你就算是脱离新手了- 3 -


战斗解说篇


战斗是本作另外一个重要环节。相对调合系统的复杂与深奥,战斗系统实在可以说是简单明了。几种战斗指令都浅显易懂,这里就不说了。值得一提的是本作在行动顺序这一点上做出了相当大的改进,COST TURN制的引入给战斗带来了巨大的变化。配合装备、道具和同伴的技能,衍生出来的战术丰富度也是前两作没法比拟的。

值得注意的是LP这个数值。是啥的缩写我都忘了,但是这货非常重要。在战斗中,接近满值的时候角色可以有全能力上升的效果,反之若是快见底了则全能力下降。LP的减少主要由3种原因造成:

1,大地图移动(王国等级高了以后不消耗,具体多少忘了- -)
2,战斗中普通攻击消耗1,技能消耗2
3,某些敌人的特殊攻击

补充的方法除了睡觉以外最简单的就是吃料理类的回复道具。推荐大家在做出了防止劣化的硬币以后身上一直带几个回LP的东西。


接下来稍微讲下援护系统。在同伴的头像旁边会有2条槽,其中右边的槽便是援护槽了。战斗中本人采取防御以外的行动时、梅露露采取防御以外的行动时,援护槽都会增加,增量随交友值的增加而增加,最多可以蓄满3条槽。使用这个槽可以对梅露露进行援护攻击或防御。援护攻击的发生时机是在梅露露使用道具时,此时若有2条以上的槽并且梅露露使用的道具有2次以上的剩余次数,便还可以发动追加的援护攻击和道具强化攻击。后期强力攻击道具的最后一下强化追击威力相当可观,只不过两个同伴都分别要消耗2条援护槽。援护防御的发生时机是在梅露露成为敌人的攻击目标时,包括全体攻击。发动援护的角色会自动变成防御状态,而梅露露则不会受伤。援护槽是用来攻击还是防御,还是要根据战场情况来判断。

同伴头像左边的槽是必杀槽。除了梅露露以外,每个人35级都可以学会必杀技。战斗中相应的角色进行攻击、使用技能、打倒敌人的时候必杀槽都会增加,满了之后就会在战斗指令中自然追加必杀选项。每个角色的必杀都华丽且威力十足,如果那一下能够将敌人弄死的话,演出效果还会变得更加华丽,即是所谓的击破特写。

作为一篇解说基本系统的文,这战斗系统实在没什么好说的……虽然有写“战术丰富多彩”,但是具体怎样还是留给大家自己去研究了。反正只要做好了调合,这战斗也变得非常简单的。


武器装备篇


本作的武器装备制作和其他游戏还是有很大不同的。简单来说,就是先自己调合出铁块和布料,然后去给光头做出成品。铁块和布料越高级,能做的装备也就越好。另外,铁块和布头的品质越高特性越好,生产价格也会越高。与A11不同的是,本作中装备品质对装备的数值没有加成,只影响到【发现效果】。以ソウルガード为例,100品质的布料做出来的效果是伤害减轻小,50品质的则是HP再生小。

虽然等级越高的装备本身的基础能力也会越高,但是想要做出最强装备,果然还是要靠特性。即是说,要用上面提到的调合思路,做出拥有强力特性的铁块和布头。当然必须是最高级的铁块和布头才有意义- -

武器推荐特性 效果 出处
七色の力 4属性伤害+3异常附加 虹のかけら
パワーヒッター 攻击+25 攻撃強化×攻撃力ブースト
マスタースキル 技能威力+40% 技威力強化×スキルブースト
飛竜の力 会心率上升+强力毒附加 飛竜のツメ
黒の元素 攻击&技能附加吸血效果 深淵の魂
時空の精の力 减速+全属性伤害 スロウ付与Lv1×精霊の力
精霊神の力 全属性伤害 精霊の力×精霊特攻


其中有几个特性需要多次组合才能获得:
精霊の力=翠と金色の力×紅と蒼の力=(土ダメージ追加×雷ダメージ追加)×(炎ダメージ追加×氷ダメージ追加)
攻撃力ブースト=攻撃力+7 × 攻撃力+10
攻撃強化=攻撃力+5 × 攻撃力+7
スキルブースト=技威力+15% × 技威力+20%
技威力強化=技威力+15% × 技威力+10%

防具推荐特性 效果 出处
強化繊維 防御+25+物理耐性 クスリムシの糸
ライフガード HP+80 HP強化×HP大増量
ディフェンダー 防御+25 防御強化×防御力ブースト
紅と蒼の防壁 火&水耐性+20 炎耐性Lv2×氷耐性Lv2  
翠と金色の防壁 雷&土耐性+20 雷耐性Lv2×土耐性Lv2


这里也有需要多次合成的特性
HP大増量=HP+20 × HP+30
HP強化=HP+10 × HP+20
防御力ブースト=防御力+7 × 防御力+10
防御強化=防御力+7 × 防御力+5


下面来讲讲最强装备的制作思路。由于武器和防具制作方法基本一样,而饰品稍有不同,所以先讲武器防具。在决定好想要的特性以后,首先还是先制作中和剂。但是在这里,武器的七色之力和防具的强化纤维是特殊的,因为这两个特性在最后制作铁块和布头的时候是必须要用到的——最高级铁块要用到虹のかけら,最高级布头要用到クスリムシの糸。因此在制作中和剂以及中介道具的时候可以不考虑这两个,也可以为COST的消费减轻不少压力。

以武器来做说明。最高级铁块除了要求虹之欠片以外,还要用到(燃料)。这里是唯一的着手点。在图鉴中能找到的最高级的有(燃料)种类值的道具为40级的小さな太陽,调合要求如下:
常世之炎
(燃料)
黑阳矿
炼金炭
由于这货也需要燃料,可以再往下找一层低级的(燃料)类,结果找到了开拓道具里的晴天之炎
冥界的辉石
锁蜘蛛的巢
可燃土
中和剂
晴天之炎本身等级也不低,又可以用中和剂,可以说是相当理想。此外还有タール液用来做(燃料)也很不错。再加上小太阳所需要的炼金炭本身就是调合道具,因此炼金炭里也可以塞目标特性。

在确定了调合思路以后,下面就是实际动手了。由于5个特性都非常高级,再利用武器炼成时铁块需要2个的特点,可以把5个目标特性分别塞在2个铁块里,而每个铁块剩余的位置可以加上各种提高品质的特性。在合成时如果发现COST上限不够,可以专门做一个コスト枠極大、コスト効率強化、コストレベル+3、コストレベル+1的炼金炭去量贩登录之,这样基本没有不能解决的问题了。
(方法出处:[讨论] 装备推荐  ghtalent )

成功做成2个铁块后,就要用它们去做成最强武器了。由于没有吉姆酱复制,只能量贩登录然后买回。在这里可以有两种选择:
1,分别登录,每块价格在5500左右,生产价格平均1W5左右,总成本2W6(品质100的场合)
2,先做成武器,然后分解,可得到一块拥有全部特性的铁块,登录后每次买1块自己做1块(白板最好,省钱)去生产。全特性铁块价格在9000以上,生产价格平均1W5左右,总成本2W4(品质90+的场合)

两种做法价格相差不大,但是考虑到高质量的铁块也可以用在别的地方,这里还是推荐方法1。如果有120品质的铁块,过后做装饰品的时候也可以直接花钱省时间了。(只要有钱的话- =)


武器的制作基本就是这样,而防具的制作流程其实也差不多。制作布头需要的是(液体),这个可以用40级的暗黑水来进行特性的中转。暗黑水的材料之一的液化溶剂配方是
冒泡水
タール液
企业废弃物
中和剂
非常理想- -都到这一步了,想必大家也都知道该怎么做了,我就不再多说了。相比武器的推荐特性,防具基本上也就固定这么5种了,无脑调合就是了。唯一要注意的就是,防具不像武器那样每人固定有一个专用的最强武器,防具有多种选择。男性基本上就用剛力の甲冑了,3个炼金术士和女仆则推荐ソウルガード,麻烦的是炮姐和***- -是要ソウルガード还是エンゼルスーツ就看个人喜好了。我喜欢大家都整整齐齐的所以集体ソウルガード了……(其实是懒动脑


最后讲下装饰品。由于这作每人可装2个装饰品,选择空间一下子增大了很多,除了特性以外选择哪种装饰品也是很重要的。推荐使用的是エンゼルチャーム(可防全异常)和神速自在带(加速)。特性方面,由于两个饰品的特性效果可以叠加,所以都选择一样的特性也完全没问题的。以下是饰品推荐特性

饰品推荐特性 效果 出处
王家の風格 行动时间缩短+一定几率提前行动 ロイヤルクラウン
妖精の祝福 HP自动回复+全能力+10 妖精の世界樹
全能の力 全能力+15 全能力強化×全能力+10
スピードスター 速度+25 速度強化×速度ブースト
エコスキル 技能消耗MP-40% 消費MPカット×MPコスト圧縮


需要多次合成的特性是
全能力強化=全能力+2 × 全能力+4
全能力+10=全能力+4 × 全能力+6
速度強化=速度+5 × 速度+7
速度ブースト=速度+7 × 速度+10
消費MPカット=消費10%減×消費15%減
MPコスト圧縮=消費15%減×消費20%減

关于具体的合成方法,《[讨论] 装备推荐  》这个帖子已经说明了。神速带的调合的顺序是:中和剂→万能ろ過剤→金块→究极钢材→大地の留め金→神速带。在万能ろ過剤这一步时,使用之前登录的纯增加COST的炼金炭,就已经可以把全部的目标特性加进去了。然后再做一个纯增加COST的万能ろ過剤,就又可以把全部的特性塞到金块里了。再做个纯COST的金块……以下略。最后做出了全目标特性的大地の留め金和纯COST的大地の留め金,神速带就完成了。值得一提的是神速带的两个主效果,如果材料品质高的话将会做出主效果“高速行动”,这货的效果跟王家风格重合了,所以最好在这里故意放低品质做出“疾風の動き”。

另外一个饰品エンゼルチャーム需要(インゴット)和探测棒(ダウジングロッド),而探测棒也需要(インゴット),因此做好一个(インゴット)就可以说是完事OK了。而刚才做神速带时用到的究级钢材正好就是(インゴット)……直接拿刚才的剩余来这边做就好了。要注意的是エンゼルチャーム的(インゴット)必须120品质才能做出防异常的主效果,嫌麻烦的话可以直接去买刚才做武器时登录的120品质铁块。这种场合下,饰品的5个目标特性就要全部塞在探测棒里。

饰品里的MP消费-40%这特性效果叠加后其他同伴可以用技能当普通攻击,但是对梅露露来说毫无意义,如果还追求完美的话可以专门为梅露露做套饰品,特性可选择金剛檀附带的金剛光(全能力+5 & 物理耐性)。我是懒得搞了- -


至此装备制作就全部完成了。基本上穿这套出去也就无敌了。也许还有其他搭配方式,有兴趣的可以自己研究之。由于本作多周目是继承当前装备的但是不继承钱的,所以1周目可以努力搞出至少一套好装备来,这样多周目可以很轻松。如果1周目就把装备搞完美了,推荐多周目的时候研究研究攻击道具的伤害最大化。我自己是还没开始搞攻击道具的,不过光看特性的话本作道具流估计也会非常恐怖,希望大家都能去深入研究一下。


开拓依赖篇


最后一个部分先来说说开拓系统。(Q:关系到游戏主线剧情进展的开拓内容放在最后才说真的没问题吗  A:乌鲁塞)
前面也说过了,游戏的主线剧情是根据开拓来进行的。开拓系统基本就是前作冒险者免许的改良,推进方式都是一样的:达成各种开拓任务可获得开拓点数,开拓点数可用来建造各种设施,每个设施都会带来不同的好处;点数达到一定程度后王国等级会上升(需要去找子安对话),王国等级上升后可建造更多设施,并且获得新的开拓任务。王国等级最高为10级,开拓点数最高是3000点,而各种设施的资料可参考
[A13]《梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~》相关资料

开拓任务主要也分成两大类。一种是正统的开拓型,需要调合出各种物品送到相应的地点去;另一种是跟游戏系统相关的,在游戏中达成一定条件即可完成并获得点数。在工房外的邮筒里发现信件以后拿去给子安处理,之后就能获取开拓任务的具体内容了。完成开拓任务除了可获得点数外,还能获得各种好处如人口增加、能力提升(仅限梅露露)等。总体来说本作的开拓比前作的免许要简单不少,只要别一直不做开拓,一般都能顺利完成第3年的3W人口的目标,最后到6年4月之前王国等级也能有个9级10级的。

两种类型的开拓任务里,后一种跟系统相关的大家只要按照要求去做就好了,没什么好说的。有个小技巧就是,碰到要求料理的个人依赖(比如龙肉烧),可以吃到只剩最后一口再去交,这样跟料理相关的开拓任务都不用专门花时间去调合了。这里主要说说第一种开拓任务。这些通常是要做出要求物品后亲自跑到该地点去找人交货,不过物品无需带在身上,可直接从仓库里交。开拓任务画面如下:



注目点是必要数和下面那行的综合评价(特性评价)。必要数通常会有一个范围,调合出来的目标物品如果全部都满足了下面那行XX评价的要求,则只需要必要数栏的最少个数;如果全部都没满足要求,则要求最大数。通常来说只要用心调合,都是能满足要求的。也有例外如某些开拓任务要求交某种类的素材道具,而且要求的特性只有固定一种素材才有,若没有那种素材的话则要交大量的同种类素材,非常吃亏。不过不管哪种方式,最后只要达成了,效果都是一样的,所以也不必纠结完全满足要求。另外,如果目标道具是需要调合的,在工作室里查看开拓任务时可直接按圈键进行该物品的调合,非常方便。

实际上游戏里大部分的开拓任务要求交纳的都是需要调合的东西,而且很多是做出来只能用于完成开拓任务的。这些货都被分在开拓类道具里。不过事实上,它们的用处非常大。前面在说到装备做成的时候,用到的好几个中转媒介都是开拓道具。没错,和调合道具一样,开拓道具也可无差别继承特性。而且开拓道具同样拥有各种种类值,当中还有不少是高等级的货,用来做媒介实在是再好不过了。如晴天之炎万能滤过剂压缩木材究级钢材等,都是上佳的媒介材料。大家可一边对照图鉴一边查找自己需要的种类值。


下面说下依赖。依赖这系统跟前两作没有太大区别,都是交纳物品或打倒敌人,回来报告拿钱。最大的不同是今次依赖取消了时限,只要你愿意你可以把10个依赖拖5年。另外就是依赖的报酬是本作中前期的最大收入来源,一定要重视依赖的完成。和商店进货一样,依赖也是每月1、11、21号更新,如果在家的话就经常去看看吧,碰到有些依赖需要的素材可以直接在商店买到的话果断买了交之。

依赖的完成情况也会影响到最终报酬的多少。以评价S的物品完成依赖,报酬会是基本报酬的2倍。不过反过来交E评价的垃圾的话,报酬似乎也不会变少。在后期素材储备充裕的情况下,尽量交高评价的素材吧。至于讨伐依赖,不管杀得多快、多超额完成任务,最后报酬也不会增加的。所以一般接讨伐依赖只是在顺路要去某个地方的时候才接,平时还是主要靠交纳品***的。

依赖除了调达依赖和讨伐依赖外,还有种特殊的是个人依赖。这类都是游戏里那些主要角色开出的依赖,完成后他们的交友值会上升。交友值除了会影响到事件和结局外,还会影响到战斗中援护槽的增量,因此肯定是越高越好的。而且个人依赖的报酬通常都比普通的调达依赖高很多,中期就靠这个***的。个人依赖达成后,同一人物开出的个人依赖不会连续出现,想要利用个人依赖来刷交友值的可以不用太纠结。还有就是不能参战的那几个,如子安、杂货妹,他们不能一起出去跑路增加交友值,只能靠个人依赖,所以可以优先完成他们的。在游戏过程中感觉要求频率比较高的调合道具,大家可以做个S的登录起来,被要到的时候就去买来交之,绝对有赚。尤其是(デザート)和派,子安这吃货基本只会要这些,***也整天要吃的- -顺便一提,交纳不同评价的道具,交友值上升量也不同,S可以加7,A是5,其他未注意,总之越高级越好。



本文到此全部结束。基本上该说的也都说了,剩下的就是大家自己慢慢去适应游戏了。如果还有系统搞不清楚的,或者是这文中哪里思路混乱导致看不太懂的,请回帖指出,我会解答并完善帖子内容。
最后祝大家跳坑愉快- -并希望掉进GUST坑的人越来越多。

FIN

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圣骑士

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发表于 2011-7-3 05:04  ·  香港 | 显示全部楼层
顶心之友 -3-

刚到家看一下论坛就滚去睡的,明天再细看

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发表于 2011-7-3 05:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这个太有用了实在!!!脑中模糊的概念这下被楼主全部串联到一起了~~~
继续等编辑!!!

审判者

节操呢

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发表于 2011-7-3 07:07  ·  上海 | 显示全部楼层
早期看到来支持下毛7.。。。。继续去睡

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小林林是乖宝宝

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发表于 2011-7-3 08:25  ·  云南 | 显示全部楼层
这个不是A7+2吗???????路过围观高手

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发表于 2011-7-3 09:47  ·  新加坡 | 显示全部楼层
怀疑lz高估某货的INT了

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发表于 2011-7-3 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingzero85 于 2011-7-3 20:48 编辑

スロウ付与Lv1
这个是slow....减速效果


回復のオーラ +溢れる生命力
药品配这个最无耻

战士

覚醒天使ピュアフロン☆

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 楼主| 发表于 2011-7-3 22:01  ·  日本 | 显示全部楼层
wingzero85 发表于 2011-7-3 21:44
スロウ付与Lv1
这个是slow....减速效果

日站WIKI:
時空の精の力(毒&全属性追加ダメージ):スロウ付与Lv1×精霊の力

我直接復制過來的...沒注意看他寫錯了...
多謝指出- -修改之

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发表于 2011-7-4 16:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 kabinimk2 于 2011-7-4 16:25 编辑

连INT只有2的兔


卧槽这是毛

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相关人士是我吧喂喂!!你向谁道歉啊!!
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-5 07:46  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然前两作都白了,但是还是要来学习一下(其实是懒得去翻WIKI),谢谢解说+整理。
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