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生化危机全系列敌人修改

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 楼主| 发表于 2011-7-4 16:45  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-7-4 23:11 编辑


(修改范围包括NGC重制版、生化1、2、3、4、5代)

首先是生化危机1重制版主角模型位置、敌人模型位置以及即时演算动画主角模型位置,敌人
修改方法以及部分房间编号

大家只需要两个工具就够了,一个当然是16进制编辑器,另一个是NGC镜像格式专用工
具GC-TOOLS,大家可以去我的网盘下载   jiqimaoer8848.***.com

首先是主角模型位置

pl00.dat 克里斯初始stars服装
pl0a.dat 吉尔第二套戴帽子和背心的登山装
pl0b.dat 吉尔在三代里的套裙装
pl0c.dat 瑞贝卡短裤装
pl01.dat 吉尔初始stars服装
pl03.dat 克里斯初始服装和瑞贝卡医护装
pl08.dat 克里斯穿着stars黑色防弹背心装
pl09.dat 克里斯穿着红色炸弹天使装
pl10.dat 克里斯初始stars服装1         替换会崩溃
pl11.dat 吉尔初始stars服装1           替换会崩溃
pl12.dat 巴瑞           没有主角的动作替换会崩溃
pl13.dat 克里斯初始服装和瑞贝卡医护装1
pl14.dat 威斯克         没有主角的动作替换会崩溃
pl17.dat 理查德         没有主角的动作替换会崩溃
pl18.dat 瑞贝卡短裤装1                替换会崩溃

事件动画主角模型
eg00.emg 克里斯、吉尔、威斯克
eg01.emg 克里斯、瑞贝卡
eg02.emg 克里斯、瑞贝卡、理查德
eg03.emg 克里斯
eg04.emg 克里斯、恩里克
eg05.emg 克里斯、吉尔
eg06.emg 克里斯、威斯克
eg07.emg 克里斯、吉尔、瑞贝卡
eg08.emg 吉尔、巴瑞、威斯克
eg09.emg 吉尔、巴瑞
eg10.emg 吉尔
eg11.emg 吉尔、威斯克
eg12.emg 克里斯、吉尔、巴瑞
eg13.emg 吉尔、理查德
eg14.emg 吉尔、恩里克
eg15.emg 瑞贝卡、理查德
eg16.emg 克里斯、理查德、鲨鱼
eg17.emg 吉尔、变成炸弹丧尸的队友
eg18.emg 吉尔、巴瑞、变成炸弹丧尸的队友
eg19.emg 克里斯、变成炸弹丧尸的队友
eg20.emg 克里斯、瑞贝卡、理查德
eg21.emg 克里斯、理查德
eg22.emg 吉尔、理查德
eg23.emg 克里斯、理查德
eg24.emg 瑞贝卡
eg25.emg 吉尔、巴瑞、洋馆餐厅的大门
eg26.emg 克里斯、恩里克、威斯克
eg27.emg 吉尔、恩里克、威斯克
eg28.emg 克里斯、瑞贝卡、威斯克
eg29.emg 巴瑞
eg30.emg 一扇木门
eg31.emg 克里斯、巴瑞
ep10.emg 克里斯穿着stars黑色防弹背心装
ep11.emg 吉尔在三代里的套裙装
ep13.emg 瑞贝卡短裤装
ep20.emg 克里斯穿着红色炸弹天使装
ep21.emg 吉尔第二套戴帽子和背心的登山装


敌人模型编号
em0a.emd 丽莎实验体
em0b.emd ?
em8b.emd ?
em00.emd 丧尸狗
em01.emd 乌鸦
em02.emd 小蛇,不同的颜色
em03.emd 攻击人的黄蜂
em05.emd 需要杀虫剂杀死的植物
em06.emd 绿色、银白色猎杀者,还有克里斯
em07.emd 基美拉虫子
em08.emd 42植物
em09.emd 最后的***
em10.emd 几种丧尸(包括狂暴),红色白色丧尸、红色背心大叔
em11.emd 几种丧尸,可以看见骨头,有一个胖子
em12.emd 似乎是实验室白衣服丧尸,红色排骨、还佩戴员工证件、手表
em13.emd 有红色丧尸,还有变成炸弹丧尸的队友
em14.emd 绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹
em15.emd 有红色白色衣服丧尸,还有回眸一笑丧尸
em16.emd 变成炸弹丧尸的队友
em17.emd 红色排骨丧尸,好像有爪子了,衣服破烂
em20.emd 好像是大型蜘蛛
em21.emd 同样是大型蜘蛛,颜色好像是灰色,有蛛网
em30.emd 很大的毒蛇
em40.emd 鲨鱼
em41.emd 大鲨鱼
em80.emd 丧尸狗1
em86.emd 绿色、银白色猎杀者,还有吉尔
em87.emd 基美拉虫子1
em88.emd 42植物1
em89.emd 最后的***1
em90.emd 几种丧尸(包括狂暴),红色白色丧尸、红色背心大叔1
em91.emd 几种丧尸,可以看见骨头,有一个胖子1
em92.emd 似乎是实验室白衣服丧尸,红色排骨、还佩戴员工证件、手表1
em93.emd 有红色丧尸,还有变成炸弹丧尸的队友1
em94.emd 绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹1
em95.emd 有红色白色衣服丧尸,还有回眸一笑丧尸1
em96.emd 变成炸弹丧尸的队友1
em97.emd 红色排骨丧尸,好像有爪子了,衣服破烂1


重制版部分房间编号

r405.dat   有很多攻击人的黄蜂
r40e.dat  一个圆形水池,有狠多小鲨鱼,会触发鲨鱼咬死理查德剧情
r40d.dat  寄宿舍的地下走廊,需要推三个箱子搭桥通过水池
r31a.dat     洋馆大厅打开丽莎的门后的存档房间
r30c.dat  在一个房间里遇到很大的蜘蛛剧情,对面的门被蛛网缠住了
r30b.dat   在一个石洞里,丽莎大门需要坏的喷火器挂住才能开
r21c.dat 唯一一个会触发丧尸第一人称镜头的房间,中间有个大桌子,对面可以搭乘电梯
r21b.dat  一个T字型走廊,有几个丧尸,电梯需要接上电源才能使用
r21a.dat  从推女神像房间梯子下来,有几只大蜘蛛
r20f.dat       有很多丧尸
r20e.dat    取得血清返回理查德拿血清剧情房间
r20d.dat         触发理查德拿血清剧情的房间
r20c.dat    推女神像触发两扇门机关房,可以拿到(徽章“鹰”)
r20b.dat  一个小房间,只有几颗草药,通往推女神像触发两扇门机关房
r20a.dat        交换黄蜂机关,拿牌子的房间
r11c.dat             主角换衣间
r11b.dat   小房间,有小段楼梯,向下的楼梯通往丽莎方向的户外
r11a.dat   一小段走廊,有只狗,放入在墓穴得到的徽章门锁就会解开
r10f.dat  钢琴室,用木徽章换黄金徽章的地方
r10e.dat 有两个丧尸,一个躺在地上,一个藏在衣柜里,看完日记触发衣柜丧尸剧情
r10d.dat 一个老虎头雕像,眼睛放两颗宝石拿MO碟片和弹药的房间
r10c.dat 有植物需要杀虫剂杀死拿掉面具的房间
r10b.dat 洋馆后面,放四个面具出现一个狂暴丧尸的地方
r10a.dat 一个L型走廊,通往几幅画拿面具的房间,有一个丧尸,向左边有一个门只能使用两次就会坏掉。
r412.dat    有巨大鲨鱼的房间,推下漏电的电池可以把它电死
r410.dat   一个好像三角形的走廊,有三个门,可以到达大鲨鱼的房间
r408.dat    寄宿舍里的可以拿杀死黄蜂的喷剂,可以到达003房间
r406.dat   寄宿舍的“002”房间,有巴瑞的剧情
r405.dat   寄宿舍的一个走廊,可以到达002房间
r404.dat     有两只大蜘蛛房间,有几盏灯可以点亮看台球数字解谜
r403.dat   寄宿舍里第一个存档房间
r401.dat   寄宿舍的“001”房间,有个吊死的人
r400.dat    寄宿舍里有三株蓝草药,需要推箱子的房间
r316.dat   坏的喷火器在一个木箱里,需要开动机关把木箱压碎的房间
r315.dat 有巴瑞、丽莎,推下四个石柱就可以触发丽莎拿着母亲头骨跳崖
r311.dat   一段向下的曲折小路,有两个风向标需要解谜打开门
r305.dat  放入(徽章“鹰”和“狮”)的水池房间,可以乘电梯
r304.dat 通往寄宿舍的一个L型小路,从寄宿舍返回洋馆时会接到布莱德电话
r303.dat   最终boss***决***方,有火箭筒可以拿
r302.dat  需要放水的池塘前面的电梯下层房间,需要安放电池启动电梯
r301.dat         需要放水的池塘
r300.dat    需要放水的池塘前面的电梯上层房间,只有几只狗
r219.dat      一个小库房,可以拿到关键物品电池
r217.dat    使用替换开启机关的钥匙,会有旋转的石头机关出现
r216.dat   大蛇的最终战,会得到蓝皮的书(徽章“狮”)
r214.dat 一个Z型走廊,可以拿箭头钥匙一个穿背心丧尸在一面穿衣镜旁边
r213.dat  一个类似Z型走廊,有两个丧尸,这个房间是乘坐电梯上来的
r212.dat  看见变成炸弹丧尸的队友躺在椅子上的一段走廊
r210.dat    大蛇的房间
r209.dat     一个小卧室,有盒子装的草药及色带、小钥匙可以拿
r208.dat   一个小房间,连接交换黄蜂机关房间,墙上有个鹿头模型
r207.dat     一个门只能使用两次就会坏掉的上下层走廊
r206.dat 可以拿打火机和狗哨的房间,同时还看见瑞贝卡被猎杀者追杀
r205.dat   需要推四个铠甲骑士雕像拿面具的房间
r204.dat   一段L型走廊,和触发理查德拿血清剧情的房间相通
r203.dat 使用狗哨打死两只狗,取得狗项圈的地方
r202.dat 洋馆二楼环行走廊,有个女神像推下可以拿到蓝宝石
r200.dat         唯一一部豪华电梯
r119.dat 唯一一个书房,有台灯,可以拿开启丽莎大门的徽章
r118.dat   在一段楼梯的下层一个存档房间
r117.dat  有几只乌鸦,破解几幅画拿面具的房间
r116.dat     把坏的散弹枪替换好的散弹枪的房间,会触发机关
r115.dat   房顶可以把人压扁的机关房间
r114.dat  可以拿杀虫剂的小段户外走廊,有两只狗被围栏围在外面
r113.dat 和r114是一个房间,当你拿完杀虫剂在返回时会触发狗跳过围栏
r112.dat 回眸一笑所在旁边的房间,有一个丧尸躺在地上、有一段楼梯
r111.dat 破解几个碎片拼图谜题的房间,有个红背心丧尸和猎杀者
r109.dat 有五个门的房间,可以看主角正面的房间。可以到达房顶把人压扁的机关房间,和浴缸丧尸剧情房间相通
r108.dat 有两只狗突然从玻璃里跳出来的房间
r107.dat 中间有个女神像可以拿地图的房间
r106.dat               洋馆大厅
r105.dat 洋馆餐厅,巴瑞打死回眸一笑的地方
r104.dat 回眸一笑吃人的场景--不同路线不同剧情
r103.dat 回眸一笑吃人的场景
r102.dat 克里斯可以拿坏掉的散弹枪的房间
r101.dat 一个U型走廊,有上下两层,下层有存档室。可以到达使用狗哨地方。
r100.dat U型走廊下层存档室,帮理查德拿血清的房间




接下来就是生化危机1重制版敌人脚本地址

其实查找敌人脚本地址很简单,就是任意打开一个场景文件,比如洋馆大厅r106文件,然后使用16进制编辑器的文本搜索功能搜索大写的EMS就可以直接定位到敌人地址
里:


比如这些地址:

454D 5300 0005 001C 0020 000C 001C 000B
0028 019C 0000 0028 032C 0000 0004 0000
其中的000B这个数据是统计一个房间敌人的总人数

0001 20FF FFFF 0004 0000 0001
前面的01代表敌人数量,20代表敌人,04是固定值,后面的01表示敌人编号同时也是
一个单位敌人数量的总和



这些都是敌人的地址:

09FF FFFF 狗(需要配合0000 0000 0001 0001 0000 0000)
1202 FFFF *** 122E 2CFF,122D 2BFF
0AFF FFFF 乌鸦
0BFF FFFF 小蛇
0CFF FFFF 攻击人的黄蜂
0EFF FFFF   需要杀虫剂杀死的植物(配合0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0003  
0000 0000)
或者(配合0000 0000 0000 0004 0000 0000 0000 0000 0000 0000)
和(配合0000 0000 0000 0005 0000 0000 0000 0000 0000 0000)
0FFF FFFF 绿色猎杀者(需要配合0000 0000 0000 0200 0000 0030)
1AFF FFFF 大蛇
2BFF FFFF    克里斯AI初始STARS服装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)     
2B2D FFFF
2CFF FFFF    吉尔AI初始STARS服装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2DFF FFFF 巴瑞AI(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2EFF FFFF   瑞贝卡AI短裤装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2FFF FFFF 威斯克AI站着不动,拿着枪(需要配合0000 0000 0000 0100 0000 0000)
132D FFFF 丽莎实验体
18FF FFFF 大蜘蛛(不要加任何动作,全是0就是正常)
17FF FFFF 红色衣服丧尸,真正的炸弹丧尸可能是这个
16FF FFFF 实验室白衣服丧尸(6-戴眼镜 7-穿白大衣)
15FF FFFF 只穿条短裤的胖子丧尸(9-瘦子 A-胖子)
14FF FFFF   白色衣服丧尸(1-白色 2-穿背心 3-红色)
21FF FFFF    炸弹丧尸普通形态
1FFF FFFF   绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹
20FF FFFF   白色衣服丧尸(回眸一笑丧尸所在模型 1-白色 3-红色 5-回眸)
22FF FFFF   墓穴的狂暴丧尸,好像有爪子了,衣服破烂
1BFF FFFF    小鲨鱼    1B1C 0000
1CFF FFFF    小鲨鱼,会发动突然袭击,要小心
11FF FFFF          42植物
1918 FFFF       超大蜘蛛
3000 0000 0000 0000 0001     理查德拿着散弹枪
30FF FFFF    理查德AI拿着散弹枪(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
10FF FFFF   基美拉虫子(游戏崩溃)


除了三个敌人无法修改出来外,其他敌人都正常,他们是一击必杀大型鲨鱼、带有炸
弹的炸弹丧尸(可能是需要触发某个程序)、基美拉虫子(它是B盘敌人而且会爬通风管
道,游戏会出现错误)



物品以及查看文件地址通常在标识0111一起,0111一般表示门的地址,在它的周围或者上面一点点是一个房间里摄像机位置标识。如
HCC   010002 010003

存档地址标识:
0111 0000 ......0600 其中11后面的第一个00表示高度,最后面的06表示存档提示

爬梯子地址:
0111 0000 ......0700 向下、0702、0702 0002、0700 0001、0700 0003、0703 0001
0702 0001

捡物品地址:
0111 0000 ......0400

房间特效地址:
3F 80 00 00 3F 80 00 00 3F 80 标志符---比如50 FD 10

门锁类型:
03 16 0C 门需要从另一边开启
02 15 0C 门锁被解开
00 83 0F 需要剑钥匙开启
00 84 06 需要铠甲钥匙开启
00 03 01 需要剑钥匙开启
00 84 1F 需要铠甲钥匙开启
08 86 13 需要头盔钥匙开启
06 96 24 门需要从另一边开启
06 84 21 需要铠甲钥匙开启
00 8C 03 门被锁住了
09 16 27 门需要从另一边开启

丧尸种类:
0001 0009 0000 2000 配合1400 0000 0001 0000 0001 0001
0001 0003 0000 0830 配合14FF,白色衣服丧尸
0002 0003 0000 0800 配合14FF,穿红色背心的秃头丧尸
0002 0000 0000 0800 配合14FF,穿红色背心的秃头丧尸
0001 0100 0000 0400 配合14FF,白色衣服丧尸
000A 0000 0000 0802 配合22FF,狂暴丧尸
000A 0000 0000 4002 配合22FF,狂暴丧尸
000B 020A 0000 0400 配合22FF,普通有爪子丧尸
0000 020A 0000 2000 配合14FF,狂暴丧尸睡在地上,你经过时马上复活
0000 020F 0000 2000 配合14FF,狂暴丧尸睡在地上,可能需要触发剧情才能复活
0000 020A 0000 0000 配合14FF,狂暴丧尸正常工作
0000 020F 0000 0000 配合14FF,狂暴丧尸站着不工作
0003 0003 0000 0800 配合14FF,红色衣服丧尸,移动速度很快,被抓住后无法使用任何防御武器只能被咬
0003 000B 0000 0000 配合21FF,炸弹丧尸普通形态,移动速度快,无法使用防御武器
0005 0004 0000 0000 配合20FF,回眸一笑丧尸不会动
0005 0000 0000 0400 配合20FF,回眸一笑丧尸正常

丧尸动作:
0000 0201 0000 0000 丧尸在地上啃食尸体,靠近会攻击
0000 0202 0000 0000 丧尸在地上爬行会啃脚
0000 0206 0000 0000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 2000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 3000 睡在地上,你经过时马上复活
0000 0000 0000 6000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 7000 睡在地上,你经过时马上复活


1918 FFFF 后面不要加任何动作,超大蜘蛛可正常工作,坐标要掌握好

0000 0000 0100 0101 0000 0000 配合1C1B FFFF,小鲨鱼水放干后在折腾
0000 0000 0000 0002 0000 0000 配合1C00 0000 0000 0000 0001 0000小鲨鱼,可能会发动突然袭击

0000 0000 0000 0001 0000 0000 配合1100 0000 0001 0000 0001 0001好像是42植物的根部,会喷酸液攻击。数据全是0植物也可以正常工作





pc生化危机1敌人地址以及门地址



pc生化危机2敌人地址


pc生化危机3敌人地址


pc生化危机4敌人地址

首先说明一下我修改敌人的方法其实是修改脚本,就是esl格式,这个格式是放在etc.dat这个文件里的,大家需要两个工具就够了,一个GCA解压工具和16进制编辑器,16进制编辑器相信喜欢修改的朋友都有,是免费软件而且非常小。esl格式记录的是敌人基本信息,包括敌人的出现时间、种类、类型、服装、武器、敌人的AI(也就是敌人对主角的反应)、血量、坐标(敌人出现的位置)、敌人的旋转角度、房间ID这些内容。好,正式进入我们的修改之旅,使用GCA工具解开etc.dat文件,你会看到这样的内容

我来说明一下我们需要修改的部分文件位置,在这个文件夹里里昂主线的敌人脚本是emleon00.esl、emleon01.esl、emleon02.esl、emleon03.esl、emleon04.esl、emleon05.esl、emleon06.esl、emleon07.esl,艾达主线模式是omake03.esl、omake04.esl、omake05.esl、omake06.esl、omake07.esl、omake08.esl、omake09.esl,佣兵模式是omake01.esl、omake02.esl,其中omake01.esl包括村庄和城堡、omake02.esl包括水世界和杂兵基地,omake00.esl是艾达的任务模式敌人脚本。这些文件都需要使用16进制编辑器载入,载入后你会看到这样的图片

这是对一个完整的敌人地址的解释

pc生化危机5敌人地址




第一个就是大家最关心的敌人修改方法,首先我们拿生化5**所佣兵的敌人脚本文件举个例子,比如s400_em00.15302EF4文件,我们需要使用16进制编辑器打开它,这是一个完整的生化5敌人脚本,请看附件的图片
我来说明这些数字的含义
1号数字表示的是一个脚本文件的敌人总人数,比如这个s400_em00.15302EF4文件里有12个敌人,那么它的总人数就是0C,0C是12的16进制值。
2号数字表示的是敌人的种类,比如人和狗就是不同种类的
3号数字表示的是敌人类型,比如在马基尼中有村民、土著人、军人、黑胖子。。。。
4号数字表示的是敌人坐标也就是敌人的位置,通常是24个字节
5号数字表示的是敌人旋转方向,比如面朝北方
6号数字表示的是敌人的大小比例,可以把敌人修改的跟巨人一般大小,通常也是24个字节
7号数字表示的是敌人血量,通常是4个字节
8号数字表示的是敌人的武器数量,当修改为FFFFFFFF01时敌人的武器数量为无限
9号数字表示的是敌人的武器类型,有酒瓶子、狼牙棒等等
10号数字表示的是敌人爆虫的可能性,当数字是04时表示百分之百爆虫,00表示不爆虫。
11号数字表示的是敌人爆虫的类型,当数字是01时爆长条型虫子、数字是02时爆可以一口把主角咬成两半的虫子、数字是04时爆从人身上冲出来的飞虫。
12号数字表示的是敌人哪只手拿武器,左手或者右手,一般我不修改这个。

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LZ还是直接把内容贴过来吧,贴好PM我,我会给你再把帖子打开的

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发表于 2011-7-5 09:00  ·  云南 | 显示全部楼层
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お気の毒

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发表于 2011-7-5 12:22  ·  河北 | 显示全部楼层
求问有没有可能让重制1的某个主角的模型配上丧尸的行动模式?

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 楼主| 发表于 2011-7-5 12:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-7-5 12:38 编辑

回复 fox_hazard 的帖子

谢谢了,其实发到这里之前,我在百度已经发布好几个月了,惭愧啊
发现好像发到百度完全没有什么人需要,我想a9有很多老生化迷,所以还是发到这里吧,希望给需要的朋友。

还有朋友看到国外制作的生化5新流程感到很好奇,提问如何增加敌人和物品之类的,我在这里也会给大家解答,当然是指我知道的部分,如果有关程序方面的问题我就不是很清楚了。



让主角配上丧尸行为,这个有点困难哦,现在只有让主角模型和丧尸交换,但动作还是主角的。

这是回眸一笑变成主角:

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发表于 2011-7-5 14:07  ·  云南 | 显示全部楼层
再顶楼主呀!
你在百度贴吧的帖子我也是早就围观过了,只不过因为没有ID,所以一直没有回复过,因为我之前修改过生化2,深知生化系列的修改确实是很艰辛的,需要很多探索,而且深度的一些资料还都是E文,所以你能摸索出这么多代生化的修改方法,确实不易,期待你的生化0!

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2011-7-5 14:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
原来是贴吧的机器猫,支持一下

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 楼主| 发表于 2011-7-5 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-7-5 15:22 编辑

回复 fox_hazard 的帖子

对生化0我现在只有慢慢摸索,因为0代有一种alz和lz的格式是压缩格式,这需要有人知道是使用何种算法压缩的,还要编写软件才能将里面的数据文件提取出来,如果直接修改alz和lz格式,游戏就会出错。

对修改过程的艰辛只能说这是一种兴趣在支撑我,我也不知道为什么一直要修改生化系列,或者一直要修改游戏。很多时候想过放弃,一段时间我真的放弃了,百度空间和网盘都准备扔掉了,但最后还是捡起来了,只能说对修改很感兴趣吧。但对程序了解不多,所以我现在遇到瓶颈,自己也不知道该不该继续下去。

我现在只是将敌人的模型位置找到了,这是我交换了丧尸模型的截图


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发表于 2011-7-5 23:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
又见到你了 哈哈 机器猫大人 支持你~~~

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 楼主| 发表于 2011-7-6 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 veroniqueqq 的帖子

呵呵,多谢支持,a9上的很少,毕竟这里讨论修改的人也不多。
共同学习吧。
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