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楼主: jiqigouer

生化危机全系列敌人修改

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发表于 2011-7-6 15:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
额……终于等到这样的帖子可,一直想修改但不会,希望LZ可以耐心指导

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发表于 2011-7-6 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
这个很深奥啊……没怎么太懂

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 楼主| 发表于 2011-7-6 19:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
没事的,大家有什么问题只管问吧,如果我能回答的我会尽力答复大家,不能回答的只能慢慢研究了,比如程序方面的问题我知道的很少。

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发表于 2011-7-8 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 dejisae 于 2011-7-8 09:21 编辑

有QQ吗?加你询问下具体内容。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 19:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 dejisae 的帖子

QQ是124896876
..................................

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发表于 2011-7-9 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持楼主
修改很有意思的
有时间一定研究研究

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发表于 2011-7-20 14:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ教一下16进制编辑器的教程吧。。。
这个编程方面的完全***

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 楼主| 发表于 2011-7-20 16:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-7-20 16:34 编辑

回复 韩舞狂拽 的帖子

如果你只是问问16进制的教程,这个比修改还不好回答啊,16进制编辑器简单点说就只是一个工具,可以查看文件内部16进制地址,当然只限于固定文件,比如游戏的存档,游戏的内部文件等等。
你没有必要这么深入去了解16进制编辑器,只需知道如何使用就可以了。如果想学敌人修改最好还是举出你想修改的实际例子来说明比较好。
还有我的这些教程都没有涉及到编程,敌人地址都是很简单的。

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发表于 2011-7-20 18:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
人物或敌人的各种属性代码怎么知道在哪一行的哪个位置??

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 楼主| 发表于 2011-7-20 21:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiqigouer 于 2011-7-20 22:03 编辑

回复 韩舞狂拽 的帖子

首先在固定文件里是没有主角属性地址的。通常都是在程序某个位置,也就是我们所说的内存地址。
而敌人的地址通常是放在固定文件里的,比如生化危机2敌人的地址就是在rdt格式的文件里,你说怎样找,可是个大学问,如果有程序方面的基础可以使用一些专用的修改器来帮你找,或者有能力写工具自己编写个工具也可以帮助自己提高效率,如果没有能力编写软件的话就跟我一样,凭经验吧,多去查看这些固定文件,一点一点的找,其实我在查找重制版敌人地址时也是完全没有头绪,因为我根本不清楚游戏设计者会将敌人放在哪里,就把几乎所有文件都查个遍,反正你分析敌人地址无非也就是敌人的类型、编号、动作、坐标,如果像生化危机5可能还有AI控制方面的等等很多设定。
不知道这样说你明白了点吗,如果你想具体修改那一代敌人地址最好还是直接告诉我,我好有明确目标帮你实现。

比如说你想修改生化2代敌人,首先去找到rdt格式的文件,在生化2的文件里有 pl0文件夹和pl1文件夹,pl0文件夹里的rdt文件是指里昂篇出现的场景, pl1文件夹是指克莱尔篇出现的场景。敌人地址就放在这些场景里。你可以使用16进制编辑器打开任意一个rdt文件,然后使用搜索命令搜索44 00这个标识,在44 00这个标识后通常是敌人的编号,比如在一个场景里有多个丧尸,这些丧尸就需要编号来给他们确定出现顺序。在编号后面就是敌人类型地址,比如我想把普通丧尸修改成***,就需要修改这个地址就行了。
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