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楼主: 太空侵略者

如果DC赢了,它怎么能抗起PS2末期的那些游戏

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发表于 2011-7-5 21:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-7-5 16:12
1G容量实在太小,世嘉一向是主机开发商缺乏远见啊

ngc的光盘容量比dc大不了多少,要是没ps2。dc一定能赢
lgl

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发表于 2011-7-5 21:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ps2可是拥有7500万多边形性能的超级游戏机,如此机能之下同期主机是没法和他竞争的。

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发表于 2011-7-5 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
这种帖子为啥一次又一次出现

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发表于 2011-7-5 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
liaoliao21 发表于 2011-7-5 15:06
光看机能的话,其实参考DC后期的sonic 2,jet set radio 的画面表现的话可以感觉到
和PS2的差距没有想象的 ...

Sonic2,街头涂鸦说到底就是“贴图”游戏,看到以单薄的贴图来弥补的画面,虽然清晰,但单薄和简单。sega还是只在主机容易发挥的地方作了点工作。多边形,华丽的光影特效,这两方面没有优势和进步。而画面华丽自然要靠光影,水流等特效支持,画面立体复杂精细则要靠多边形的丰富来堆建,这和ps2差距太大。pc平台游戏移植,fps很能考验机能,dc的和ps2的表现比,实在惨不忍睹,dc相比较,画面太简单了。

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发表于 2011-7-5 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要曾经绽放过就是赢家,赢多赢少而已。

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发表于 2011-7-5 22:08  ·  河北 | 显示全部楼层
你们为什么总是无限制的讨论硬件,比较硬件,一个好游戏,难道完全是由硬件决定的吗?为什么有些游戏出了十几年到现在还有人在玩,为什么有些号称拥有华丽硬件机能效果的游戏一年之内就无人问津。

无论什么样的硬件环境,都有产生好游戏的可能,所以你们不要再一味的说某某硬件强,某某硬件平台的游戏不能被移植,无意义。好游戏,需要好的创作。好的硬件,更需要好的软件,否则,再强悍的硬件,也是垃圾。如果你们只是追求什么华丽的硬件机能和那个这个的一堆烂七八糟的效果,那你们还不如去看恐怖电影和科幻电影,或者干脆什么都不看,凭空想象,比现有机能更强大百倍的效果都会出现在你的脑中,你们又何必纠结于这些破硬件机能的比较呢。

在此,我呼吁大家,不要去爱强大的主机,而是,去爱好玩的游戏,无论这些好玩的游戏出现啊哪个平台上。。。

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发表于 2011-7-6 00:30  ·  四川 | 显示全部楼层
如果真有赢下PS2的实力。那也就不会被XB和GC干掉
如果DC赢了。那历史那几年就应该是DC末期而不是PS2末期了
XB和GC说不定会成为下一代主机吧我猜。。

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发表于 2011-7-6 09:07  ·  天津 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-7-5 02:15
回归正题,要是dc赢了人家会迁就机能来做游戏吧

不是"迁就",而是尽力去挖掘机能,想像一下史克威尔在dc上开发最终幻想...

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发表于 2011-7-6 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-6 09:45 编辑

华丽效果很重要,毕竟人的视觉感官要求是提高的,早以不是fc时代了。否则硬件规格也不会提高,说明这是不可逆的趋势。有华丽的效果和游戏的品质,两者都不能撇开。Ps2从全局和整体上看,做到了非常好的平衡,这对于它的胜利贡献很大。无论是机能弱的Dc,或机能强的Gc,xbox,都输给了Ps2,那个整体的平衡点,也是很大的因素。
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发表于 2011-7-6 11:56  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-6 11:58 编辑

SEGA本身结束DC的生产估计就是因为NAOMI2和VF4,他自己都觉得没办法了。
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