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楼主: 山里的孩子

[业界] Team Ninja:无意削弱《忍者龙剑传3》

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发表于 2011-7-6 13:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
能有忍龙新作玩还真不错~旧的有点腻了~

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
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发表于 2011-7-6 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏会出WIIU版?

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发表于 2011-7-6 14:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
2012年上市~新平台是有机会的~

几个平台不纠结~别为了多平台降低素质都能接受

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发表于 2011-7-6 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
希望不仅仅是靠增加敌人的血量和攻击力来提高游戏难度,话说NGS里取消爆炸标降低怪物的断肢率就是个败笔

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发表于 2011-7-7 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
难度必须高,否则就不是忍龙了

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发表于 2011-7-7 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2011-7-7 12:33 编辑
chinpi 发表于 2011-7-6 09:43
来看看硫酸脸的儿子、孙子们喷小弟。。欢乐无比啊。


果然A9限制会员数是正确的,连这种NC都能发言了

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2011-7-7 14:33  ·  美国 | 显示全部楼层
难度要做是可以做上去的,降低难度的目的无非是吸引更多的受众

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发表于 2011-7-7 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
那种吃一个投技一罐血的所谓难度还是算了。做不到不以高攻高防为难度就别提难度。

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发表于 2011-7-8 01:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
高難度才可以好好的學習~~

审判者

这头像糊的

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发表于 2011-7-8 06:51  ·  天津 | 显示全部楼层
希望你正确地理解难度的含义…………不要像ngs2那样
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