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楼主: 山里的孩子

[业界] Team Ninja:无意削弱《忍者龙剑传3》

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骑士

讨厌FAN儿们的斗争

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发表于 2011-7-10 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanlingxiyue 于 2011-7-10 13:52 编辑
ildivo 发表于 2011-7-10 09:08
出饭刚的不止地面XY起手这一种
龙剑还有落地回刃Y、风车Y、苍龙、翔鹤,前置技当然能算,本来饭刚的出法 ...


所以我说有点牵强...你可以去试试...即便加入某前置技能,也无法确保必杀白忍的...
不晓得∑2是什么情况,我没玩过...听朋友说喜忧参半...

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2011-7-10 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。...........

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发表于 2011-7-10 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 windyssss 于 2011-7-10 14:51 编辑

编辑掉……
呃,提高伤血量不是很正常的提高难度的手段吗?
而且就算是硫酸做的,NG2和NG也不是同一种理念的游戏,NG2也是以高伤害来增加难度的

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发表于 2011-7-10 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 windyssss 的帖子

问题是NGS2的投技使HP摆设了,鬼泣4的地狱之间好歹还给3条命,忍龙2又不像鬼泣,不是提倡无伤的游戏

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发表于 2011-7-10 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
windyssss 发表于 2011-7-10 14:46
编辑掉……
呃,提高伤血量不是很正常的提高难度的手段吗?
而且就算是硫酸做的,NG2和NG也不是同一种理念 ...

去试试NGS2吧,杂兵一个投技,主角的HP就空管,如LS所说,基本是摆设

NG2虽然高难度伤害增加,但是主要的难度来自于众多疯狂的AI攻击次数(当然有人说是满屏鞭炮),NGS2为了提升画面去掉满屏鞭炮+同屏数,就选择了秒杀,实在很...........

可以想象一下:1.一堆杂兵围攻,然后被连招干掉。2.被冷不防的一个投技干掉

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发表于 2011-7-10 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外后来硫酸脸自己都说过,一开始2代难度就打算做得比1代简单点,只是由于赶工没来得及调试,所以爆忍弄得太不平衡了,所以2代AI一开始就没设定高几率的防御和回避,由此鼓励玩家的进攻,来提升爽快感,而小弟的高攻高防减人显然和2代的理念背道而驰

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发表于 2011-7-10 18:13  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 windyssss 于 2011-7-10 18:14 编辑

呃,NGS2只玩到上忍,而且玩到现在还没有被投技过(投技之前就被弄死了),所以没有感觉……嘛,如果玩秒杀那就没意思了。
说到摆设,我想起来当年FC忍龙的那些陷阱使得我的血也是摆设= =

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发表于 2011-7-10 18:16  ·  福建 | 显示全部楼层
回复 特立独行 的帖子

哦,总感觉NGS2少了点什么,原来是人少了= =

骑士

普太,我们走

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发表于 2011-7-10 18:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 VitaminRex 于 2011-7-10 18:27 编辑
hanlingxiyue 发表于 2011-7-10 13:42
所以我说有点牵强...你可以去试试...即便加入某前置技能,也无法确保必杀白忍的...
不晓得∑2是什么情况 ...


Σ2超忍白忍无法秒杀!我试过!
杂兵血都超厚!攻击力都暴强!
上忍的伤血量和超忍的伤血量不是一个数量级的!
然后绫音的攻击力在所有人当中又最底……打得我那叫一个纠结。
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