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楼主: 山里的孩子

[业界] Team Ninja:无意削弱《忍者龙剑传3》

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征服者

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发表于 2011-7-5 11:06  ·  福建 | 显示全部楼层
lainwizard 发表于 2011-7-5 11:01
只靠增加敌人的血量和攻击力提高难度是及其低级的
小弟们   你们懂么?

小底迪也只能有这副德性了。他们永远不懂。

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发表于 2011-7-5 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这是一个绝对的好消息,那种QTE真的很难过

骑士

泛用型FTG玩家

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发表于 2011-7-5 11:10  ·  四川 | 显示全部楼层
他的确是无意削弱。但是自己水平就在那儿摆着。。。不知不觉间就弱了呢

圣骑士

无药可救的重度奖杯控

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发表于 2011-7-5 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙不难就不是忍龙了~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-5 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我不喜欢2代靠爆炸飞镖雨提升难度的做法。

有时候让我产生在玩修罗难度三国无双的错觉——所有近战杂兵都只是补给罢了,弓箭手才是唯一的威胁。

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发表于 2011-7-5 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
高难度的QTE么???

骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2011-7-5 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
早矢仕君,你先给老子把那满屏的QTE废了再说啊,魂淡!

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发表于 2011-7-5 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
做好忍龙不单单是高难度,小弟你明白么?

回归流畅的风格比什么都重要,而不是这些QTE断骨,另外小弟您的“高难度”在西格玛2里已经见识过了,秒杀啊。

希望高难度下的AI不要跟E3公布的试玩里那么***
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发表于 2011-7-5 11:21  ·  福建 | 显示全部楼层
spartan-117 发表于 2011-7-5 11:16
高难度的QTE么???

没错
为了保留刀刀到骨的按键触发攻击
和流畅度以及难度
最后制作组决定创新一种“高速QTE"
每秒要输入3~5个按键指令
按错直接被敌人反击秒杀
超级难,超级核心的。。囧
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-5 11:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
lainwizard 发表于 2011-7-5 11:01
只靠增加敌人的血量和攻击力提高难度是及其低级的
小弟们   你们懂么?

只靠增加敌人数量加难度的做法好像很高明一样,笑而不语
NG2那种bug满天飞的游戏玩了这么多年游戏还真不多见
硫酸脸亲自出面道歉后期调整失败居然还有帮xx护主心切
某些国人只能用奴心不死来形容了,小弟能把硫酸脸留下的烂摊子搞成那样已经很不错了
自己负责的游戏都不下功夫认真完成了再走,硫酸脸的人品确实不敢恭维,日厂那么多制作人辞职,没见有几个留个烂摊子的,笑
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