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AES机有没有半透明和马赛克放大缩小的机能???

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 楼主| 发表于 2011-7-6 18:12  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道这所谓的鸡皇连SFC都不如????????
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发表于 2011-7-6 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
擦。一个天 一个地能比吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-6 18:58  ·  广西 | 显示全部楼层
楼上的到底那个是天那个是地???

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发表于 2011-7-6 19:04  ·  河北 | 显示全部楼层
严格的说AES和MVS是一样的
SFC上的SNK游戏严重缩水的移植了AES的游戏
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发表于 2011-7-6 19:09  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-7-6 19:10 编辑

据说NEOGEO只具备扩大缩小,不具备回旋机能。什么是回旋机能,也就是FF6的飞空艇,魂斗罗精神的俯视关卡,一***面地图可以旋转。

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 楼主| 发表于 2011-7-6 19:30  ·  广西 | 显示全部楼层
我绝对单凭硬件不扩充  SS和PS  甚至PS2都不能完全移植AES后期的大容量游戏吧
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发表于 2011-7-6 19:39  ·  日本 | 显示全部楼层
PS2肯定行,整个游戏基本上直接装进内存。DC能装一半。其实么差不多10MB内存就能完全解决NEOGEO的卡带,因为没有什么游戏会拆开到一个场景加上其中的人物角色容量超过这个大小。

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 楼主| 发表于 2011-7-6 19:42  ·  广西 | 显示全部楼层
内存直接装?  但是一个游戏有680M啊  哪有这么大的内存呢?

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发表于 2011-7-6 20:05  ·  广西 | 显示全部楼层
kst1388马甲 发表于 2011-7-6 19:42
内存直接装?  但是一个游戏有680M啊  哪有这么大的内存呢?

是bit而不是byte吧
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发表于 2011-7-6 20:05  ·  日本 | 显示全部楼层
卡带容量680Mbit,实际上等于83MBYTE。PS2内存有32MB,DC内存有16MB。你把80MB的容量拆开,拆成比如说对战游戏,实际上也就是十来个场地,20来个人物的话,每场对战需要的两个人物和一个场地差不多就10MB。就算KOF要8个角色同时读入中间不读盘,那么本身角色也多,40多个,等于就占掉1/5容量好了,也不过16MB,何况KOF的场地又不止这么5个,分割开容量肯定不到1/5。而如果是冲关的话那个分拆成几个关卡和那么点人物的话,也不会占那么多。如果容量小点的游戏,那么不就等于一下子都可以装进去么。
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