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楼主: kst1388马甲

AES机有没有半透明和马赛克放大缩小的机能???

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发表于 2011-7-7 11:03  ·  日本 | 显示全部楼层
本身像要靠街机撑起家用机的,成功的也许就SNK一个。CAPCOM的CPSCHANGER是一塌糊涂的东西。SNK毛病就出在乱用钱,办什么主题公园阿,实际上SEGA也有这个毛病,战线拉得长,战斗力却不够。

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发表于 2011-7-7 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
SFC内存显存都比AES大;
SFC特效支持要比AES多;
SFCPCM音源要比AES多;

毕竟SFC比AES迟了半年发售!
但SFC的CPU严重缓慢! 所以无法和AES比!

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发表于 2011-7-7 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 key39 于 2011-7-7 19:38 编辑
kst1388马甲 发表于 2011-7-6 19:30
我绝对单凭硬件不扩充  SS和PS  甚至PS2都不能完全移植AES后期的大容量游戏吧


问题的关键是SNK根本不会100%移植给SS.......
SS和AES在很大一段时共存并存在竞争的,也就是说想100%感觉NEOGEO的游戏还是拿AES回家吧。。。。。
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发表于 2011-7-7 19:58  ·  日本 | 显示全部楼层
SS本身也移植不了,内存比NGCD小。

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发表于 2011-7-7 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-7-7 19:58
SS本身也移植不了,内存比NGCD小。

外接内存卡啊。。。
4M不够就上8M。。。。啊。。。。
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发表于 2011-7-7 20:48  ·  日本 | 显示全部楼层
key39 发表于 2011-7-7 20:08
外接内存卡啊。。。
4M不够就上8M。。。。啊。。。。

那还不如开发新机器呢。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
对啊 当时商业因素肯定不可能完全100%移植的  土星版的97是NGC散装光盘的移植

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发表于 2011-7-7 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-7 21:43 编辑

snk就是有私心没好好做。snk自己也已经开发了加速卡了,也没好好用,用了加速卡的读盘速度和ps比?ps是随着游戏容量提升,速度加快,ss是随着容量提升,用了加速卡,没有明显提高,说明不用心。再看侍魂rpg,ss不用加速卡,这读盘和ps比,简直不知道做什么的。再看cps2,neogeo机能是没有cps2强的,capcom用的加速卡后的效果,4m的对于晚期大作也是完璧移植了。说到底capcom也没有自己的家用机来分羹,和snk又不一样了。
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发表于 2011-7-7 23:09  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-7-7 21:40
snk就是有私心没好好做。snk自己也已经开发了加速卡了,也没好好用,用了加速卡的读盘速度和ps比?ps是随着 ...

不过土星据说移植CPS2上的格斗比移植NG上的给力多了!这是怎么回事啊?

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发表于 2011-7-8 07:14  ·  北京 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-7-7 23:09
不过土星据说移植CPS2上的格斗比移植NG上的给力多了!这是怎么回事啊?

因为曾经老卡是100%的支持过SEGA的。。。。。。
可惜SEGA命运。。。。。
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