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[原创][游戏品尝]圣恩传说F-迈向新世代的传说

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 楼主| 发表于 2011-7-8 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者: 云海航行工作室-Acacia聪
原文地址: http://voyaging.blog.163.com/blog/static/17790038120116891958379/
转载请注明相关信息,如果可以的话,请告诉我们一声...谢谢

游戏名称:圣恩传说F(Tales of Graces F)
平台:PS3
制作公司:NBGI
发售日期:2010年12月02日

------------------------游戏第一印象:片头动画----------------------
实在不错,传说系列一贯的高素质........给人的代入感挺强......
比起早期的一些作品里的OP....在分镜上显然更成熟,看得出是花了心思的.....可能次世代资金投入大了也是一个原因呵呵..
BoA的<Mamoritai~White Wishes~>唱得很带感情.....即使听不懂在说什么....一边看片头动画一边听,也会很有Feel~
主菜单也很棒.....看着阿斯贝鲁和苏菲两人的背影,看着苏菲那被风吹动的长发....有一种那啥..沧海桑田的感觉...赞..>_<


-----------------------------游戏画面:清新舒服----------------------------
在薄暮传说的基础上进一步地提升......作为一款3D的传说,在下认为已经成熟了..
画面的精细度虽然不算很高,但是一些细节如人物的表情,动作等等都看到了制作人员们的诚意...

作为一款从Wii上移植过来的作品.....却察觉不到有"标清"的感觉....相比起薄暮传说中朦胧的雾效果,圣恩F给人的感觉是一种清新爽快的感受.......
小胖(云海航行的吉祥物?...大误..)在玩游戏中惊奇地发现其中一幕....主角们游泳穿过山洞的那段剧情中,男主平时头上翘起来的那几条毛不翘了,而女主的衣服***之后变得贴身(没有变透明,制作组很正义,赞一个)......画面上我是真的没意见了.....
不要拿那些能看到皮肤的粗糙甚至能看到鼻毛的游戏的画面来比较....没啥意义......~( ̄▽ ̄)~
按SELECT进入的剧情对话....立绘的质量相当高,各种表情相当到位....偶尔还有Q版的搞笑画面或者CG横幅.....反正是传说系列一贯的高素质就是了...
战斗时的动作和效果都很棒,虽然说不算很华丽,但是整体效果很好….各人的秘奥义非常有魄力,很帅很燃……



---------------------------地图与场景-------------------------
相比起薄暮传说中令我实在印象深刻的海边悬崖和樱树小村......圣恩F的场景貌似并没有给我这种视觉上的大冲击.....
我最喜欢的场景应该就是沙漠中的水城了....那种奇怪的喷泉实在是让我大开眼界啊...哈哈...
其实其他还有很多可全可点的场景的....像打怪兽的肚子里啊....海边洞穴啊....等等等等....经常都会吸引住我的眼球~
大地图场景和以前的作品有极大的不同.....以前像是一个人在一张很大的3D地图上走,人的大小就和一座城差不多.....但圣恩取消了这种形式...在大地图上走,感觉就是在普通的户外场景中走一样.....比例和室内没有变化.....而且也不是四通八达的,都是一条条的路.....
这样也使得从地图上跑到其他城市和地点变成非常耗时间的事情.......幸好游戏很人性化的提供了乌龟和轮船这两种很方便的交通工具.....两者都是"瞬间"到达其他地方......这龟太牛了....(/≥▽≤)/



-----------------------------成长与装备系统------------------------------
角色的成长主要在三个方面.....分别是自身的成长,称号的锻炼,炼制晶石....
自身的成长上没啥好说....和传统是一样的.....在练级上问题也不大.......怪物的难度和经验设计得很合理......而且游戏中期左右就会有加经验值的料理出现,配合那本料理消耗/2的魔导书,升级无压力....
而本作的称号感觉比以往都BT得多...
首先是数量多.....每个人都100多个....哇....佩服制作组想这么多个称号出来...还要为每个称号配上相称的效果....
其次是,称号在本作是非常重要的成长途径.....打怪可以获得SP值...SP值升当前的称号的lv....每个lv都有不同的效果...如六围点增加,习得新技能和必杀,技能的能力增强等等......
由于称号极多....除非花很多时间猛练....否则要修完所有称号是不可能的.....所以要按照每个人物的成长方向来选择修炼的称号....

而炼制晶石的系统....有点难说啊.....最主要是我用得不多.....游戏中期我才弄明白是啥回事.....日语苦手.....
弄明白之后倒是挺容易的....但是....炼制,熟练,抽取,合成......相对来说....是个很繁琐的系统(主观观点)....
如果不是要追求很强大的晶石效果.....在游戏进程中随便搞搞也是不错的...像CC下限+1这样的,非常有用......但如果硬要弄个BT的晶石....除了需要很多稀有的原料外....还要***你的时间......= =+

--------------------------战斗系统:在不完美中不断进步------------------------------
UCG说圣恩的战斗系统是历代最强......我也不知道这样的说法是否合理,但是本作的战斗系统确实是可圈可点的…
战斗时总的来说手感不错的….有些连段性能不错,值得玩家去挖掘…..而这一次的攻击范围和连段系统,比起薄暮传说时要更为合理,也更加适应3D的战场……
而2D时代(特别是宿命传说重制版)中优秀的空中连段无法得到很好的体现…浮空招式和对空招式的性能都是一般……希望以后能够有更好的提升….
战斗系统的基础是采用了宿命传说重制版那样的CC值,出各种招式都会消耗CC,如果原地不动(包括防御)便会补充….这是一个很好的设定,简单直观,而且后期可以组成非常丰富的连段….对新人而言容易上手,对老手而言也具有不错的可挖掘性….

而本作最大的变动就是A,B技的设定….
A技是一套设定好的4阶段连段….连续按A键(可与上下左右键组合,使出不同的招式),就会根据阶段的不同,使用出不同的招式,消耗的CC也是不一样的…..这样,以前很普通的砍砍砍也就摇身一变成为一套性能优秀的格斗连段了….
B技类似于传统的招式,按一下就发一招,根据按键的不同组合,每个角色都可以找出一些好用的,能对应各种情况的招式….而且在战斗中也能按暂停来更换招式,非常方便…..
也因为A技的革新,使得B技如果还和以前一样,就没什么意思了…..所以A技注重的是连段,而B技是更注重该角色的特点….例如阿斯贝鲁的拔刀技,帕斯卡鲁的自机中心的大魔法,还有修巴特傲娇弟的双枪技等等……..都有鲜明的特点…


奥义的释放必须在战斗进入特殊模式里才可以…..敌我双方各有一条槽,通过攻击敌人可以令槽增加,而满了之后强制进入特殊模式…这时候人物有刚体,CC无限,是堆伤害的最佳时机…而这时候继续连段,可增加奥义槽….奥义槽是大家共同的….奥义槽越高,也就能放越高等级的秘奥义…..(小怨念:我还是更喜欢宿命那样的每一个人的奥义槽分开的设定…因为能够放很多很多的秘奥义啊啊….)
而进入圣恩F独有的未来篇之后,大家还能掌握一种新的能力,战斗时人物头像旁边也多出来一条槽…这条特殊能力槽超过一半之后,便能发动每个人不同的特殊能力….像阿斯贝鲁就是正篇BOSS拉姆多变成一团有攻击力的火围绕在他周围…而谢丽雅则是逆天的时间停止..
而若是特殊能力槽满了之后才使用的话,在能力结束前,还可以放出一招特殊的秘奥义,非常华丽…..这个新设定使得战斗的可玩性大为增加….打法也更加丰富…

而敌人的招式和AI这一方面,大体上还是令人满意的……平衡性和难度控制也不错….基本上不需要去刻意练级也能正常通关….而有些比较难打的BOSS,稍微在附近打一下小怪,等级也能上去….
大部分的敌人设计得都挺好,由于是3D的战斗系统,敌人的体型,高度和位置对战斗的影响变得更大了….有的敌人虽然比较难缠,但是打起来仍然很爽快,当找到敌人破绽后的一套多人连段,心里那个舒畅啊….
有些BOSS设计得也是相当好,特别是一些游戏中期的BOSS,有难度,但也能找到一些打法,当想办法躲过BOSS们的猛烈攻击后,几个人过去爆了他或她或它的刚体,然后不断地连连连,打个50HIT应该不成问题(在下比较水,高手莫喷)…..在这样的攻守交替中战胜一场战斗,成就感满满…..
而后期的一些BOSS和隐藏迷宫里的小怪,我就实在是有点小不爽….
最后的几个BOSS,攻击不是很猛烈但是伤害其高无比,而且被我方连段到一半时突然会来个刚体然后反应,真是防不胜防,一被摸到可能就得等着复活了.....战斗的连贯性和流畅性不如之前,而且这种靠高伤害,高HP,刚体外挂而称霸的BOSS…打赢了之后,在下感觉到的,更多的是累而不是成就感….
而隐藏迷宫里的小怪更有坑爹的潜质….防御极其硬,经常打不进去….而且还有瞬移和高速的咏唱….攻击力还高得不得了….这种杂兵战打简直打得我心力交瘁啊….这也太无赖了吧…
这些后期的敌人的设计,个人认为没有前中期的出色….而游戏的平衡性和难度,不是由敌人的AI和战术的丰富程度决定的,而是单纯通过提高某些属性的数值来达到…..这确实不能说是一个好的设计….这也是我圣恩F里最大的遗憾了…(另外,第二大的遗憾是理查德不能在隐藏迷宫中使用…为什么,为什么啊…T_T )
  
-----------------------------剧情故事-----------------------------
剧情的话…貌似挺俗套的....说到出彩的地方,还真不多….但是我和小胖玩的时候倒没太大的不满,为什么呢….
我觉得和人物的塑造有关吧….每个人物都还算是挺丰满的….
剧情总体而言比较欢乐..教官,帕斯卡鲁,苏菲这3人可谓是立了大功….在各处按SELECT进入的对话和战斗结束时的小剧情也有些是非常爆笑的….为游戏增色不少….

剧情上有几个亮点….主要是众人小时候的刻画和阿斯贝鲁,理查德,苏菲三人的友谊.….
童年时期的剧情超长…作为游戏的序章,很难得会有这种长度,而且为阿斯贝鲁,理查德,苏菲等人后来遭遇的事情做了很好的铺垫…每当我回想起他们的童年,又看到现在的他们,心里多少都能体会到他们心中的那种感受…..这也是圣恩F剧情上最打动我的地方…
未来篇不过不失,作为一个续篇,把原本结局的很多东西都交代了….而且游戏的主题,也就是”守护”的概念,进行了进一步的诠释和演绎……
阿斯贝鲁是我很喜欢的角色…很正气,很温柔,很善良,也很勇敢….因为小时候没有保护好众人,而立定心智要进入骑士团,成为一个能守护大家的人…..无论是理查德变成邪恶的大魔头,还是苏菲要牺牲自己来拯救大家,他都要守护这些他曾经许下诺言要守护到底的人….在他身上,能看得到传说系列里的男主角们一贯的特质….

苏菲则是最令我不得不喜欢的人物….从不懂人类感情的机器人,到成为一个有血有肉的,坚强而背负着她所无法承受的使命的少女….可能正因为她有着一颗纯真的心,才如此的打动了阿斯贝鲁,打动了理查德,打动了谢丽雅,修巴特等众人的心……也打动了作为玩家的我…
谢丽雅比起苏菲,存在感要低不少(战场上除外,能法能补非一般的强)…甚至都比不上帕斯卡鲁(以上只是个人观点)….但是却也是个不可多得的好女孩……从小时候的病弱…到后来到处医治众人….也一直默默地在阿斯贝鲁的背后支持着他….平凡人之中的不平凡是也…
其他人也挺不错啦,但是由于没有太特别的感觉,就不一一列出来了…

---------------------------------结语:回首与展望---------------------------------
离我开始打<圣恩传说F>和开坑写这篇游戏品尝,已经过去半年了….春节前打了一半,中间停了一个月,把这游戏打完….老实说,是满足了….游戏也对得起”传说系列”和PS3了…
借着这一次云海航行的合宿,终于是写完这篇东西了……
传说系列一直是我很喜欢的日式RPG系列,除了精彩的剧情,丰满的人物,还有优秀的战斗系统和手感….
<圣恩传说F>…无论是在剧情故事人物世界观上…还是在战斗上…都还算令人满意….而传说从2D领域的中流砥柱向3D和高清过渡,经过了许多的尝试和改进之后,终于迈向了成熟…可喜可贺,可喜可贺…..
在写完这篇文章的时候,离传说系列的15周年作<无尽传说>的发售已经不远了…..看了不少选出的PV,无论是人物,剧情,场景的探索,还是战斗系统…都令我十分期待…..
在战斗系统中,貌似连段和空中连段大幅强化,而且板凳队员也有更多的发挥机会…..战斗的战术想必也会更丰富……
最后,让我们对传说系列和传说的新作<无尽传说>送上美好的祝愿….

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 楼主| 发表于 2011-7-8 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我就是原作者Acacia,欢迎大家直接到blog去看,因为有图(自己照的,比较水就是了),可能会好一些...

不知道在A9VG里放这样的链接是否有问题....如果不行,版主请告知....

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发表于 2011-7-9 19:00  ·  福建 | 显示全部楼层
码字辛苦了。在下有一点不同意,op和画面,怎么说呢,应该Tov会更好点

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2011-7-10 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持一下~~~~~~~~~~现在等TOX等到胃疼。。。。。。

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发表于 2011-7-10 23:29  ·  香港 | 显示全部楼层
OP好聽, 分鏡都還可以, 但作畫就=_=
其他都同意, 令我覺得我沒買錯遊戲(雖然我比較喜歡wii版)

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发表于 2011-7-19 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dandas 于 2011-7-19 23:02 编辑

这篇评测写得不错嘛,虽然有些地方不太认同,但对于togf是优秀作品这一点是绝对100%赞同的,战斗系统是最出彩的地方,同时也是tod2小组一贯的传统优点了,但动画素质,同是ufotable操刀,对比togf和tox,可以看出明显的差距所在,当然也不能怪它,毕竟是首次担当传说动画制作,是需要一个摸索的过程。另外不得不提的是游戏的继承,我个人还是偏好tov那种可以保留武器的设定,毕竟不是所有玩家都希望自己一周目辛苦打造的武器在下一周目就付诸东流,何况togf本身的武器打造就十分繁琐。。。

更正一下自己说过的话,TOG的动画还是PIG做的。。。

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发表于 2011-7-21 10:14  ·  香港 | 显示全部楼层
说实在真心明白wii玩家的怨念
这作的故事就tog的部份实在够狗血,f还未玩
其实众角色的设定是挺好的
但竟然众角色基本除苏非外一点表现的机会每次也只会说得漂亮
然後就是一击倒地等妹子救........
这是我玩家用机版传说首次有skip剧情的冲动
就剧情而言真的没有角色亮点,没有起伏.........更不要说投入感

相对而言战斗我认为很出色,之前没想到用CC也能这麽爽快
而且连击放秘奥义真的很爽快,不用每次也得等储满
最满意是後期能一次连击放数次秘奥义,十分给力

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小林林是乖宝宝

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发表于 2011-7-23 08:26  ·  云南 | 显示全部楼层
其实云海航行是啥啊。。。。。。。。。。

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永劫の道を共に

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发表于 2011-7-24 18:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面还是TOV更胜一筹吧

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发表于 2011-7-24 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
慢慢游览,好长的文章呀……
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