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楼主: czyu13

[共享] 现在[生化危机】系列真是出的乱七八糟.....

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发表于 2011-7-11 20:05  ·  广西 | 显示全部楼层
*** 发表于 2011-7-11 19:12
那MGS和GT的正统续作一直没怎么大“改动”,照样热销且好评怎么解释?

GT5我没玩过,但我知道MGS4相较于系列以往作品的改动非常大,从游戏视角到操作方式都有很大不同。

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-7-11 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
很多人说生化的精髓变了?我不认同,游戏方式的确是变了,但是核心没变。那就是“病毒”,不管丧尸也好,寄生虫也好,生化危机的故事都是围绕“病毒”这个概念展开的,T也好,G也好,只要还有“病毒”这个概念,那生化的核心就没变。

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发表于 2011-7-11 20:19  ·  广西 | 显示全部楼层
*** 发表于 2011-7-11 19:32
OK,GT我先放边上。对于MGS我觉得你的理解不对,小岛有一点我觉得做得很聪明:MGS再怎么改革,它的潜入精髓 ...

我得说潜入依然是市场上不可或缺的一种游戏类型,虽然当初制作为潜入游戏也是因为主机机能瓶颈而限制了同屏可移动的东西不能太多所致,现如今很多FPS还特意在单人模式里加入潜入部分的戏码。同样就拿生化危机2来说,当年玩PC版,我都是直接上特别无限子弹的武器杀个痛快的,如今再开杀戮,我非常开心,在生化危机4的那个时代,站桩射击我还可以接受,加上生化危机4的丰富细节和游戏节奏,我非常喜欢,但是到了生化危机5,时代已经不同了,站桩射击我是无法接受了,而且可供选择的射击类游戏也极大丰富了起来。

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发表于 2011-7-11 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2011-7-11 20:17
很多人说生化的精髓变了?我不认同,游戏方式的确是变了,但是核心没变。那就是“病毒”,不管丧尸也好,寄 ...

我很不认同您的观点,我一直认为老生化的核心是玩出紧张和弹尽粮绝的无助感,您说的病毒是剧情关键和游戏的精髓无关。

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发表于 2011-7-11 20:30  ·  广西 | 显示全部楼层
*** 发表于 2011-7-11 20:27
我很不认同您的观点,我一直认为老生化的核心是玩出紧张和弹尽粮绝的无助感,您说的病毒是剧情关键和游戏 ...

这类感觉,反倒是《死亡空间》系列接下了衣钵,生化危机5倒是没什么感觉了。而且我觉得以前的那种别扭的操作方式,也是增加紧张感的一种手段。

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发表于 2011-7-11 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实很多改革真不是游戏本身和市场要改革,而是下一代的制作人要树立点自己的威望而有意做了点不同的风格而已,很多游戏都是被改革了。

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发表于 2011-7-12 02:10  ·  香港 | 显示全部楼层
不務正業呀,CAPCOM!怎麼對得起樓主這些正宗的鐵杆呀!

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发表于 2011-7-12 02:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
EA的《死亡空间》系列反倒是做出了三上时代的《生化危机》的感觉。5代生化紧迫感,惊恐感,在我看来,基本是没有了。除了枪,就只剩下射击了。

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发表于 2011-7-12 09:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
生化已死~~~~~~~
~~

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发表于 2011-7-12 09:34  ·  河北 | 显示全部楼层
有的玩总比没有强。。。。。。。。
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