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楼主: alienbat

[杂谈]核心玩家眼里的索尼微软任天堂三方体感装置横向比较

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发表于 2011-7-11 21:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
     本人是资深上当者,我表示下世代掌机无视3DS,主机无视wii U。当然客观地说我觉得wii确实算得上一场真正的**,装机量也好,千万大作质量销量也好我表示两大高清主机输得心服口服。
     但是老任的主机只实现了它自己的一己私利,第三方除了少数这么几个能参透wii的比如育碧跳舞、兔子之流外基本吃瘪。玩家呢,只要业界良心还没泯灭,谁能拍拍胸脯说我家的wii从2006年到2011年一直是大作如云的,难道能无视从09年开始到现在颓势吗?
      翻翻现在的发售表,高清机上每月通常都是十几款,而wii区区几款甚至1款或0款。更坑爹的是好不容易老人推出了wii remote的补完篇motion plus可除了网球、度假胜地、赤铁和将要来的塞尔达之外基本没有被很好的利用,老任你有何脸面面对买了motion plus的玩家?

圣骑士

去TMD的头衔

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发表于 2011-7-11 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
难道LZ不知道核心玩家这个词现在已经不值钱了

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2011-7-11 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
任式主机只买过fc兼容机(就算是吧)和WII,Wii的体感的确是初级体验,但很多秀的传统游戏让我感觉只要拥有一款就值回机器钱了,当初买WII的衷是体感,现在体感为辅,体感是调剂

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永不说永不

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发表于 2011-7-12 02:16  ·  广西 | 显示全部楼层
索尼的MOVE,本以为会有大量的核心类作品支持,结果还是索尼第一方在努力,第三方完全不见动静,这方面不如微软的Kinect了。

圣骑士

Up Red OX

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发表于 2011-7-15 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
MOVE最近 真是落灰了很久啊。。。

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发表于 2011-7-15 14:32  ·  福建 | 显示全部楼层
同意10楼的观点,玩体感的不是真正的核心玩家

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发表于 2011-7-17 10:16  ·  河南 | 显示全部楼层
如果单纯论设备,三家的设备往那一放,一目了然,根本不需要列举游戏就可以知道谁更加创新。但体感只是一种新推出的操作方式,抛离游戏是没有价值的,完全否定WII上的操作而将KINECT的体感归为最好也没什么意义。
WII上体感游戏卖最好,而KINECT的并没什么大卖的作品,从某一方面说明WII上的体感操作更容易让人接受。至于传统游戏增加新的体感操作,还得看设备自身的特点和厂家能否将新操作方式和游戏完美结合起来。本人觉的KINECT做打枪游戏真的不如MOTION+来得易于操作。技术层面上可行,但是未必能被多数人喜欢。
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-17 11:19  ·  美国 | 显示全部楼层
3套全买齐  还是比一般人更有资格说自己是核心玩家的
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2011-7-17 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
真嘿!黑的一塌糊涂!索黑,任黑,软饭!

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发表于 2011-7-17 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉wii要至少两个人才好玩,一个人玩不好玩。move还是感觉不错的,但是好玩的太少。kinect的弊端在于空间要求太高。
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