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楼主: alienbat

[杂谈]核心玩家眼里的索尼微软任天堂三方体感装置横向比较

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发表于 2011-7-18 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
支持楼主,无视move,太让我伤心了…………

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发表于 2011-7-18 11:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
觉得LZ说的挺中肯的
起码我的WII就是因为新鲜买的
然后因为“没什么特别的”而吃灰

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发表于 2011-7-18 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
wii的生4我玩了,操作还不如gc甚至不如ps2版,准星太飘

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发表于 2011-7-18 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
好玩的游戏才是最关键的,wii里面我最爱玩的还是那些经典的传统游戏,四金刚等等,至于体感游戏吗,玩了几次就没啥兴趣了,不是我喜欢的类型,还是喜欢那些非休闲娱乐的游戏,打算近期入手PS3。
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-19 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我说一句话,可以不用WIIMOTE玩,不代表WIIMOTE没用。
我以前玩生化4,玩了10分钟没玩下去。
玩了WII版之后,反通关3次。
生化5出了之后,我也是玩了一点,感觉操作不便,没有玩下去。
总之一点,WIIMOTE 使生化的可玩性提高了不是一点。

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发表于 2011-7-19 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本“核心玩家”没玩过体感

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发表于 2011-7-22 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
估计下一代 sony 和 微软的 机器 应该直接合成体感功能了,不再是个外设了。

骑士

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发表于 2011-7-27 11:41  ·  四川 | 显示全部楼层
我先是买了kinect  然后再买了Wii  明显还是感觉前者好些。
move还是让它继续打酱油吧

所以基本还是同意LZ的观点,不过kinect现在的游戏阵容感觉也不是很丰富。。。
还有就是 Kinect for Windows SDK 的发布。。。如果能够在PC上展开应用就好了

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发表于 2011-7-27 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂擅用还没有成熟的技术来***。触屏,体感,3D显示...在我看来,微软也是50步笑百步。
哪天能看到真正的体感:N年前看的施瓦辛格演的好像是火星什么的,立体虚拟影像加体感,
那就好了。

骑士

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发表于 2011-7-27 16:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 rex... 于 2011-7-28 09:28 编辑

体感其实就只是个概念而已,一来不可能取代真正的运动和健身,二来不可能取代核心的游戏操作。任天堂的成功绝不是单纯依靠一个体感就能实现的,关键在于老任能把体感和家庭这两个概念结合起来,希望更多的人玩游戏从而得到快乐。也许wii的体感在很多方面不如后来者,但在本人看来她就是目前最好的体感。
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