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楼主: イーティ

[讨论] 看了本期UCG的愤怒的阿修罗试玩影响,我就想说这么多的QTE真的大丈夫么?

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发表于 2011-7-12 11:26  ·  新加坡 | 显示全部楼层
忍者之刃流程太长了 = =

游戏偶到不反感,阿修罗之怒看着通个一遍应该大丈夫吧

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发表于 2011-7-12 11:28  ·  广西 | 显示全部楼层
大丈夫 萌***~·~~~~

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发表于 2011-7-12 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
怎么到处都是大丈夫过来大丈夫过去的,大丈夫这家伙真可怜。。。

骑士

emotionally unavailable

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发表于 2011-7-12 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
276215455 发表于 2011-7-12 10:53
感觉那些神佛啊什么的貌似都是机器人??

好像是雕像哎……

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发表于 2011-7-12 12:38  ·  云南 | 显示全部楼层
火影的QTE自认为不错,都是名

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发表于 2011-7-12 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
thorn 发表于 2011-7-12 11:19
总之一开始玩战神和生化危机4觉得那样适量QTE真的很爽..
后来玩过忍者之刃后就很讨厌QTE..

QTE本身是没问题的,用的好可以成为点睛之笔,生化4的QTE运用的恰到好处,您家布雷多那叫滥用,生化5对QTE的运用都比生化4差很多,生化5某些地方真是纯粹为了QTE而QTE,比如主角2人跑山洞那里

而忍龙3用QTE是破坏了节奏............

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发表于 2011-7-12 14:42  ·  天津 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-7-12 11:34
怎么到处都是大丈夫过来大丈夫过去的,大丈夫这家伙真可怜。。。

大丈夫这游戏销量的确很可怜。。连英语字幕都没~

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2011-7-12 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
当初看宣传片就感觉人物与手指比例不对,照那样,手指按主角好比正常人按一个细菌才差不多

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发表于 2011-7-12 16:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
成品出来在下定义!

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发表于 2011-7-12 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
对于理科男来说,第一次看就发现比例不对了。何苦设定成那样,如果真按照逻辑来,那就很难表现出战斗的场面了
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