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[讨论]有關於一個對任天堂主機購買者的偏見,我一定要說出來

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 楼主| 发表于 2011-7-17 16:38  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-7-17 17:08 编辑

很多人說,任天堂支持者或者購入任天堂主機的人只認第一方,其實這個說法有明顯的認知錯誤跟歧視。

應該這麼說才對:購買任天堂主機的人通常會根據自己的口味看看各家的遊戲貨比三家後再決定要入手的遊戲。只是很有趣的是任天堂的主機上不知道為甚麼第三方的遊戲向來都比不過第一方的遊戲。舉個例子說,像平台類動作遊戲,無論是EPIC MICKEY還是FLIP,其素質跟銀馬比是差天共地,完全無法想像這些第三方真的是要來賺錢的。(注意,我說的是賺錢,不是削錢。)

所以第三方只要能做出在同一類型的遊戲上媲美任天堂或超越任天堂的遊戲水準,擁有任天堂主機的玩家依然是會買的。

例如說:動作遊戲能夠超越馬力歐,RPG能夠超越XENOBLADE、動作解謎超越薩爾達或音樂節拍遊戲超越節奏天國。就算不超越,持平也可以了。這樣子任天堂主機的持有者絕對會入手這些遊戲,因為這就是我的想法。

我最近買了一些3DS上的遊戲,而且多半不是地一方的遊戲原因就在此:這個時候的第一方遊戲沒得拿出來比較。所以我自然就買了在牠們的領域裡面比較優秀的那幾款。例如說RPG的TOA、SLG的幽靈行動等等。

換句話說,只要能做出任天堂水準的遊戲,何愁沒有買家呢?

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发表于 2011-7-17 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂水准的游戏是个什么水准。。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 16:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2011-7-17 16:48 编辑
11kk22ii 发表于 2011-7-17 16:41
任天堂水准的游戏是个什么水准。。。。


以薩爾達為例:一款遊戲無論是畫面風格還是音樂的呈現都拿捏精準,不讓音樂搶掉畫面的風采,也不因為精采的畫面而導致隱約感覺很空洞。然後以遊戲流程來說,迷宮裡一個細細不起眼的環境條件也是你的過關條件,仔細去觀察這個迷宮,最後讓玩家的直覺可以跟這個迷宮的體驗結合在一起。還有就是世界每一塊區域都有它神祕的地方,讓玩家去獨立發掘。也就是說,薩爾達傳說只不過是做到了讓玩家在一個封閉的空間中感受到了無盡的冒險跟發掘的趣味。

還有就是,一款遊戲絕對不是一種玩法。例如說某些部分融合了MGS,某些部分融合了FPS等等。

這些都是任天堂體現在薩爾達傳說上的遊戲製作水準。

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发表于 2011-7-17 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2011-7-17 16:46
以薩爾達為例:一款遊戲無論是畫面風格還是音樂的呈現都拿捏精準。然後以遊戲流程來說,迷宮裡一個細細不起 ...

你说的应该是游戏方式还有题材方面的特色和创意

事实上游戏还有剧本,画面等各方面的组成要素

大部分玩家都是有偏好的

比如说n系玩家,可能更偏好n的风格和n的创意,他们不在乎题材(比如无论是找个星星或者救个公主这类,无所谓)

但同样的,也有部分玩家有其他更有要求(比如fps,act,华丽的画面和爽快的对战)或者更装b的剧情,更中二的剧情,更阴暗***之类

各种类型都有精通的厂商,比如 lv5在ds上的作品就相当受欢迎(比如雷顿,闪电11人),因为他风格正好契合了ds购买众的喜好

同样的psp系大卖的mh,也是因为购买psp系的购买众更偏好这类风格而已

感觉水准之类么谈不上,脑白金算个什么水准。。。卖了多少

关键还是得看推出的软件是否符合硬件消费群的消费习惯

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 楼主| 发表于 2011-7-17 17:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-7-17 17:01
你说的应该是游戏方式还有题材方面的特色和创意

事实上游戏还有剧本,画面等各方面的组成要素

我說真的,同樣是腦鍛鍊,同樣出在DS上為甚麼任天堂本家得很好賣,然後一堆第三方得的樣死光光?

關鍵依然是水準這兩個字上面。水準體現在一個很重要的地方上面:完整性。

不知道為甚麼,每次玩任天堂的遊戲都會覺得遊戲的完整性超越了很多很多出同樣類型遊戲的廠商。以薩爾達傳說來說就是,就算是在吹海風,每一寸的海風都盡量讓你感受到不同的東西。

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发表于 2011-7-17 17:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主说出了我心中的所感所想。。。。

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发表于 2011-7-17 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2011-7-17 17:05
我說真的,同樣是腦鍛鍊,同樣出在DS上為甚麼任天堂本家得很好賣,然後一堆第三方得的樣死光光?

關鍵依然 ...

这个就是主观因素决定的了,

也就是所谓的饭心理

事实上任何游戏你细心去考量都会有深度的,哪怕是点阵图w

当然也没什么不好,我也饭mh,一样的,喜欢的东西么肯定能说出一千个好来

但客观来说么,你说脑白金为什么卖那么好?水准高么?它比灵光比世界树比女神都水准高么?

实际就是靠狂轰的广告还有么所谓的锻炼脑概念。。。为了迎合市场而出的噱头。。。

还有,比如b13,大家都骂是吧?你提的,xb,大家都说好是吧?

结果呢,xb卖了才多少,b13卖了多少?wii的装机量比ps3高多了吧?

所以么卖多卖少水准肯定是一个方面,但不是绝对的判定因素

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 楼主| 发表于 2011-7-17 17:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-7-17 17:12
这个就是主观因素决定的了,

也就是所谓的饭心理

與其說飯心理,你不如舉出一個真的在航海方面樂趣能夠超越(或持平)於風之指揮棒的遊戲?在同一個關卡裡面創造樂趣能夠比肩M64的遊戲?很多的第三方的問題都是:就算設計出很多關卡,但實質上趣味點是一模一樣的,玩過一關以後跟玩過很多關沒什麼兩樣。3DS上的瘋狂兔子就只出了這一點。

另外,你好說不說拿XENOBLADE來跟FF比較。那這樣子好了,XENOBLADE的銷量有比XENOSAGA EPISODE3差?還是說XENO整個系列加起來能比得過FF一片?

又不是不知道FF的外部效益太強。 更何況,XENOBLADE的銷量很失禮?就某個意涵來說XENOBLADE根本就是原創遊戲。這年頭原創的日式RPG有幾個是跟XENOBLADE的銷量差不多的?

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发表于 2011-7-17 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 11kk22ii 于 2011-7-17 17:26 编辑
exellen 发表于 2011-7-17 17:17
與其說飯心理,你不如舉出一個真的在航海方面樂趣能夠超越(或持平)於風之指揮棒的遊戲?在同一個關卡裡面創 ...


你说的这类就是偏好了,

一样的,对饭画面的人来说,你n系rpg拿一个能比b13画面好的游戏出来?

对饭神话的人来说,你拿一款***类题材能媲美女神剧情的游戏出来?

这类“你拿一款比我擅长类型的游戏更优秀的该类型游戏”的说法毫无意义

本身就是偏好,取向不同

水准么也是综合因素

你绿帽子是act或arpg?随便了,你觉得这风格好,赞,没问题

但不好意思,我喜欢的是mh,是龙腾

为什么他们要去迎合绿帽子的风格和水准?

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 楼主| 发表于 2011-7-17 17:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-7-17 17:26
你说的这类就是偏好了,

一样的,对饭画面的人来说,你n系rpg拿一个能比b13画面好的游戏出来?

我想你似乎搞錯了一件事。

我這邊強調的是:只要在同等偏好的情況底下作出能夠媲美任天堂的水準,並不愁遊戲不會大賣。

更何況你也說到一個點:你喜歡MH。實際上MH也上了WII,銷量也很亮眼。這個就是我的中心思想,只要能做好根本就不愁沒有買家。
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