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发表于 2011-7-24 08:45 · 澳大利亚
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本帖最后由 smnox 于 2011-7-24 08:49 编辑
知道你要问这个,实况2010和2011我都只玩了demo,我玩正版,没有必要花钱两个都玩,因为踢过10年实况所以只要踢了一场,我就能看出来,作为一个体育游戏,实况的character animation从ps2时代到现在就没有改过,球的物理性能也丝毫没有进化,只是一个换皮了5-6代的游戏,这是我无法忍受的.FIFA虽然也有很多不合理的地方,但是它提供了你克服这些不合理地方的选择,例如厌恶2过1挑传可以踢手动比赛,厌恶电脑AI太***可以踢online11v11, 实况有吗?你玩了这么久,恐怕这两样你都没有尝试过吧?
而且这些最核心的地方FIFA在将来的作品中还在寻求进步,比如Impact Engine,而实况还在延续那些硬邦邦的动作,硬邦邦的碰撞,硬邦邦的传球,硬邦邦的射门。近期的视屏中实况似乎也加入了手动的设置,今年我还会看下demo,但在它改变其核心的球员动作和物理引擎前我想是不会有太大进步的,因为所谓的AI什么的都得在这两个核心系统之上再改进,而FIFA在这方面已经领先很大一步了,如果今年的impact engine成功那就是2大步,作为每年一做的游戏来说,实况可能做的事情就是每年出现新花样来迎合玩家,比如这次2012可以控制无球跑动球员,出奇制胜也可能成为弄巧成拙,我对k社的建议是,静下心来,花两年时间把动作捕捉搞搞好,研发新的物理引擎,争取出新作在下一代主机上来打败EA, 因为fifa将来在主机更新换代的时候也将碰到同类问题,而且EA也正是在这一代主机大幅更换了引擎从而取得的成绩。 |
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