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发表于 2011-7-29 04:11 · 广东
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本帖最后由 gpi3e 于 2011-7-29 05:00 编辑
一口气通关,竟然4点多了,故事模式最后一关的祸
基本都是占图腾,拿风筝(号角吹起来来气氛很宏大)对抗水淹(海啸)火烧(岩浆),在各种地形条件下让小人安全路过,占完去下关通道
玩流程的话要素比较少,但地形系统不错,
基本是火山 生产岩浆-冷却-岩石;水源 生产水-冲积-土壤;植被 -一般树与三种特殊树(火树 水树 炸弹树)
概括起来的三种要素在各种场景下自我衍生很有趣,但过程比较慢,需要时间和耐心;推荐喜欢模拟类、看电脑自然演变、喜欢改造场景、有一定时间的人玩
感觉几个可以改进的地方
1.根本没有小人模式,而且正式的动植物只有一类,如果可以像黑与白系列加入食物、狩猎、人口、建筑等,也许..
2.地形有趣但还是不够复杂精细,曾以为有会有水蚀、风化等设定,可惜只有冷却与泥土流失
3.神力及风筝
4.育碧请支持普屏显示好吗
总体还好吧,实验作 |
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