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楼主: zerokarin

我看到了旺达和战神的影子

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发表于 2011-9-16 07:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
tomm80 发表于 2011-9-15 22:05
这作有一个非常大的特点和以前不一样,基本没什么回复道具了(主叫:我吸血鞭抽啊抽)

PS:本人不是道具流 ...

因为这作设定了 光 暗魔法。

光魔法抽人回复。 所以替代了回复道具。魔法恢复道具用 黄色的魂魄取代。

所以如果还有额外的回复道具的话,那么这样的设定就影响平衡性了。

所以从某些细节看,游戏中的一些设定还是比较靠谱,不会影响游戏平衡。  

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发表于 2011-9-16 07:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
tomm80 发表于 2011-9-15 22:05
这作有一个非常大的特点和以前不一样,基本没什么回复道具了(主叫:我吸血鞭抽啊抽)

PS:本人不是道具流 ...

就是你说的那个吸血鞭,开光魔法抽人***。魔法回复就使用的吸取黄魂。

所以如果还有额外的回复道具的话,那么这样的设定就影响平衡性了。

所以从某些细节看,游戏中的一些设定还是比较靠谱,不会影响游戏平衡。  

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发表于 2011-10-3 01:00  ·  北京 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2011-8-22 12:24
只是想请问你一个问题。  

你认为战神是一个垃圾游戏?  或者说你认为战神这种游戏方式是一个很失败的游 ...

说得好,别人都说这次的不象恶魔城,我倒是觉得很好,理由基本和你一样,最赞成的就是如果继续出个4、5带都是这种风格,到时确实没人说不好了。

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发表于 2011-10-3 22:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
迷人豆子 发表于 2011-10-3 01:00
说得好,别人都说这次的不象恶魔城,我倒是觉得很好,理由基本和你一样,最赞成的就是如果继续出个4、5带 ...

你这个观点和我想的一样。

因为是第一作,没有形成一个品牌效应。 而且风格和月下类差别很大,所以一时有的人不能接受。

但以后 如果这种类型出个2 代 3代。 形成一种品牌系列了。 那么到时候就没多少人说不习惯了。

就像月下类恶魔城,之后GBA  NDS 都出这种类型,所以作品多了,数量多了,玩家们接受得也多了。

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发表于 2011-11-5 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vg9999zzz 于 2011-11-5 13:53 编辑

本作暗影之王,能融汇很多成功动作游戏的经验,而且又能有所创新,实属不易啊。各位可以想象一下,借鉴,也是需要创新的,而且借鉴后的创新,就是所谓的“建设性的改进”,这是最难的事儿。   很多时候,把握不住方向,借鉴变成了抄袭,就陷入泥潭了。

本作恶魔城,包罗万象,独树一帜,唯美梦幻,可称神作!
另外,虽然小岛秀夫仅是参与监制与日版配音制作,但游戏中很多细节都让人感觉到了“小岛风格”的恶搞,可谓精雕细琢啊
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发表于 2011-12-4 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 chris*** 于 2011-12-4 11:14 编辑

学战神好啊,360上没有战神可玩啊!
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发表于 2012-1-7 12:45  ·  四川 | 显示全部楼层
完全不是恶魔城,从主角爬墙那一瞬间,我就觉得这就是战神,连动作和操作都一样,同意。。。

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发表于 2013-2-6 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉恶魔城还是横版的经典版 XBOX的画面好 不过攀爬神马的感觉有点浪费时间
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