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发发牢骚,这次的游戏设计太缩水了!!

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 楼主| 发表于 2005-3-23 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
房间都是摆设,进门就是对话,省了好多场景绘制,
大地图也搞得跟srpg一样,缺少了一种冒险的感觉,不知道还会不会有飞空艇
剧情现在刚开始玩还不好说,只是感觉故事发展的太快了,一会就四个同伴齐了
不过召唤兽的动画还是那么华丽,这到是没缩水,还好
我的waf的记录就差最后boss没打居然也能用,就是初始level没加成,其他都有.

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发表于 2005-3-23 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯。其实我喜欢这种对话风格。。 因为房间摆设没看头,还不如全身图片爽。。


另外我没有玩过以前的WA ,反正本次没有全程语音。。可恶。。。  我素声优派的。。

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发表于 2005-3-23 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sunda1209于2005-03-23 23:12发表的发发牢骚,这次的游戏设计太缩水了!!:
  房间都是摆设,进门就是对话,省了好多场景绘制,
大地图也搞得跟srpg一样,缺少了一种冒险的感觉,不知道还会不会有飞空艇
剧情现在刚开始玩还不好说,只是感觉故事发展的太快了,一会就四个同伴齐了
不过召唤兽的动画还是那么华丽,这到是没缩水,还好
我的waf的记录就差最后boss没打居然也能用,就是初始level没加成,其他都有
这位没玩过以前的WA系列吧,开始是所有主角一起登场,然后再各自的序章,也就是说,到一起才是刚刚开始而已,还有那不是飞空艇,是飞行器
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发表于 2005-3-23 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
是差好多,可能是刻意改变风格吧。比如说进门就对话,其实以前也就是顶多找些道具什么的还得翻半天没什么意思。而且取消了O键才能跑路的传统,操作方便很多,以前在迷宫,经常一不小心掉下去......
需要有个适应的过程,不能老看到不好的一方面呀。


我个人觉得,wa系列只要保留音乐和那种西部风格就行了,其它方面变化些无所谓,人家DQ还能看到自己人了呢,还有FF,哪代没变化~~~

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王者之风

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发表于 2005-3-23 23:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kinetic于2005-03-23 23:22发表的:
是差好多,可能是刻意改变风格吧。比如说进门就对话,其实以前也就是顶多找些道具什么的还得翻半天没什么意思。而且取消了O键才能跑路的传统,操作方便很多,以前在迷宫,经常一不小心掉下去......
需要有个适应的过程,不能老看到不好的一方面呀。
取消了O键才能跑路     
完了,这次又不适应了
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 楼主| 发表于 2005-3-23 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
是啊,所以说这次se太过分了,还有我怀疑当初se是打算把新作搞成srpg的,***斗都象srpg
不过这次的战斗系统也不错

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发表于 2005-3-23 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用多蒙于2005-03-23 23:23发表的:

取消了O键才能跑路     
完了,这次又不适应了

原来跑路要按O啊?  那么麻烦。。-_-b 还好本作直接跑。。不过后果就素:摔死了n次。。。

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发表于 2005-3-23 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sunda1209于2005-03-23 23:24发表的:
是啊,所以说这次se太过分了,还有我怀疑当初se是打算把新作搞成srpg的,***斗都象srpg
不过这次的战斗系统也不错
是SCE,不是SE
SE是SQUAREENIX
SCE是SONY COMPUTER ENTERTAINMENT……
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发表于 2005-3-23 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用多蒙于2005-03-23 23:23发表的:

取消了O键才能跑路     
完了,这次又不适应了

不是 ,一开始我都没发觉,玩了10几分钟才发现O键不能用了,完全没有不适应的感觉,呵呵

以前用O键时候,才是经常刹不住摔死~~~

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发表于 2005-3-23 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mtvgirls于2005-03-23 23:24发表的:


原来跑路要按O啊?  那么麻烦。。-_-b 还好本作直接跑。。不过后果就素:摔死了n次。。。
这个可是本系列的一大特色啊,怎么就…………真不知道SCE怎么想的
圆圈的跑步设计的是非常成功的,掌握的好,跑起感觉别提多舒服了
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