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楼主 |
发表于 2011-8-4 23:29 · 北京
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回ls各位 :
教学真谈不上 本人也是在练习娱乐 以前讨论过操作的东西但是不怎么容易被论坛朋友接受,可能我理解的有点偏,实战练习的心得或者建议可以说点,达人或技术帝请无视
手柄sixaxis + fpsfreek sensitivity 10
perk : Lightweight(Scavenger) +Steady Aim + Marathon
no Ghost plz```
所谓的对手嘛 随即搜索而已,psn国内高手应该占世界总玩家的10%以下吧 所以我玩bo很少遇到国人 也就是说 大家玩的时候大多就是我视频中面对的对手了···
再,靠做campin形成连杀使用连杀奖励来取得杀人数的在总体玩家中占一半以下吧 而且这类选手别说国外 国内一捞一大把···有点跑题了
关于枪 ,t组把此作狙击枪设计成这个熊样(nm还不断的去调整,有本事别调整),如对perk的各种不支持,开镜后内个晃啊晃,但是唯一比mw2时代要强的就是命中的断定,尤其是noscope的断定绝对要比mw2宽松不少。L96A1为例,我们看回放可知,有时候枪根本没打到敌人身上一样可以杀到人,距离远了大概瞄到肩膀左右就可以开枪了,有时候开镜时准星在腿部,开枪后也是一枪死···当然跟延迟也有关系,但是打的多了就可以感觉到。
关于开镜后是要快还是要慢,我的建议是bo的狙不要求快。与mw2不同的是,你在bo中做qscope时不能完全依靠准星来预瞄(mw2讨论qs时我就建议不要过分的依赖预瞄,记得jungle在时刻意做过准星远离敌人的qs练习··啧啧),bo的狙击枪很考验摇杆的控制、xxx123你别笑(btw此人的控制很好),当你对枪失去控制后鬼知道的子弹会打到哪里。所以当你觉得已经失去控制并且情况危急时,我建议直接noscope,尤其是第一枪miss后,你瞄的位置大概不会差很多,第2枪的nocope会给你惊喜的,很多美妙的randomshot就是这么来的(这都是真事儿···)
另,关于noscope,诶·没啥好说的。double Y shot,被技术帝拍过不想多说。popshot 和swichingshot 都是很简单实用的东西我做过视频,也不说了。dragshot··诶··· 常用如:stepshot-开枪瞬间向左或者右迈出一步···;jumpshot-起跳瞬间开枪(为神马是跳的瞬间 ) jumpshot/groundcontact-起跳落地瞬间开枪(为神马是落地瞬间)··· 个人主观希望与俺一样的白饭这么理解:noscope是需要你开枪同时保证枪口的不稳定,使着弹点范围(断定)变大,有人会问lz nmb你在说神马。 其实你只要明白Gshot原理,而且要相信所谓的nosope是种技巧,而不是某人跟这儿坑爹那 就可以了。以上观点极其主观,但均出自老外的tutorial,以前本人无聊时蛮稀罕看看这些东西
就国内网络状况不佳(事实)的情形下我建议的练习方法就是正面冲突,不停的去冲击对方(出生点)。因为网速坑爹的情况下,拿狙总在一点不动就是个死。不停的移动并且出现在敌方认定的safearea附近可以造成比较大的杀伤·只有这样才能锻炼自身的连续清兵能力
这里清兵能力只的是指1对1+敌人时你的瞬间反映和对敌人造成的伤害,习惯打背后侧面与习惯正面冲突的人在一对一(N)时的反应绝对有差别。只有不断的主动rush敌方据点才能积累连杀的能力(不是指靠killstreak)。当你面对敌群成功的拿到3杀甚至5杀7杀时,你会觉得mb这游戏还是蛮有意思,xx枪还是有点练头的。网络(网通联电信除外)不会影响到游戏风格(campin\rush),只会影响到你连杀数,因为尼会发现你的第2、3枪敌人已经不吃子弹了,你比他开枪早 尼却被日倒。这就要求你要比别人更快、走位要更加出其不意···(废话)这种情况下使用狙击枪、喷子、三连发对抗能力绝对强于各种突突枪···所以有延迟时,拿狙跑吧,你的优势···(卧槽- _- \\\)
练习时候不要怕打不到而被反爆而犹犹豫豫不敢开枪,想怎么打就怎么打,不尝试的话尼肯定做不到。再者,一局tdm下来分数打不够、整场没个枪声,群蹲的对手,一动不动的队友···练习时遇到此类情况请果断换房(10%嘛···也可以尝试换突突枪直接冲杀之),在比较压抑过度紧张甚至愤怒的情绪下只能练出个球毛的故事···游戏嘛
以上除去扯淡,有用的大概20%吧,对狙击枪相关操作有兴趣的可以去看montagejungle的帖(我早说就好了),其实好多东西是共通的,主观意识想接受的话才好理解 |
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