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Xbox 360版クローズドβテスト视频流出,真的大丈夫么- - ~ 更新8月5号直播视频

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 楼主| 发表于 2011-8-11 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 d版小子 于 2011-8-11 12:27 编辑



第一部分

第二部分

第三部分
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-11 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这武器平衡度, EN系秒杀a.

轻2W鸟

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发表于 2011-8-11 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情AC到底有多残疾啊...一腿踹爆了?

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 楼主| 发表于 2011-8-11 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似是光剑砍中的。。。                       

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发表于 2011-8-12 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
蛋克车刨地砖的设定似乎倒掉了..可喜可贺

反正游戏都延期了 FS那帮家伙还兴高采烈地不时丢一段试玩出来看着都心酸
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发表于 2011-8-13 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
网战, up主尚安.

有些附加要素似乎表现过余, 防守方火力加成影响平衡性. 没有自机无地图, 索敌靠目视和扫描模式, 至于扫描模式可以发现障碍物后的目标, 隔物锁定似不能.
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk0MzA4ODA0/v.swf

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发表于 2011-8-13 17:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 lasrvn 的帖子

防守方并没有火力加成,只是这张地图易守难攻,对进攻方相当不利
想隔物锁定需要先用信号枪击中对方,效果只有30秒
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-13 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 yugo 的帖子

貌似虽然是团战, 但索敌不能共享, 造成协力不便, 除非多一人指挥,  所以FCS弱化的影响比较明显.

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发表于 2011-8-13 21:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
索敌雖然不能共享,但是可以把敵人標示起來,戰鬥模式下全部人都看的到

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发表于 2011-8-13 23:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
现在还是蛮喜欢这样的索敌方式,敌人位置可以按标记共享给队友。唯一不满就是现在的死机还有其他BUG了
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