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Vampire Slayer

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发表于 2011-8-15 20:15  ·  四川 | 显示全部楼层
xna 发表于 2011-8-15 18:11
虽然我不是皇牌空战迷,没玩过此系列。

但据周围朋友了解,这个系列的质量倒是没有怎么下降?

没有下降,但是4,5,0,6质量没有明显好转。
另外Bandai的高达游戏本厂能拿得出来的只有SLG,确实也不需要啥技术含量。
ACT什么的,玩了不少但平心而论,不披着Gundam题材其质量是比较suck的。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-15 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
南夢宮最值得我回味的CG只有魂之利刃和R4,之後的CG都超越不了這兩作CG的經典!!!!
xna

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 楼主| 发表于 2011-8-15 20:26  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xna 于 2011-8-15 20:30 编辑
nwbelmont 发表于 2011-8-15 20:20
另外PS世代觉得CG做得最好的还是Capcom。Dino Crisis 2里面Dylan和Regina的面部表情,皮肤和头发效果感觉不 ...


恐龙危机2倒是爽快感很高,打得恐龙惨叫不已。
1至今没有通关过。但是比较喜欢1的风格。。。

恐龙危机2是00年9月在PS1上发售的,PS2已经发售半年多了。

同是98年的CG制作水平可以参考CAPCOM的生化危机2的开场CG。。。
我可以说和R4是2个概念。。。

xna

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 楼主| 发表于 2011-8-15 20:40  ·  日本 | 显示全部楼层
顺便回顾下98年的生化危机2开场片头:




怀旧一下。生化危机2 没话说的经典。
xna

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 楼主| 发表于 2011-8-15 20:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xna 于 2011-8-15 21:36 编辑
嘴巴求败 发表于 2011-8-15 20:24
南夢宮最值得我回味的CG只有魂之利刃和R4,之後的CG都超越不了這兩作CG的經典!!!!


NAMCO的CG还在于它的整个叙事风格很美,很有欣赏性,感觉不单单是作为一个商品而已。

比如宿命传说2的动画开场,可以说典型的NAMCO的设计哲学。

音乐,画面,叙事,全部要在最合适的那一秒给用户特定的最舒服的感觉。

DC刀魂满分游戏。不过没有玩过,呵呵。

你说的是PS1上那款?
哦,看了,有种很青涩的感觉。

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发表于 2011-8-15 22:06  ·  四川 | 显示全部楼层
xna 发表于 2011-8-15 20:26
恐龙危机2倒是爽快感很高,打得恐龙惨叫不已。
1至今没有通关过。但是比较喜欢1的风格。。。

恐龙危机1代4种结局都通过,神作一般的AVG,2代游戏类型有小幅度更改,不再以恐怖气氛的烘托作为重点,STG和ACT所占比重增大到了3代就彻底沦陷了。

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发表于 2011-8-15 22:07  ·  四川 | 显示全部楼层
NBGI的CG觉得质量最好的还是铁拳系列。魂之利刃(SE)/魂之圣剑(SC)系列稍逊之。
xna

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 楼主| 发表于 2011-8-15 22:12  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xna 于 2011-8-15 22:18 编辑
nwbelmont 发表于 2011-8-15 22:06
恐龙危机1代4种结局都通过,神作一般的AVG,2代游戏类型有小幅度更改,不再以恐怖气氛的烘托作为重点,ST ...


恐龙危机1打到霸王龙破窗那,,,,那个感觉震撼啊!!!
我承认当时没见过啥世面。。。。。。。。。。
完全和主角融为一体了,瘫倒在地。。。。。

恐龙危机2没有类似的震撼了。。。

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发表于 2011-8-15 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
xna 发表于 2011-8-15 22:12
恐龙危机1打到霸王龙破窗那,,,,那个感觉震撼啊!!!
我承认当时没见过啥世面。。。。。。。。。。 ...

这确实,1代的气氛营造的非常好,2代变成战斗型的***游戏了。话说回来,很多其它系列也有这个特点,比如寄生前夜、dead space什么的

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发表于 2011-8-15 22:17  ·  四川 | 显示全部楼层
xna 发表于 2011-8-15 20:46
NAMCO的CG还在于它的整个叙事风格很美,很有欣赏性,感觉不单单是作为一个商品而已。

比如宿命传说2 ...

你说的是PS1上那款?
哦,看了,有种很青涩的感觉。
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PS1上只有SE没有SC吧,貌似?
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