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[集体测评]05年3月24日.荒野兵器4.SCEI

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求败者

最后的故事真给力......

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 楼主| 发表于 2005-3-25 08:01  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本站攻略:

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英文名称:WILD ARMS 4TH
中文名称:荒野兵器4
游戏类型:RPG
游戏载体:DVDX1
游戏语言:日文
发行日期:05.03.24
游戏人数:1人
开发厂商:SCEI
游戏平台:PS2
官方网站:http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/
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前言:

本月SECI既有人气又富有创意的解迷RPG荒野兵器4发售了,相信很多人都非常期待这款游戏,很想知道这次比前几做发生了哪些变化,游戏素质怎么样,这一切就请大家看我的测评吧.
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画面:8分

个人感觉这次游戏的画面虽不能和FF等超大作比,但是比前两作有很大进步,3D的场景描绘的很细致,人物在近处马塞克现象也不是很严重,场面看起来也比前两作更宏大.为何只给8分呢,是因为城镇中所有的房间内部场景取消了,取而代之的就是直接和里面的人物对话的场面,而且视角是固定的,让人感觉很不习惯,好在每个NPC角色都经过了细致的描绘,显得非常漂亮,弥补了这一不足,总体来说还是不错的.
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音效:9分

音效一直是WA系列的特色,本作继承了前辈们的优点,还是一如既往的出色,口哨,荒野中冒险那中充满激情的音乐,让人没有理由不继续玩下去,而且有很多熟悉的音乐会在这作***现,让人既怀念又兴奋,在玩这个新作的同时还能怀念以前奋斗的日子.总而言之,WA的音效从来没有让人失望过,以前如此,本作亦如此.
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系统:8分

本作的系统较前几作有比较大的变化,战斗中采用了HEX系统,这是个是充满战略性要素的战斗系统,使战斗是变数变的更加大,而且还加入了合体技,让我们的攻击更加多样化.遇敌系统发生了改变,直接取消了系列特色的惊叹号,也就是说直接遇敌就开打,没有选择了,这点我觉得不太好.另外在解迷的过程中新加入了ACG系统,类似于时间停止,很多地方都需要通过这个系统来通过.系列一贯的GOODS系统也发生了变化,不象以前,每个角色都有自己特有的GOODS,而这次不同,这次的GOODS变成了零时的道具,往往这些道具都是过迷题的关键所在,但用完就没有了.这个变化我也不太喜欢.其它系统变化不大,熟悉前几作的朋友应该很好上手.看来这次SCEI在战斗和迷宫方面下了很大工夫.
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操作:8分

这次的操作比前几作要好很多,主要要归功于加入了动作要素,在迷宫在普通场景中,角色可以完成跳,下铲等很丰富的动作,使的行动的自由度大大的提高,这点非常爽,大家玩过就知道了,感觉在玩动作游戏一样,也就是说在RPG的基础上加入了动作游戏流畅的优点,这是该系列是一项***,在前几作中是没有的.菜单等操作还是一如既往的简单,这我就不多说了.
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总结:

这次的荒野兵器在战斗和迷宫方面加强了不少,其它方面有所减弱,但是大家都知道,战斗和迷宫是荒野兵器最有特色的地方,所以总体来说比前几作还是有进步的,喜欢这系列的朋友当然不会错过,初次接触该系列的玩家也不会觉得不习惯,因为系统变化还是很大的.总体来说是近期不可错过的好游戏.

最后祝大家玩的愉快,一起享受荒野中冒险的乐趣.谢谢观赏!!

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个人评分:85%
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domoya 的测评:

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个人推荐度:88%
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渡鸟再次上路:SCE王牌RPG之一的荒野兵器系列最新作在众人的期待中如期登场了,初一上手就会发现新作的变化不少,尤其是系统方面与以往有很大的不同,让我们再一次去享受渡鸟冒险的快乐吧。

画面8.5:由于为了继承要素刚刚打穿了WAF,所以一进入游戏就觉得本作的画面效果有了一定程度的提升。全3D的村镇场景,而且不能随意转换视角,在刚上手时会觉得有些别扭。人物之间的丰富对话都做成了一格一格的,让人有一种看漫画的感觉(顺带一提,WA4的漫画已预订发售)。村庄外也有时间的变化概念,晚上还会出现萤火虫陪伴着我恰Nㄒ灰坏阈⌒〉牟蛔憔褪谴逭蚰诘拿穹慷疾荒芙?耄?荒芎屠锩娴娜硕远曰埃?佣??チ私?荨凹瘛钡谰叩幕??gt;_<

系统8.5:系统是4代革新的重要方面。首先,战斗之前已不能取消遇敌,对于我这种不喜欢逃跑的人来说也算方便了一点。其次,战斗中的HEX系统包括了丰富的内涵,攻击的范围、人物的移动、同伴之间的位置都是需要仔细考虑过再作出决定的,有的更是关系到合体技的发动。还有就是解迷系统,传统的goods变成了即时消费的道具,随捡随用;还增加了一个ACG槽,通过它控制时间的流逝达到解迷的目的(有点像VJ)。这些创新要素非常丰富,不过究竟这些改变好不好,恐怕还是要各位自己来体会了。

操作9:从游戏发售前的演示画面中就可以看出,游戏的人物动作有了大幅增加,跑动,搬重物这些动作已经在前作有了很好地体现。这里又增加了二段跳,滑铲,空中疾落等等,而不仅仅是其他RPG的一味走动,使战斗以外的冒险更加令人投入。在迷宫中使用着这些动作通过关卡,让人更觉得实在玩一款横版ACT,真的是乐此不疲,现在我基本上已经不让人物好好走路了,跳着走一会儿,再铲着走一会儿= =b战斗中的操作也不少,像SRPG一样的选择移动、攻击、魔法,使得任何时候游戏的可操作性都达到最佳,赞!

音乐9:WA系列的音乐风格一贯是带有西部风情的,突出的是冒险者独立探险的意境。怀念的音乐、熟悉的口哨,成为组成渡鸟世界必不可少的要素之一。四代依然延续了这种传统,时常有似曾相识的音乐出现,令老玩家感动不已。新的音乐也理所当然地加入其中,相信今后也会成为我们所怀念的经典。

个人感受:这一作的创新之处还是蛮多的,总体表现也令人满意,显示出SCE要将此系列打造成经典RPG的决心。音画效果的水准保持,操作的流畅爽快,系统的大幅改进与强化,与F的联动,都是吸引新老玩家进行游戏的动力与乐趣,推荐!
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judasfaye的测评:

前言:悠扬的口哨,广阔的荒野,充满激情的冒险,是的这就是荒野兵器,企盼已久的荒野兵器4如期而至,让我们再次投入到这充满传奇色彩的冒险中去

画面:8.5
经过序章后,终于看到了实际片头动画,秉承了系列一贯的精美开场动画的特色,光是开场动画中主人公们精彩的表现就能让玩家兴奋不已,投身到荒野世界中去。游戏中取消了房屋内部结构的场景布置,取而代之的是类似机战式的对话,剧情交代,有些文字AVG的感觉,从而导致我们的渡鸟们少了“搜刮民脂民膏”的机会(笑)。与NPC的对话也是如此,分格的表现手法,生动展现了人物神情神态。大地图的取消某种程度上也可以说是缩水表现,少了以前在荒野冒险的感觉。另外迷宫中视角转换设定也被取消,对于一款以解迷为重头戏的RPG来说个人觉得不太好~整体来说本座画面还是可圈可点的~~

音乐:9
音乐,荒野怎能没有拿充满特色的音乐??本昨的音乐继承了系列历来的优良传统~轻快口哨声,仿佛让你感到一阵轻柔的风抚过脸庞,热血的战斗音乐又似乎让你感到荒野那骄阳似火,寒风凛冽。这美妙的乐曲将伴随着我们的冒险,伴随着候鸟们的冒险。相信日后我们品评游戏金曲时荒野4的音乐也定在其中

系统:8.5
这次的荒野兵器4的系统相比传统几作有了很大的改变。GOODS可以说是荒野解迷的标志性名词,以往每个角色都有固定的特有的GOODS,通过GOODS的合理利用解开迷题,然而这次的GOODS变成了临时道具性质。在迷宫中使用拣到的GOOGS加以利用从而解开迷题。新加入的ACG系统类似时间停止,配合GOODS可完成一些特定迷题,成为荒野4解迷要素的新生力量。荒野系列的遇敌取消系统此次也被取消,这么优秀的设定被取消,个人表示很遗憾。战斗系统亦有很大变革,采取了HEX系统,初看觉得想战棋游戏,会觉得有些繁琐,进一步了解后,可看出其对战略性的重要影响,静心设计战局一举歼灭敌人吧!

操作:8
这次的荒野加入了多种动作要素:跳跃,二段跳,滑铲,空中下踏等动作。在迷宫中也要对以上动作加以利用,这样大大解决了迷宫中没事干时的无聊~~ = =,菜单界面等还是和以前作品差不多,简单易懂,战斗时图标式的命令不会令人眼花缭乱。游戏操作还是很平易近人的,一会儿就能上手~

总结:
这次荒野总体保持荒野系列一贯的优秀品质,在解迷以及战斗系统上有比较大的改变,有利有弊。喜欢该系列的朋友我想没有理由错过,没有玩过的朋友也可以来尝试一下,本人强力推荐.


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个人推荐度:88%
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多蒙的测评:

前言啥的都是废话,不说也罢……略

进入正题:
画面(9分):这次的画面总体上来说非常不错,特别是远处的场景,处理的相当细致,当然场景好,带来的便是近距离人物的模糊感觉,虽然一方面避免了锯齿,但给人感觉就是很模糊,但小小的不足掩盖不了画面的细腻,守护兽的画面比起F更上了一层楼(真没想到这么快就能看见这么多守护兽了)!给9分并不过分,看看场景就知道了

音乐(8.5分):这次风格大致没变,但很少有令人深刻的音乐(可能还未听到吧),一些音乐保持了以前的旋律,可以找到系列的感觉;这是第1次加入语音,只有在特定剧情时才会发生,给8.5分可能出人意料,当这个是和系列比,要知道系列的音乐水平有多少

系统(8分):放弃了系列的很多传统,但又回归了1代的一些传统,GOODS变成了随拣随扔的道具了,对于这点很不爽,而且只能主角有GOODS了,少了集体合作的感觉,前几作里的遇敌系统也被取消,不能进行对战斗的选择,增加了游戏时间,ACG系统(动漫游?)是可以把时间减慢,类似红侠JOE里的SLOW = =,最不爽的一点,大地图上的移动居然直接取消了,变成了一张地图,这个算是进步还是倒退呢?战斗系统不错,战略性有所提高,但似乎没了自动战斗的选项(WA系列的自动战斗AI很高)给8分已经很给面子了,要不是有那ACG…………

操作(9分):操作的变化也非常之大,其中最主要的就是加入了很多ACT元素,这样在迷宫中的解迷就会增加难度,平时也会增加乐趣,游戏也分为了2种场景:3D和2D,3D就不解释了,2D是不可以进行前后的走动,只能进行横版的的动作(个人比较喜欢)但是,不爽的是……按圆圈的跑步传统也被取消了(这个对新手可能很好,但对老玩家来说可能是噩梦),没有了这个设定,跑步慢了可以 = =,虽然已经习惯了,但总觉得别扭,这项如果不取消绝对给10分

总结:对于老鸟,不推荐也会买,所以推荐给新人,以上

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个人综合推荐度:87%
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下面放出游戏画面:



















测评完.
好游戏,强烈推荐 不错,可以一玩
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 楼主| 发表于 2005-3-25 08:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
本楼用于收***员精彩点评

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发表于 2005-3-25 09:31  ·  未知 | 显示全部楼层
实在搞不懂这些日文的RPG大家怎么会玩的下去

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发表于 2005-3-25 11:29  ·  新加坡 | 显示全部楼层
看了评测的最后一张图,这次的野外移动难道变成从一个地方直接到另一个地方,没有野外大地图了?

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一般ゲーム業者

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发表于 2005-3-25 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
回楼上,是的~

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发表于 2005-3-25 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
由于不太喜欢战斗部分,纯支持!

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发表于 2005-3-25 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来NPC也进步了,终于开始反抗贯于入侵民屋,殓走财物的主角们了

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发表于 2005-3-25 13:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
我确实佩服大家
日文的确实一点都看不懂。
玩起来,没投入感。
写的很不错。赞

骑士

#◎◇■◇★◆︿◇_

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发表于 2005-3-25 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
不知道实际游戏如何啊?有没有3代好?
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发表于 2005-3-25 15:42  ·  四川 | 显示全部楼层
我个人对这次的4相当的满意,达到了我个人预想的效果,战斗比我想象中的要有趣的多,只是大地图的方式让我没有想到,还有就是村里不能进房间--不爽。不过这仍然是款高质量的RPG。
PS:楼上的不懂日文没关系,我也不懂,但好玩就是好玩,你不可能一个汉字都不懂吧?试试吧~~~~~~~~
PS2:其实我觉得妖精战士也应该做成这种画面
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