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[讨论] 现在的游戏发展趋势难道不是对玩家是好事吗

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 楼主| 发表于 2011-8-16 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本时代很多人抱怨游戏的数量变少了,没的玩了,似乎确实是那样,游戏的成本变得越来越高,游戏公司的游戏产量被迫降低,而很多玩D的人已经无法体会到PS2时代随便就能挑到几十张游戏的快感

但是对于大多数的正版玩家来说,本时代应该是最好的时代,大量的游戏意味着资源的分散,包括投资创意人力等多方面的因素,被消耗在低水平的竞争中。而产量减少的最大好处是资源整合,这样才有机会去做出大家都能接受的超级大作。像动视这种级别的超级大公司,一年也就只能出产1-2个顶级游戏,无疑对于大多数的玩家来说,这绝对是好事,既然同样是消费60美元,至少买COD你绝对不会觉得自己买到的是游戏公司马虎了事的游戏,COD的成功也是完全可以理解的。而附加的好处是,随着游戏网络化的扩大,庞大的游戏在线人数已经是一个游戏生命力的核心,更广阔的用户人群不同时也带给游戏玩家自己更好的游戏体验,这是相互促进的结果
我丝毫不怀疑那些有创意的公司的潜力,但是事实上这些有创意的公司的创意和它本身的不足一样多。制作游戏是全方位的工程,不会因为某些特点而掩盖游戏本身的另些缺陷,巨大的投资能确保游戏不犯大错误,虽然它未必是最好的方式,但是对于玩家 投资商和开发商来说,大多数情况下是最好的选择。

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发表于 2011-8-16 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏少了?不觉得,觉得少都是玩D导致的.........

不通关,飞盘党,每个游戏就看个CG玩个开头,自然感觉游戏少,没大作。
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发表于 2011-8-16 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
你这个理论只适用于正版能联网用户,对于被BAN和自BAN族来说,一年两个游戏不如杀了他

征服者

涛迷

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发表于 2011-8-16 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏玩不过来。。。。 至少有100个以上想玩没时间。。
很佩服说没游戏玩了的玩家。。 太有时间了 而且玩游戏的效率太高了

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2011-8-16 17:18  ·  河北 | 显示全部楼层
LS说得对 国情~~~~~~~~~~~~~~~

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永不说永不

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发表于 2011-8-16 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得玩游戏要的是自己开心,而不是像完成任务一样的定时定量,如果感觉不开心,那就不玩好了,也没什么大不了的。
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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2011-8-16 17:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-16 17:08
游戏少了?不觉得,觉得少都是玩D导致的.........

不通关,飞盘党,每个游戏就看个CG玩个开头,自然感觉 ...

这和玩D没有关系~~~~~~~~

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发表于 2011-8-16 17:37  ·  四川 | 显示全部楼层
每次拿到一款新游戏,只要自己喜欢的,一般都是浑沦吞枣似的几个小时候通关,很少拿出来再次通关。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-8-16 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏明明越来越多了....玩都玩不过来好么................
所谓日式去掌机玩吧..........

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-8-16 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-8-16 18:02 编辑

才不是好事,都是车枪球一类东西,都是些现实中能玩(枪类难说点),一点想像力都没有的游戏,就是游戏规则好理解,甚至不用理解,吸引一大堆每个游戏不玩超过10小时的LU,吸金,核心类游戏少了~
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