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楼主: kankan111

绝望,刚看了试玩,挑传依旧横行,不玩足球游戏了

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战士

头衔拿来何用?

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发表于 2011-8-20 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
意思现实足球里面没有挑传?不要那么偏激好不好

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发表于 2011-8-20 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
fifa对于很多不合理的技术运用的惩罚实在是太小,所以上手难度很低,高手低手要区分开来也很难。比如这个挑传,对于操作的严谨度要求实在是太低,另外乒乓太容易,停球太容易,这些都造成不利于突出高低水平球员的差距,也不利于突出高低水平玩家的差距

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发表于 2011-8-20 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
既然FIFA在这两三年里已经建立了玩家基础,就应该开始核心向化,提高对操作的要求,拉开高手和低手的差距,否则走拟真路线都是空谈。

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发表于 2011-8-20 23:37  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2011-8-20 23:37 编辑

35L和36L,还有这楼里大部分人说得都对的,
不过EA一向都不是走核心路线的...
而且核心路线,在目前的市场,必然对销量产生冲击

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发表于 2011-8-20 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudyu 于 2011-8-20 23:58 编辑
shermient 发表于 2011-8-20 23:37
35L和36L,还有这楼里大部分人说得都对的,
不过EA一向都不是走核心路线的...
而且核心路线,在目前的市场,必 ...


注意我的用词,“玩家基础”,“核心向”,核心向并不需要马上一步到位的。核心向化也并不一定对销量是反作用,至少可以巩固老玩家的忠诚度。
当然,我也很同意那个“游戏不能做的太完美,否则下一代怎么卖”的说法。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-21 00:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
那几个试玩的还是8方向带球的操作,难道你看了会觉得FIFA12退化了么。FIFA10的引擎,阵型只要克住了直塞个个单刀,传奇难度各种二位数比分,很好?

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发表于 2011-8-21 00:23  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2011-8-21 00:24 编辑
cloudyu 发表于 2011-8-20 23:57
注意我的用词,“玩家基础”,“核心向化”,核心向并不需要马上一步到位的。核心向化也并不一定对销量 ...


其实就是个度的问题,
但是目前,多数玩家,连半自动模式都不愿意试,
更别说门槛很高的手动模式了
也么有对使用难度高的模式的玩家有任何鼓励机制,
取消自动和手动模式,强化半自动,并将其作为标准,
才是正路,但是就这样也不知道要流失多少喜欢简单爽快的玩家,
EA一向都不是这个路子的,主要面对的欧米市场,
这个路子也不一定吃得开

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发表于 2011-8-21 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
shermient 发表于 2011-8-21 00:23
其实就是个度的问题,
但是目前,多数玩家,连半自动模式都不愿意试,
更别说门槛很高的手动模式了

实况不就强制了吗,虽然只相当于FIFA的半自动,有爱就会去适应

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发表于 2011-8-21 00:53  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2011-8-21 00:54 编辑
cloudyu 发表于 2011-8-21 00:47
实况不就强制了吗,虽然只相当于FIFA的半自动,有爱就会去适应


FIFA目前从偶接触的到玩家来说,
真正有爱的人不多
大多数人只是想轻松赢球而已

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发表于 2011-8-21 03:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩家只是一味的从自己的角度出发考虑问题,根据自己的利益来设想答案,EA作游戏的为玩家也为销量,什么取消自动手动只留半自动这种提高操作门槛的想法带来的后果就是操作难度提升,流失玩家降低销量。暂且不说提升操作难度,就是将游戏本身设置的平衡无bug都会损失一部分玩家。游戏制作者在制作足球游戏对现实足球进行模拟的同时更要注重娱乐性来让更多非球迷群体也来加入游戏。这个度很容易就倾向和迁就于初级玩家,而不是核心向玩家所追求的真实足球。我倾向于将游戏性制作的更加平衡,更加合理。从别人演示的12看,似乎一切都很好,但是真的就是这样吗?
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