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楼主: 芝斯菇比

阳刚和阴柔,就是欧美风和日本风么?

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征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2011-8-22 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
不是...........很难形容.我不知道暗影诅咒是日本人做的游戏,但是我一玩到就觉得是日式的。

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发表于 2011-8-22 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
forestelle 发表于 2011-8-21 09:59
lz搞笑了。。
老美才是个人英雄 看漫画就可以看出 几乎全是孤单英雄 而日本漫画则基本是打狼 你没个团伙还 ...

这个不对吧,老美的超级英雄们、超级BOSS们走到后来,基本都结盟了。
欧美、日本风格的差别,在游戏配乐里就能体现出来。同样是交响乐风格,欧美和日式做出来的曲就是有差别,虽然都可以很美,也可以很大气,但细的部分确实有差别,而且我不知道怎么表达这种差别,但我能感觉到。
倒是菅野洋子的音乐既有日式又有欧美风,偏欧美风多一点。

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发表于 2011-8-22 18:52  ·  江西 | 显示全部楼层
欧美更个人英雄***一些,因为欧美人心里都有英雄***情节,并且现实生活中也允许有这样的机会,这从美国人喜欢的运动上就可以看出来,棒球,橄榄球,篮球,表面是是团队游戏,但决定比赛走向的都是个人。
还有比如同样规模的大公司,在欧美如果一个最底层的人想到一个好主意,那么可以直接去敲开CEO的门,这一点都不稀奇。
但是在等级森严的日本那基本是不可能的,(山内博去车间看中横井均平那种不算)还有日本人讲究团队,讲求合作,在对企业忠诚度要求上很可能是世界第一,牺牲自我维护集体利益在这个岛国民族上有着很好的执行力这一点都不奇怪,一个人频繁跳槽在日本很难找到工作,而在欧美,只要对面试官说想寻求更好的发展就可以搪塞过去。
这些年很多人喜欢美式,的确现在日式都是些卖萌,宅向的游戏,关键是现在的日本核心玩家已经很少了,还有在日本媒体的误导下,御宅族在日本是被当成过街老鼠一样地憎恶。WII和NDS又抢走了很多非核心玩家,让日式厂商想投大钱做游戏都不知道如何下手,很可能血本无归,加上日本人做事本来就属于积累保守派,就形成了目前个局面。要不就做萌式,或者做美式,现在很多日本厂商已经这么做了,毕竟欧美那边现在购买力强,日本才一亿多人,亚洲这边出了他们自己买正版,其他国家销量都很低,包括韩国。
至于审美观问题,只要是亚洲人,绝大部分的人不可能喜欢美式的粗犷风格,这么说吧,随便去个**论坛了解一下或者你自己想象一下就知道,亚洲AV和欧美AV哪个下载量在国内大,很明显后者有前者的10%就不错了。
所以市场决定一切,欧美现在如此强大的购买力,顶尖厂商也都是尽量靠往消费者(欧美人)的审美观,作为个中国人也跟着跑是不是认不清自己了?

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发表于 2011-8-22 19:00  ·  四川 | 显示全部楼层
lyfya 发表于 2011-8-22 18:52
欧美更个人英雄***一些,因为欧美人心里都有英雄***情节,并且现实生活中也允许有这样的机会,这从美国人 ...

"表面是是团队游戏,但决定比赛走向的都是个人。"
只要你愿意,任何一个团体运动都可以被你如此评价。。。

棒球和橄榄球都是团体性,策略性和战术性非常非常重要的运动,当然,个人能力在关键时候可以左右战局,但哪个团体运动又不是呢?足球,水球,板球等等无不如此。。。另外,橄榄球的团体战术的复杂程度和重要性是我见过的所有团体球类中的顶尖者,远甚于足球。

不了解棒球,橄榄球就不要乱发神论。。。

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发表于 2011-8-22 19:25  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-22 19:40 编辑

“至于审美观问题,只要是亚洲人,绝大部分的人不可能喜欢美式的粗犷风格,这么说吧,随便去个**论坛了解一下或者你自己想象一下就知道,亚洲AV和欧美AV哪个下载量在国内大,很明显后者有前者的10%就不错了。”

不要一提到“审美观”就扯什么“亚洲”“东方”。。。这事儿根本扯不到那么远。。。

依我来看,大多数日式游戏和欧美游戏的画风都和“亚洲”“东方”没什么关系,日式审美最多能扯上个日式ACG,日式流行娱乐文化,“亚洲”和“东方”这种大帽子它配不上。。。绝大部分人都不可能喜欢美式地粗犷画风?我看未必吧...即便是A9这种日式游戏大本营也难称“绝大多数”。。。这是来自你的臆想吧?有根据吗?如果真的如你所说,日式游戏的画风那么“亚洲”那么“东方”那么此贴https://bbs.a9vg.com/thread-1986614-1-1.html lz在第三和第四段的烦恼又来自何处呢?

除此之外,扯“审美”也不要扯到AV上去,“审美”和性观念,性冲动,性倾向,性幻想可不能等同视之。。。动不动就联想到AV,难道你脑子里关于“审美”的联想就仅剩于此了吗?

喜欢美式游戏就是认不清自己?玩那些日式ACG文化下的产物就是中国人认清自己的表现吗?就玩游戏而言,玩自己喜欢的游戏既是“认清自己”。

“在欧美如果一个最底层的人想到一个好主意,那么可以直接去敲开CEO的门,这一点都不稀奇。”
你这是在电影电视剧看多了还是成天生活在你自己的幻想世界里?要照你这么说,美国的CEO每天的工作就是开门和关门了,钛合金的门每年也可以敲烂个几百扇。。。

你知道《死亡空间》这个原创品牌当时在EA是如何才幸存下来的吗?

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发表于 2011-8-22 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fpe2001s 于 2011-8-22 19:49 编辑

……看来很多人都误会LZ了
LZ说的个人、集体应该不是指游戏,而是指制作团队
日本人做游戏时大多数都是各做各的,没什么交流
而欧美人做游戏时交流比较多……
有篇帖子的确说过

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 楼主| 发表于 2011-8-23 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
= =都不是,其实我是想了解一下主流游戏(日本和欧美)的一些不同- -

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永不说永不

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发表于 2011-8-23 00:19  ·  广西 | 显示全部楼层
芝斯菇比 发表于 2011-8-23 00:17
= =都不是,其实我是想了解一下主流游戏(日本和欧美)的一些不同- -

个人感觉日式游戏细节处理特别见功夫,美式游戏更大气磅礴一些,我的一家之见而已。

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发表于 2011-8-23 01:06  ·  香港 | 显示全部楼层
日系游戏就是总爱弄一些耍帅的动作

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发表于 2011-8-23 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
永远的巴尼 发表于 2011-8-23 01:06
日系游戏就是总爱弄一些耍帅的动作

FF系列算是代表了吧?男或女动作都极其造作很不自然。
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