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发表于 2011-8-22 11:16 · 香港
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小弟對溜狗有少少心得 :P
 
開始點我通常會選擇場地中間位置, 那裡有兩條橫線, 站在大門反對則那條便可, 有80%機率會令兩隻幻心一開始便步行, 反之開始攻擊,
幻心開始攻擊的時候, 請確認兩隻幻心的位置, 當其中一隻幻心攻擊, 首要做的是預計他攻擊後的位置, 其次你將會跳往或裹風的位置, 最後是另一隻幻心的位置, 當你確定以上三樣之後便會得到一個預定地點(幻心可能不攻擊的位置), 雖說三樣有次序, 但實際行動是要同時間一起來判斷, 要另兩隻幻心步行, 裹風是比較難做到的, 因為裹風的距離是不足夠另幻心攻擊後步行, 最佳的做法是跳, 若果你的判定是沒錯, 幻心攻擊完後你那一跳便會完成幻心步行
幻心步行後, 請不要著急開始跑或裹風, 因為兩幻心位置不當的話, 他們會再開始攻擊, 最好的做法是讓兩隻幻心步行在一起才開始溜, 假設Y是兩幻心與你的位置, 幻心在上, 你在下, 他們步行的路線會如Y一樣, 但前提是你背後有否足夠空間給你移動直至兩幻心步行在一起, 若果足夠的話便只需往移, 但若果往後的空間不足夠, 你便要嘗試用Z形狀裹風來另到縮短幻心步行在一起的時間, 當然不一定用裹風, 當有足夠經驗之後步行亦可
當兩幻心步行在一起後便可開始溜, 用裹風溜是比跑困難的, 因為裹風後要修正視點, 每一下都要準確, 而跑的做法是用R3與L3一同修正, R3與L3是沒有特定數值, 小弟會將L3推往左方, 然後用R3修正, R3是控制視角的, 正常情況下不用拉往盡頭, 中間位置便可
最後就是場地修正, 將兩幻心溜往搭擋戰鬥區域的相反方向, 避免影響搭擋
如有錯漏, 請不要見怪 |
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