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[原创] 出关,大家觉得一个**横版射击的游戏怎样更好玩,附带片头动画完全版

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 楼主| 发表于 2011-8-22 17:28  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zydm1412 于 2011-8-24 09:17 编辑


片头动画基本完全版,后期还会有一些改动
整个大关卡包括剧情等都想的差不多了,现在正在做第一关,每一关的类型都不同,第一关是**关,小小大里做**很难像合金弹头里的**那样实现跳跃和下蹲那样的动作来躲避子弹能做的基本也就前后移动了,目前我把敌方固定的炮弹都设定为抛物线的这样可以前后移动来躲避,但是那些作为敌方**的炮灰们怎么设定更好呢,前后移动然后也抛物线的发射子弹?我**已经设定为遇敌后在一定范围内活动了 还是光把**作为一种单纯的炮灰,有难度的活都让飞机来。相对的BOSS战倒是都想清楚了,大家有啥好的强化对方AI的想法或者别的啥攻击方式?
问题解决了,昨天难得的做到半夜12点,完成了一个对空战的部分,**战完成了一半,对空战小测试了下还是有点难度想无伤过有点不太可能。

回头继续努力完成剩下的,另外开始认真思考BOSS战了。

另外关卡名称想叫 杀戮地带:小小大战争,大家觉得怎么样

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发表于 2011-8-22 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
做得很不错哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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永不说永不

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发表于 2011-8-22 17:49  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主有爱啊,看起来很好玩的样子!

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发表于 2011-8-22 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我靠。做的很神啊。支持啊           
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-8-22 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
你做的?很不错啊     

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 楼主| 发表于 2011-8-22 19:54  ·  山东 | 显示全部楼层
谢谢鼓励,这次争取做得更加完美,更注重细节
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-22 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
不错啊,做的很好~~~

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发表于 2011-8-22 23:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
真心佩服楼主     ,

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发表于 2011-8-22 23:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
ISA的**上怎么会有海尔刚的文字

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发表于 2011-8-22 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
佩服楼主神技术~~~~~
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