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[咨询] 关于小小大星球自制关卡讨论第2贴

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 楼主| 发表于 2011-8-25 12:40  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
关卡制作进度目前还比较顺利,进度快过半了。
刚在QQ群里和人聊过有人怕太难,这次的关卡难度方面我初步是这么想的,关卡分3个难度,难度对应游戏里能获得的血包数量,简单模式每干掉一个敌方载具就获得一个血包,普通模式考虑在游戏几个比较难打的地方设立血包,困难模式不设立血包,另外简单和普通都考虑设复活点(每一个复活点只能复活1次),困难模式没有复活点。然后每个难度通关的分数会不一样,或者加入其它的奖励,比如影响技能点的总数。
         技能上仿造KZ系列的技能解锁系统,进关就送3个技能点(困难模式要是通关了技能点总数会变)
        技能分3种
血量
1级:消费1技能点,总血量提升1倍
2级:消费2技能点,总血量提升2倍
烟雾弹(无敌时间)
1级:消费1技能点,无敌时间提升5秒
2级:消费2技能点,无敌时间提升5,冷却时间降低5秒
火力
1级:火炮的冷却时间降低2秒
2级:火炮的冷却时间降低2秒,机枪取消过热限制
如果关卡开始不给任何技能升级考虑通过后也有分数加成。

另外还打算弄些从天上一闪而过的杂兵,这样如果没打到的话分数会比全部都干掉的低,但是这个还没考虑好
大家都这些设定有些啥看法,不管是金砖还是石头统统砸过来吧

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 楼主| 发表于 2011-8-25 13:12  ·  山东 | 显示全部楼层
沉了。。。。。。。。。。。。。。字数补丁

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发表于 2011-8-25 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-25 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ慢制作.           

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 楼主| 发表于 2011-8-25 23:21  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似都没啥看法,那先按照这个套路去做了
明天在发个视频,把上次讨论的战斗部分弄个预览
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