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2012demo中一些你可能视而不见的秘密。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-27 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 相对时间 于 2011-8-28 04:33 编辑

1   pes2012和we2012 在手感上有无不同,不做讨论,避免引战。
    两个版本对于球队总体评价就是字母的不同,数据完全一致。另外片头第一动画结束后分别用英文和日文写了一句 “ 这个版本是开发中的试验版本,不代表真正的游戏品质。。”根据以往的经验判断,此句话只有可能是两个意思,我们希望是其中一个意思。

2  片头第一次动画没了梅西,开场便是希罗吐气,(谁代言谁开场,你不代言就下场,这个世界好残酷)。。其实在进入游戏后,选队背景画面里,是有梅西出现的,而且是个特写,接比利亚的传球一脚抽射,超高速镜头捕捉梅西瞬间仰望球门的表情,让人不禁惊呼,梅西瘦脸了。。。
  
3  战术设置变成了 preset tactics模式,可以预先设置四种阵形,第一个主阵形也就是   preset tactics1可以排好首发阵容极其打法战术,后面三个阵形是电脑根据场上情况随机改变做出选择。场上11名队员会在不同情况变阵或改变战术。如果你叫给manager来设计,他会自动给你排好 默认 进攻  防守  平衡  四个阵形,就是首发球员有些奇特(按照状态选首发),所以为了避免替补乱入,还是自己排好首发,或者干脆默认。那些麻烦的数据 比如 球员支持,支持范围。。等这次会有一定的限制。比如longball战术的阵形,你球员支持的范围只能是14----18(进攻),而不能超出范围。这个设定虽然限制了一些阵形diy的空间,但有效的规避了上作一些玩家的怪阵奇形。。。(2011可以用着五后卫,战术是全线进攻,各种数据却调整全线回收。。2011的战术设置可以用  《大便是怎么拉成的》来写本书。。

4  2过1不再那么简单,但是  teammate control操作用好了比2011球员插上还牛逼更彻底,而且在比赛中任何情况下都能控制球员插上,配合各种传球和带球,R3挤压下的卡卡声中,一些强大的传跑配合简直就是神级。。。开成手动TC操作,左右两个摇杆一起转,恍如一夜成为周伯通。。。)

5  off ball control确实威武,用这个操作可以历史性的实现3人间接任意球,做人墙挡别人任意球时,切换到关键位置的球员起跳,看着自己控制的人被炮弹击中,这个快感史无前例。。至于角球,界外球,这个用处更黄更***。。。2人角球战术也可以实现。。。R3是个好同志。。。

6   带球精度好的球员这次试玩里简直就是神行太保。。最高难度用波尔图和那不勒斯,控制一些球员在对方禁区里过人,简直就像是过障碍物,把对方后卫看作木桩,想办法在两个木桩的缝隙当中穿过去,就是本次试玩中的盘带系统带给玩家的最高成就感。。R2配合R1,....让那么多根本用不着的假动作情何以堪。。。

7  射门感觉开始让人觉得得了前列腺炎,后来越发觉得不错,尤其是拉开角度第一时间远射。。球在空中的加速度慢慢能感觉出来了,甚至出现了前作没有的高抛物线吊射,超级落叶球等等。。传球辅助开全满和完全不开感觉就是两个游戏。。学隔壁游戏长处看来也没什么不好,只要别学跑偏了。。(传球辅助默认的话,离隔壁足球游戏的手感还是不一样的,但是如果调成全手动,这个球软绵绵的滚动,那个感觉。。。真的有时让我心太软,一狠心不如直接换盘,玩隔壁的足球算了)

8   试玩没有解说,但不知是不是真的前列腺炎的前兆。。进球后隐约能听到观众助威声中夹杂了一句ps时代的著名呐喊  goal goal goal goal ....super 无限好 goal....死球后劲量别急着按暂停,很多动画都是新的,进球后的庆祝动作也有一些比较给力,救护车这次没戏了,因为很不受伤。。

9   直塞,短传,长传等传球动作更隐蔽,更快捷。。传球动作有时像射门,甚至出现了凌空倒勾长传,半转身抽传(跟半转身抽射动作无异),而射门动作有时也像传球,各种新加入的各角度射门新动作层出不穷,总而言之,射门像传球,传球像射门,门将看球来,不知是传球,还是算射门,结果就脱手。。有很多射门绵软无力,结果守门员就是扑不到,仔细反复看回放,才能意识到,很多球是因为自己队友合理的跑位干扰门将,造成似乎是在要球的渴求状态。。结果这时一脚像传球的射门射出,守门员被欺骗,脱手后只能倒地而亡。。。亲亲的,球来了,守门员挥一挥手,扑到了一片云彩。。。
  
10  惯性似乎存在了,
2011无论你怎么折返跑,似乎停顿时间总是超出人类固有规律,让盘带高手们既感觉不到地球引力的存在,也在带球加速过程中感受到了月球漫步的浪漫。。。
2012后卫被晃过的瞬间,自己同伴接应传球却发现自己跑过的瞬间,各种盘带过人让你欣喜不已的瞬间。。。惯性系统终于回归了。不过最大的问题也随之出现,防守电脑最高难度下的变态突破似乎变得极其困难,米兰的几个巴西人,在电脑AI的控制下,让你抢不着,断不了,跑不过,跟不上,铲。。。。点球。所以我们进入关于防守问题的下个环节,先进一段安尔乐3d纯平汽车的广告。。。

11  详见5楼

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
      还在寻找,未完待续。。


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发表于 2011-8-27 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ不对门将位置说几句?
正式版如果是这种AI的门将  2012的进球成就感大减

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发表于 2011-8-28 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我还没看出超出实况2011的地方。。。。。 缺点却一大堆 实况越来越不实况了

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 楼主| 发表于 2011-8-28 03:52  ·  北京 | 显示全部楼层
9   直塞,短传,长传等传球动作更隐蔽,更快捷。。传球动作有时像射门,甚至出现了凌空倒勾长传,半转身抽传(跟半转身抽射动作无异),而射门动作有时也像传球,各种新加入的各角度射门新动作层出不穷,总而言之,射门像传球,传球像射门,门将看球来,不知是传球,还是算射门,结果就脱手。。有很多射门绵软无力,结果守门员就是扑不到,仔细反复看回放,才能意识到,很多球是因为自己队友合理的跑位干扰门将,造成似乎是在要球的渴求状态。。结果这时一脚像传球的射门射出,守门员被欺骗,脱手后只能倒地而亡。。。亲亲的,球来了,守门员挥一挥手,扑到了一片云彩。。。
  
10  惯性似乎存在了,
2011无论你怎么折返跑,似乎停顿时间总是超出人类固有规律,让盘带高手们既感觉不到地球引力的存在,也在带球加速过程中感受到了月球漫步的浪漫。。。
2012后卫被晃过的瞬间,自己同伴接应传球却发现自己跑过的瞬间,各种盘带过人让你欣喜不已的瞬间。。。惯性系统终于回归了。不过最大的问题也随之出现,防守电脑最高难度下的变态突破似乎变得极其困难,米兰的几个巴西人,在电脑AI的控制下,让你抢不着,断不了,跑不过,跟不上,铲。。。。点球。所以我们进入关于防守问题的下个环节,先进一段安尔乐3d纯平汽车的广告。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-28 04:21  ·  北京 | 显示全部楼层
11   2012demo防守指令其实是这样地。。。
        x断球    R2+X  hold住而不断球   R1+X冲上去断球   ○铲球  口电脑队友上去断球
       ▷守门员冲上去吓人。。。。
        于是,罗比鸟来了,
        我按x,他把我过了  。。。
         我R2+X,放低重心,跟而不断,缓缓移动,看你怎么晃我。。。结果,他一个加速,没影了。。。
         我火了,我R1+X,加速冲上去抢,猛搞你,结果罗比鸟笑了笑,一个转身我还在惯性***不能中。。。。
          我怒了,口+X  两个人一起上,逼死他!肉夹馍!动车组!。。见罗比,先是放慢节奏,R2带球,几下单车,一个直塞,。。。。刚才被我叫上来参与协防的是中后卫维迪奇大哥,自己控制的是费迪南德。。于是在空旷的禁区中那个高大的身影此时已经高声欢歌。。伊布就这样哼着小调,在我狂按▷,呼叫守门员出击的瞬间,一个变向,面对空门,守门员在他身后目送他把球送进致命死角。mlgb,射空门都要射死角,还有没有王法了。。。我要复仇,我要狂暴,我要。。。睡觉,下次再聊。。。

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发表于 2011-8-28 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我理解的试玩:玩两场就好,不习惯就等正式版出来再习惯。而且哪里有那么多抱怨,那么多不习惯,2010到2011都能习惯,2012到2011就不习惯了?

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 楼主| 发表于 2011-8-28 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
dreamnirvana 发表于 2011-8-28 10:13
我理解的试玩:玩两场就好,不习惯就等正式版出来再习惯。而且哪里有那么多抱怨,那么多不习惯,2010到2011 ...

全文属于自曝,并无抱怨之意。抱怨也无用,不习惯当然干脆不玩。
至于“试玩玩两把就好。。。。”,看来对实况还有基情的现在越来越少了。。。可喜可贺。。

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发表于 2011-8-28 16:11  ·  美国 | 显示全部楼层
相对时间 发表于 2011-8-28 04:21
11   2012demo防守指令其实是这样地。。。
        x断球    R2+X  hold住而不断球   R1+X冲上去断球   ○ ...

兄弟,我的感觉跟你一抹一样,描述得太精准了,哈哈,赞!

还有一个就是远射,门将的远射的防守等于0,希望下一个demo有改进

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发表于 2011-8-29 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主写的好逗。。。。

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发表于 2011-8-29 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2011-8-29 18:35 编辑

X只是锁定目标自动移动键,实际上这次X按得多,防守面积越容易减小(高速中防守面积减小)
这次的防守的核心是少按X,“什么都不按”只用L3的时候自带的防守AI已经超过过去所有代得防守判定了。
控制好自己 位置 距离 身位朝向 速度,利用默认自带的防守AI,尽量扩大自身防守面积,加一些预判即可。


最常用的防守还是,拉防守队员正面上前。隔着安全距离减速,先让对方也减速,然后观察,准备下一步防守

X按得越多,越容易被R2摆脱过人直接克死。 对付电脑按X要慎重,对人的话X效果还是不错

对付电脑X一般只推荐在2个时刻使用:
1.距离目标球员很远的时候,先用X锁定目标跑上来一段,注意进入3-5个身位距离最好放开X,减速,观察或者预判对方的下一步动作,改用用L3防守
2.判断对方确实失去了对球的控制的时候 (如·,你控制的球员确实比他离球更近)
  其实L3效果同样,只是操作难,方向不一定秒的准。

(这次的X体系和2011还是有一定的类似性:
如,放开X的时候往往是防守判定较大的时候,所以一样可以沿用“X靠近,瞬间放开X”的防守
又如,X+方向键的代预判的锁定防守方式依然存在,虽然很弱)



最后  X+方向键 这次有一个特别的防守操作,还在试验中。我也没有最终确认
叫“留后手的上抢”  “反向方向键+X”
如,伊布从左向右→直线带球,你的后卫在正面偏上一点处防守
     此处玩家按X上抢势必会向前偏↙一点的方向加速扑上来,电脑就会利用这点R2+↗45度直接从上方摆脱。
    此时玩家(按住预判中对方的过人路线+X)按↑+X,或者↗+X上抢(和电脑贴身的一刹那最好放开X),电脑往往会犹豫不决,就算它决定R2摆脱,球被干扰的几率明显上升,犯规的成功率也上升
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