A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 13128|回复: 58

双拐篇:斗神拐的使用技巧与出招变化(至八章)

[复制链接]

精华
0
帖子
300
威望
0 点
积分
722 点
种子
0 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2015-3-24
 楼主| 发表于 2011-9-5 12:04  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯→魔 于 2011-10-13 18:26 编辑

看到很多朋友们都在玩龙剑,其实我也想玩很久没玩了,我就拿出自己比较喜欢的第2把双手武器来跟大家一起分享,双拐大家都不陌生,如果3代取消双锁链与双拐等特色武器那是多么令人惋惜的一件事,即便如此游戏的末期我仍然会倾尽全力去完成双拐的制作,在第一章我的描述比较少一点,后面的章节我会稍微讲详细点。 描述请往下看
标准版
                                          
http://u.115.com/file/dn3qxwti
二章 幻影无情

在打完开头6个爆忍后特地去看了下吴叶的墓,希望能保佑我顺利的通过,第一个存档点我的顺序是倒过来打的先把桥以外的兵(包括通往记录点的弓箭手)理了然后在去打桥那波,幸亏运气好,自己的失误也不大一次通过。http://u.115.com/file/aqviagdh
三章 尺八

魔神多,双拐打“汤姆”貌似这个怪身上像抹了油一样,篝火崩效果在它身上打了折扣,反正就是有劲使不上,试了下二重岚效果也不行,反到是徒撄的断肢率不错,三章未了避免看了视觉疲劳我就把不必要的减掉,最后的BOSS掏出了忍法,不想去拼人品。
http://u.115.com/file/dn3u3ch9
四章

这段时间玩游戏时间不是很多,更新慢,四关就开头比较难点其他就不多说了。
五章

更新描述(详细可以见文章最底部)
六章

http://115.com/file/aqxm9xsc#
七章

八章

                                                                          双 拐 篇
这是一把出招非常简结的武器没有其他武器的华丽自身唯一的亮点仅仅是“神薙”,虽然招式看似不中用或者你可以说它只剩下春岚与百花缭乱,而且它不需要依靠手里剑,即便它对操作的要求比双锁链的操作更高,还要对于掌握核心的人要动更多的脑子,也是8种武器里最不讲究连击特性的,即便如此丝毫不会阻碍斗神拐成为游戏里最具个性的杀人钝器。
                                                      
                            特色
   1.神薙:说来也觉得让人觉得很奇妙,它的进攻源泉来自于“神薙”。当然你不要把它当做是点缀,它永远都不是!!!神薙能够帮助双拐在战斗中灵活的穿梭(躲闪),作用不仅仅是与招式之间的衔接。为什么我要先说它,因为它是双拐的灵魂,战斗中与双拐是如影随形的,即便没有春岚没有百花缭乱也不能没有神薙!!!要想学好双拐必须先学会用好神薙,掌握点一:“一键启动神薙”大覆轮(X)后神薙(LT)与鬼打木(前X)后LT和飞燕后LT以及徒撄后LT等,慢慢练习找感觉,练习点二:神薙后接“篝火崩(OT)”这也是双拐的特色之一了,几个小兵杀伤力是非常可观的,当你熟练的对敌人打出以后,你会发现:“哗,好***。”
  
  2.要灵活运用神薙:它不是“一直向前”的,我也看过些许论坛的朋友们发过双拐的一些视频,基本上神薙都是“向前走”,对,没错向前走是没错,但你不是时时刻刻都要面对一两个杂兵,当大量批量敌人登场的时候,你会发现原来神薙一直向前是很吃力的,所有我建议学会运用神薙后,要学会(左右)“拉扯”,用以配合飞燕的不断的快速牵制以及增加它的机动性,具体你可以看我的视频,一目了然。

  3.进攻与移动中,神薙如影随形:好比龙剑离不开手里剑,熟练以后不管拐打到哪招招不离神薙,在高难度里也能够畅快进退,即便是面对白忍,法师,爆忍组合,有了核心帮助的双拐杀敌豪不逊色,不讲究任何连技,招式到神薙便到,一击制敌能力出众。
  
  4.神薙后导入风驱:神薙中加入这个技能可以让主角更安全更灵活。
  
  5.神薙后(无任何延迟)最终可导向八个变化式:神薙踢,二重岚,篝火崩(复仇之花),红扇,春岚,百花缭乱,花环落,风驱。
  
  6.神薙后是否要派生篝火崩以及二重岚等技能全依据自己的判断决定,也可出也可不出,也可以向风驱看一看。                                                  
  7.跟随战斗局面,跟随神雉,引发无限变化。双拐并不迟钝,迟钝的是没有真正的配合好神雉,我也说过它的作用不仅仅是招式之间的链接也不仅仅是在战斗中的穿梭,进攻同步,神雉同步,只有这样才能更好发挥它的威力。               
                 
                   缺点:招式接合不全面,蹩脚的OT。
  
  花环落的无敌时间设定:非常帅气的一个招式,可惜花环落而非饭刚落即便落地后能够接神薙,但是如果身上扎有标的话升空无异样砸地后马上引爆是让人非常无语的一个设定了,对于使用者还需要看清自己身上的情况与场上的局势。
注:花环落对蝎子无效
  
  二重岚:它的群伤效果不俗,但有一个硬伤,招式施放完后不能够接神薙,这一点我不知道是制作小组的失误还是没想起来,总之技能准备施放完以前无敌时间就已经没有了,这是非常遗憾的一个地方了,群战里二重岚的作用效果还是不错的。
  
  千花齐绽,徒樱:为什么孔雀开屏后可以接神雉而这个XXY后都不能接?为什么铁车第一下可以接神雉,徒樱第一下却不可以?
  
  篝火崩:无数个为什么,纵然爆头秒杀能力出众,但是为什么打完篝火崩还是不能接神薙使它成为一个破绽?(爆头后其他杂兵第一时间上前攻击)
  
  没有一样东西是完美的,即便缺点明显但并不妨碍双拐的在MN难度下打出漂亮的一仗。

  复仇之花(OT):判定范围如此之短,踩脚后暴头的终结技,很多时候我不得不用飞燕接神雉后连接此技能,很别扭的一个终结技。
如若以上的技能都能够结合神雉的话,双拐的实力还能够上升一个档次,这是一个非常可惜的地方。
                                                  
                                      格挡与奔跑技也可接神薙

                            御车返,红莲花:踩头后使用奔跑断肢技能接神薙的效果还是不错的。
                            千弁莲,初岚:断肢后接神薙后的OT非常漂亮也很实用。
                                                
                               特色飞燕技(无限连):落地时可以配合神雉进行连续施放
              非常有意思的一个技能,飞燕连续施放快速没有任何延迟,可以对敌人进行多次牵制(断头)。

                  
                                   特色UT:神薙后春岚与百花缭乱施放无需起跳,可以说是非常方便的UT技能。
                                             、
人群进攻套路
   一键启动(X)神薙带动进攻闪进人群或者利用飞燕快速打进去,利用篝火崩与二重岚的大范围杀招打开突破口都是可以的,这里我就不长篇大论了。

对于断肢后离自己控制范围不远处的敌人
首推飞燕接近落地神薙接OT,一是安全,二是迅速。


        
    招式变化连接导入(①神薙踢,②二重岚,③篝火崩(复仇之花),④红扇,⑤春岚,⑥百花缭乱,⑦花环落,⑧风驱)

大覆轮X(神薙)X(神薙)X(神薙)X(神薙)X(神薙) 变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

徒樱→YY(神薙)         变化式: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

鬼打木→X (神薙) 变化式: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

鬼菱→XX(神薙)  变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

红覆轮→XY压(神薙)Y (神薙)变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧                                                

铁车→Y(神薙)Y(神薙)  变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

奔跑技:御车返X(神薙)
        红莲花Y(神薙)变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

格挡技:千弁莲Y(神薙)Y(神薙)
        初岚X(神薙)          变化式: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧    
         
鬼噬→XY(神薙)去除最后Y   变化式: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

攀墙时:徒樱→YYY(神薙)变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧  
             鬼噬→XX(神薙)
孔雀开屏XX→Y(神薙)变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

花环落XX→XY落地后(神薙)变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

飞燕A+X.Y(神薙)变化式:① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧                     

以上为招式基本变化与连接。
  
         连击自由选择,招式自由切换。
上面说过神薙后可以选择性的使用上述8个技能,但是我们也可以在使用神薙后而不向此8技能靠拢,比如到底神薙后要不要出衍生技能,如果说楞是要打衍生的技能也可以,除了8技能我们也可以另有选择,其实我在玩第五章的时候,慢慢发现硬性的选择技能不如竭尽所能的自由发挥,好比X-LT后我们不用在去想12345678,大可以等神薙转身后(避开神薙踢与篝火崩的触发时间)完全没有任何问题去选择另外的比如千花齐XXYYY,徒樱→YY,孔雀开屏XX→Y等等都可以,毫无约束,神薙过后我们可以做的事情还可以有更多选择面也更广。


                                       

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
619
威望
0 点
积分
654 点
种子
5 点
注册时间
2011-1-23
最后登录
2017-4-20
发表于 2011-9-5 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
抢到沙发,真舒服!顶疯魔大大!视频超给力!

圣骑士

动作游戏爱好者

精华
0
帖子
2953
威望
0 点
积分
3192 点
种子
30 点
注册时间
2009-4-24
最后登录
2024-8-20
发表于 2011-9-5 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
学习了,顶!!!!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1413
威望
0 点
积分
1793 点
种子
2 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2019-12-7
发表于 2011-9-5 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
晚了~双拐***容易变化最难 学习学习

精华
0
帖子
300
威望
0 点
积分
722 点
种子
0 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2015-3-24
 楼主| 发表于 2011-9-5 13:03  ·  广西 | 显示全部楼层
昨天晚上一直写到凌晨3点,没想到自己高中时期写作文水平差,上了大学后还是那么差,就连最基本的东西都要想半天才写的出来,很苦恼。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
134
威望
0 点
积分
151 点
种子
2 点
注册时间
2010-11-25
最后登录
2019-12-8
发表于 2011-9-5 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
谢谢LZ!!学习了!!

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

精华
21
帖子
2559
威望
28 点
积分
4693 点
种子
116 点
注册时间
2008-10-5
最后登录
2022-1-11
发表于 2011-9-5 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
疯魔兄很有古代仙侠韵味

精华
0
帖子
300
威望
0 点
积分
722 点
种子
0 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2015-3-24
 楼主| 发表于 2011-9-5 16:24  ·  广西 | 显示全部楼层
ffsquall007 发表于 2011-9-5 16:19
疯魔兄很有古代仙侠韵味

谢谢你的夸奖,要是有就好啦。

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

精华
21
帖子
2559
威望
28 点
积分
4693 点
种子
116 点
注册时间
2008-10-5
最后登录
2022-1-11
发表于 2011-9-5 16:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
疯→魔 发表于 2011-9-5 16:24
谢谢你的夸奖,要是有就好啦。

看疯魔兄很多录像和BGM的意向都是这样,中国风大美,无条件支持;
P.S:话说疯魔兄,断肠祖,G总都能写出这么多心得,有文采;我不管发啥游戏的录像,都只是发视频,写不出几句心得啥的,非常悲催空洞。。。

精华
0
帖子
57
威望
0 点
积分
68 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-26
最后登录
2012-5-28
发表于 2011-9-5 18:31  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主好强悍啊,我用双拐就会落地吸魂攻击,用其他招一般只有被打的份
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 18:52 , Processed in 0.252940 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部