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楼主: 疯→魔

双拐篇:斗神拐的使用技巧与出招变化(至八章)

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 楼主| 发表于 2011-9-6 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
回复 jeffhappy 的帖子

视频与帖子都有介绍,神雉接XY 花环落。

征服者

越来越没空

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发表于 2011-9-6 15:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
疯魔大的必须来顶~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-6 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
寫的不錯

深有感觸

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发表于 2011-9-6 19:18  ·  香港 | 显示全部楼层
想象一下神薙>神薙>神薙>神薙>神

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发表于 2011-9-6 19:45  ·  河南 | 显示全部楼层
明白了,谢谢大神!!!

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发表于 2011-9-6 21:33  ·  河北 | 显示全部楼层
神薙可没那么神啊别误会了。
与神薙匹配的“真连招”也就OT和风驱。其他招式都不是接上的而是敌人给的面子。OT能接是因为OT启动前自身有无敌时间护身。风驱能接上是因为它能取消神薙第2阶段直接起跳。神薙有两阶段,第1阶段无敌,第2阶段(残影渐渐消失,同时出现转身动作)是破绽。所以连固有连技神薙踢,篝火崩都是“假连招”。更不用说蓄力和二重岚等。因为它们都只能从第2阶段启动,而没有取消第2阶段的功能。
只有像子弹这种流式判定才能正确检验出破绽,可以拿上忍试试,只需要随便打一章就知道了。在MN里有的东西发生概率太低了。
我估计作者忘了射灵魂了吧。

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 楼主| 发表于 2011-9-6 21:55  ·  广西 | 显示全部楼层
gigue 发表于 2011-9-6 21:33
神薙可没那么神啊别误会了。
与神薙匹配的“真连招”也就OT和风驱。其他招式都不是接上的而是敌人给的面子 ...

前辈也许是不是有些许误解了呢,我并不是去神话神薙,而是说明它对拐的重要性,前辈说的真连招是向OT与风驱,但是花环落与春岚,百花缭乱连上去的时间非常顺畅,前者落地设定实在令人揪心,后2者对细微的操作提出了要求,其实双拐无论如何我都是想可以连的都可以连上去,能够让大家知道神薙后可以做什么,但是在游戏里的表现还是让我们自己去体会,这个才是硬道理,也不想误导大众,写的时候没注意细节的描述只是大概那么一下,非常感谢前辈的回复。

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发表于 2011-9-6 22:24  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gigue 于 2011-9-6 22:28 编辑

哪儿啊,我也很少回复。看了就论论而已了。各抒己见。
比如神薙后无延迟输入二重岚,系统识别为篝火崩。
这个设定尴尬了。神薙接二重岚因为输入过连误出篝火崩概率很大。
一定是等神薙第2阶段完事才能出二重岚,而神薙第2阶段是破绽状态,加之二重岚出招前段也是破绽,两项相加,人品成了关键。
所以神薙的设定真的不咋地。若要改善的话,应该把所有接招都变成取消神薙第2阶段完美链接。即使这样,拐也很难成神器。说到底隼不太会用这东西,只是在戴德勒斯号偶然捡到就随便耍耍的。

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 楼主| 发表于 2011-9-6 22:58  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯→魔 于 2011-9-6 23:15 编辑

神薙2阶确实有破绽,2阶就是开始转身,而从游戏里我也试验了下1阶段向2段靠的时候,也就是接近转身前就已经可以打出二重岚了,操作得当几率不低的,前辈说的是完事后(转身完毕)。即便神薙2阶是破绽但是还未等2阶转身就已经可以风驱跳走(弥补)啦,当然手速要够快,而篝火崩必须是转身完以后就打出来了,篝火崩,二重岚等都必须重新设定。

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发表于 2011-9-7 00:47  ·  河北 | 显示全部楼层
精确的说神薙的动作只要过了蓝影的第1阶段,转身就基本完成了。可以看到的“转身”只能说是收尾或者说奔跑的姿势。这时要尽快出二重岚是可以做到,破绽仍然存在只是比较小,被打断几率不高。
你所说的转身完成后才能出篝火崩,其实不太相同。
篝火崩的动作是在神薙转身后再次转身两次都是顺时针转,然后打击,是在相同方向比神薙多转了一圈。而这两次转身是流畅的衔接,没有时间间隔的。它主要问题在于收尾。
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