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楼主: chubbchubb

请问游戏素质对比,生化危机4和5哪个强?

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2011-9-9 11:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
duomaxiang 发表于 2011-9-9 11:31
别搞笑好不,码了一大段字意思就是生化就该剧情差,所以生化4,5剧情差不能算缺点,剧情好的生化也不能算 ...

你去看看初代的访谈,再看看当年冈本吉起如何干涉初代的制作,然后你就知道为何我说“三上真司这个驴脸为啥制作初代不想弄剧情”。一个发生在闹鬼房子里的游戏要毛剧情,三上真司当初的原话。
而且我在喷生化4,5的剧情不行,更何况我推崇的是老生化编剧杉村升的剧本,而不是现在倒胃口的商业剧。
智商?搞笑?对不起,通过你的回帖和你的理解能力我的确觉得搞笑,也从我平庸的智商上面找到了优越感

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发表于 2011-9-9 11:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
4代遊戲性肯定強過5代!

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发表于 2011-9-9 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2011-9-9 11:36
你去看看初代的访谈,再看看当年冈本吉起如何干涉初代的制作,然后你就知道为何我说“三上真司这个驴脸为 ...

那是我误会了,不好意思。但是我所知的三上追求的生化也绝不可能是没有剧情就追求杀僵尸和被僵尸追的游戏。各种访谈我也看过些,可以看出,三上对设计出的几个人物和怪物是很有爱的,而且各种细节设定,都可以看出是为大世界观服务的。经典式生化的剧情深度,基本都是在这个大的世界观下挖掘出的,包括年表事件这种,而不是游戏中几段CG和动画表演。我觉得三上不重视的,应该是这种东西。刚才多有得罪了!

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发表于 2011-9-9 11:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
duomaxiang 发表于 2011-9-9 11:42
那是我误会了,不好意思。但是我所知的三上追求的生化也绝不可能是没有剧情就追求杀僵尸和被僵尸追的游戏 ...

所以生化1之所以加入剧情是因为高层的要求,或者说是冈本吉起的干涉。
而生化1.5的之所以夭折除了创新不够再就是因为剧情张力实在有限,于是他们聘请了东映的编剧杉村升,从而创造了生化剧情的巅峰再无超越。
而三上真司本人注重的,多是流程的设置,桥段的拿捏,游戏性的创新,他精通于让游戏如何更好玩,而不是考虑让剧情怎么更丰满。他对于剧情一向不求甚解,从生化4改版后懒得请编剧自己提笔上阵,到现在征服,诅咒之影我想很容易发现三上真司对于“游戏性”和“世界观&剧情”更看重哪个
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发表于 2011-9-9 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-9-9 11:57 编辑

4和5两代的制作的侧重点不一样,一个是单人一个是双人合作,拿单人游戏的关卡设计比双人合作的关卡设计来体现优越感就和两者反一反一样可笑,什么4的任何一关妙5的全部,那反一反我也可以说5的合作乐趣秒4代全部,找人双打的乐趣完全秒4代单打独斗的玩法,当然那些没体验过5代双打的人当然体验不到

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发表于 2011-9-9 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
这说法就很奇怪了,大家都知道生化1当初是非常不受社内重视,期望值不高的作品,基本都是三上带着小团队制作起家的。如果公司上层对剧情部分干涉,也不是不可能。但是如果说公司上层不加干预,BIO初代会变成一个毫无剧情的游戏,实在可信度不高。

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发表于 2011-9-9 12:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2011-9-9 12:07 编辑
duomaxiang 发表于 2011-9-9 11:57
这说法就很奇怪了,大家都知道生化1当初是非常不受社内重视,期望值不高的作品,基本都是三上带着小团队制作 ...



当初其实冈本吉起很看重三上真司的生化危机的,毕竟本来生化危机是要作为《甜蜜的家》续作开发,由前卡婊骨干藤原得郎着手。
虽说完全变成无剧情的确不太可能,但是剧情弱化到一定程度是必然的。
推荐你看看这本书,Another Side of Biohazard,淘宝有售,为避免广告嫌疑网址我反白处理了
http://item.taobao.com/item.htm?id=7822009664

这本书的一部分内容就是说了当初生化1是如何从不想弄剧情,到有剧情的历程

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发表于 2011-9-9 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
征服和暗影诅咒,根本和生化对比不起来,开发环境和开发目的都是不同的,这些作品的系列化程度低,玩点和老生化有根本性的不同。这2个我都玩了,剧本什么的都是毫无想法和非常流程感的,三上在开发征服时也曾表示过,不得不向市场有所妥协。所以从开发的目的性出发,就不是剧情流的,在上面是不会花功夫的。而生化当初本身就不受社内重视,从逻辑上也不会因为这么个项目惊动上层。大体应该还是三上和几个社内比较地位高的制作人的意见交流而已。就三上那脾气,他真不愿意做剧情,当时什么都不是的生化,还有人能逼他么。

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发表于 2011-9-9 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
4代的流程厚道      

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发表于 2011-9-9 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 duomaxiang 于 2011-9-9 12:27 编辑
mjmywife 发表于 2011-9-9 12:06
当初其实冈本吉起很看重三上真司的生化危机的,毕竟本来生化危机是要作为《甜蜜的家》续作开发,由前 ...


生化1的完成后的剧本来看,本身就是个小剧本,单独看也看不出有多重视。主要是生化1剧本的弹性和扩展性还是流有一定的空间的。所以才有了生化后来的***簿。经典生化的剧本魅力是必须几代穿插起来讨论才有价值。而这种模式的剧本,必须在前几作就留下余地,留下伏笔,我可以认可三上对剧情里的表演和镜头使用是基本不着重的,但是游戏的剧情不能用电影那种来对比,从对角色的挖掘,各种细节伏笔,三上要是对剧本这一块一点不上心的话,是绝对做不到现在这个程度的。毕竟是一个经典AVG游戏,如果光靠杀僵尸,他的生命力是不会太长的。
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