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玩了一天抵抗3,说说感想吧,总体感触不是很大。

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 楼主| 发表于 2011-9-12 03:39  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asukahiroxp 于 2011-9-11 23:11 编辑

辗转反复,拿到游戏,玩了一天,说下感想吧:

画面:fps游戏虽然说画面是不可或缺的元素,但是,也并不是决定其是否成功的第一元素,要不然kz3早就在主机上干掉cod,bf等了。本作画面给我感觉有很多2的影子,什么影子,比如建模风格啊,贴图粗糙度啊,等等,但是整体效果感觉比2上去一些,没有2那么单调。抵抗系列画面一直都不怎么样,只可远观,可我用的是23寸显示器,习惯坐的只有1米不到,所以,看的很清楚。游戏画面不知道是不是原生720p,至少感觉和beta区别不大,没有当时想的至少正式版单机会很棒的想法了,觉得比ps3的cod7模糊程度有过之而无不及,单机没有联机被杀后敌人回放,可能不是那么明显,联机就看不清敌人。。。。

音乐音效:音乐基本没感觉到什么,至少没有留下任何印象,死的次数比2少多了,所以死亡时候那段历历在目的音乐也没什么感觉,似乎死了没音乐吧。音效还是不错,5.1音响表现的很好。奇美拉没打死时候吼一声很不错,可以让人准确判断敌人是否死了,不用浪费子弹。

射击手感:水枪,有什么好说的,对不对,这年头就这样,其实大众化后,水枪是必然的,也可以说奇美拉科技高超,没后坐力,这样挺好,省的一群fps小白在枪械有了后坐力后,像对bf系列一样吼着枪很飘的说法。。。。敌人中弹判定相对以前的粗糙,好了很多,重点在大型敌人上面,终于不会出现bug一样的粗糙判定了。

地图设定和游戏节奏:这两个我喜欢放在一起,以前的抵抗系列虽然流程长,但是由于制作组经验问题,并不能保证时刻都能暖场,所以时而有无聊的时候,而这次目前玩到的地方都还不错,没有以前无聊想关机休息的感觉,地图相对以前路径细致不少,暂时没发现粗糙卡着不好走的地方。不知道流程有多长,其实也不在乎,能保证时刻都能暖场,这就是最好的,希望玩完后不要改变这个看法。地图相对以前感觉变化不大,联机上设定没啥出彩的,单机上目前来说还算凑合。

联机:相信不会有太多人为了联机对战买这个游戏,coop模式固然不错,但是无法遮挡联机模式的平庸,模式和设定看起来是不是某cxd的散装光盘呢?当今fps联机要是没有一套自己比较出彩的原创系统,大红大紫真的有点难,这种原创模式往往是一个fps游戏的脸面,比如bf的rush和征服,cod的tdm+连杀奖励和僵尸模式,kz的战区。即便和kz一样制作经验缺乏倒是原创模式存在缺陷,但是只要尝试,总还是好的,不过本次似乎制作组没那么大胆。

整体:综合起前面几点,说实话,游戏单机还是值得一玩的,联机就看个人的喜好了,游戏整体帧数并不稳定,psn网络在我这依旧不给力导致更新676m的东西都要1个多小时,什么时候把法服的psn速度恢复到被黑客攻击以前呗?

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发表于 2011-9-12 07:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
联机的顿卡现象……更新了第二个600+mb的补丁后虽然有好转,没有之前那么频繁,但离真正的顺畅……还真有段距离囧

圣骑士

MLGB

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发表于 2011-9-12 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
联机看人瞬移。。。但是用狙击只要打倒头也是一枪的事情。。。真神奇

超级版主

Summe aller Tränen

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发表于 2011-9-12 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯这回死了没音乐让我很不适应。。。= =

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发表于 2011-9-13 00:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3代最让我失望的是取消了2代的60人网战模式!

审判者

この丑くも美しい世界

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发表于 2011-9-13 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
没有了副本模式也是让人无语,怎么想的这是

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 楼主| 发表于 2011-9-13 01:58  ·  法国 | 显示全部楼层
哎嘻哦 发表于 2011-9-12 17:30
3代最让我失望的是取消了2代的60人网战模式!

说实话,那模式做的不怎么样,可有可无,没任何平衡和战术可言的设计。
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-13 08:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
小水管玩psn,悲剧哇

骑士

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发表于 2011-9-13 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
第2段补丁?我怎么只更新了一段???求解

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发表于 2011-9-13 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
单机流程没什么大场面,有些失望
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