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个人对本次传说的根本意义的看法~

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 楼主| 发表于 2011-9-12 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我也是有爱人士哦~ 前端时间在这里还咨询过买那个版本好~

最近看到褒贬不一的同僚们评价此作品的优缺点,本人还没玩上 对游戏就暂时也不做评价了,但从各位的感受来说,想必多少对本作属于期望较高。

我个人认为此作游戏不算差,为啥这么说呢? 有原因的呗。

我认为这次的作品其实是个大胆的尝试,公司不想传说永远走以前的路子,想开阔一个新的市场,新的方向,新的创意。然后就出现了一个大家觉的有点另类的传说了,但是呢,在游戏发售之前,肯定会公布游戏的资料,内容,设定等。那么有很多玩家可能发现和以往的作品不太相同,就会犹豫是否买账了。如何要让一个创新的作品,在高投资下还能有不亏成本风险的办法呢?那就是等到这个15周年纪念名头的时候了,我觉的这个游戏未必是制作了传言的3年,而是很可能是等了3年才能在最好的时机里拿出来。这样不但有保障的发售量,还能让这个作品的结果更清晰,对以后的作品如何发展,起到很大的作用。只有更多的玩家买了,才能知道大家到底对这个作品感觉如何。

所以大多同僚不喜欢这个作品,或者觉的失望,主要还是出于15周年这个名头的缘故,也就是公司的想法。其实光是一个新作而言,这作比以往来说还是有很多优点的,比例上感觉就很舒服了~ 哈哈~ 场景也宏大了,但这样的作品毕竟是第一次,所以也希望大家可以谅解下~

另外你们的进度好快啊,我无语了都~~~

请大家嘴下留情噢~~~

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发表于 2011-9-12 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
不开贴了,借此地一说,裘德雷亚的卷孔镜舞每次发都有掉帧。。。。。

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发表于 2011-9-12 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
商店系统变了 有点不怎么习惯- - 不过这样也有好处 可以提早弄到高级武器- -虐怪

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发表于 2011-9-12 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这次传说太多其他游戏的影子了

ffb的***、空轨式的支线任务和人物设计、白骑士的商店系统、欧美游戏的运镜

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发表于 2011-9-12 19:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
,。。。。发现只要华丽度高的时候都会掉帧。。。。
ruu

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发表于 2011-9-12 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruu 于 2011-9-12 19:27 编辑

说到掉帧,loli扔一天锤子的共鸣技经常会卡成一坨

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发表于 2011-9-12 19:28  ·  日本 | 显示全部楼层
商店升级感到没意义啊。

没钱升,升了也没钱买,说白了有没有升级都一样,何必怎么麻烦?是鼓励大家刷刷刷吗?

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发表于 2011-9-12 19:28  ·  香港 | 显示全部楼层
15周年跟39分的影响吧
还有那个结局。。。。。
不过整体是个好游戏

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发表于 2011-9-12 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
少了机关式迷宫的解谜和大地图的感觉有点怨念,其他都很满意

悟道者

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发表于 2011-9-12 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
サザヒ 发表于 2011-9-12 19:28
商店升级感到没意义啊。

没钱升,升了也没钱买,说白了有没有升级都一样,何必怎么麻烦?是鼓励大家刷刷 ...

如果用刷就得到LV100 武器那就不用玩了
感觉这次湿原 简直就是神圣之地 官方金手指。。。。。也可以满足各种人需求。。。。。。。。。。。 战斗系统外有一个神设定·~~~~~

简直就是食人之沼泽。。。。。。
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