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楼主: ayazero

对ACAH这个demo相当失望啊

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发表于 2011-9-16 09:22  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 w9d8h3 于 2011-9-16 09:27 编辑
ryb 发表于 2011-9-16 05:21
開發組為了贏得廣大玩家的親賴吧.........

就像Gundam最早出在PS3上的那個目標鎖定


是啊~~~~


以前家用机平台上表现现代空战的飞行射击类游戏/模拟飞行类游戏百花齐放,ACE COMBAT系列、AERO DANCING系列、ENERGY FORCE系列、SIDE WINDER系列、DELTA FORCE系列等等无一不是经典。然而现在除了ACE COMBAT系列的坚守阵地和HAWX系列的异军突起,其他的系列早已被时代的洪流所淹没,不是因为在游戏系统上固守成见、不肯求新求变,就是因为在游戏获利上日渐式微,最终被迫放弃——游戏的商场如战场,适者生存、成王败寇,活下来的才有机会发展。

ACE COMBAT系列的销量不断下滑已经证明了旧的系统已经无法顺应时代的要求,可以说该系列已经到了生死攸关的时刻,如果这次ACAH壮士断腕一般的变革无法凤凰涅槃、打开局面,估计我们就得和家用机版ACE COMBAT系列说再见,以后只能在系列的旧作品中回味昔日感动了。
ryb

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发表于 2011-9-16 09:39  ·  新西兰 | 显示全部楼层
w9d8h3 发表于 2011-9-16 09:22
是啊~~~~

唉.............

事實難違啊.........

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发表于 2011-9-16 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
其实制作人在个人主页里也透露过 本作不成功便成仁 但明显制作组还是留了一手 就是并线制作的那个AC3D.....如果高清机失败就可能会在掌机平台上求发展 制作成本低
ryb

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发表于 2011-9-16 09:45  ·  新西兰 | 显示全部楼层
也就是說要犧牲高清玩家了木........................-_-

要不不登陸ps3, 一登陸就來各下馬威..........汗

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发表于 2011-9-16 10:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
w9d8h3 发表于 2011-9-16 00:54
笑话,皇牌空战系列什么时候不是以爽快的空战为卖点了?论对飞行、战斗的模拟度,该系列连AERO DANCING ...

AC本来就不是完全模拟空战的游戏,但是如果能像拟真靠拢一点并没什么不好,比如燃料,一直都没有燃料限制,但是既然弹药可以补充,也可以设定燃料可以补充,这些是可以接受的,起码现实里是这样的,红视什么的也可以加入,用十几个按钮的手柄实现现实里复杂的动作不是很好么,其实你说的正好是AC应该发掘和发展的方向,但***算什么,你开的是生化战机么还带自动修复的。 再说AC6,即使无双怎么了?再说一次,AC6的失败并不是因为无双的关系。

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发表于 2011-9-16 10:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
还有就是,游戏要发展应该有创新和借鉴,其实任何行业都一样,但是创新和借鉴应该是能和自己的产品互补的,不能看哪家的东西好、***就生搬硬套,一个空战游戏,可以借鉴和参考楼上各位说的各种以往的空战名作,但不能看见COD***了就照搬过来,根本就不是一个类型的。就像我举过的例子,你北京烤鸭去创新,不能看见KFC赚大钱就把烤鸭做成炸的,再来个老北京鸭肉卷,这个感觉就跟ACAH一样。

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发表于 2011-9-16 10:40  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 w9d8h3 于 2011-9-16 11:03 编辑
btdown2 发表于 2011-9-16 10:31
AC本来就不是完全模拟空战的游戏,但是如果能像拟真靠拢一点并没什么不好,比如燃料,一直都没有燃料限制 ...


既然你知道这些,就别再扯什么F/A-22的性能和地勤之类的在皇牌空战中无关紧要的东西。

至于***,皇牌空战X2还有专门***的零件呢~~~既然能带80枚导弹出击而不损机动性,***这种小事还用去在乎吗?

再说一次,皇牌空战6总体是成功的,它不仅为新的家用机平台AC完成了各种实验、收到了预想的效果,而且通过DLC大大满足了NGBI的腰包,为ACE COMBAT系列的后续发展和推出续作奠定了物质基础。

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发表于 2011-9-16 10:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 w9d8h3 于 2011-9-16 11:05 编辑
btdown2 发表于 2011-9-16 10:38
还有就是,游戏要发展应该有创新和借鉴,其实任何行业都一样,但是创新和借鉴应该是能和自己的产品互补的, ...


皇牌空战系列本质上就是追求爽快空战的飞行射击游戏,想向模拟飞行类游戏靠拢,有AERO DANCJING系列和ENERGY FORCE系列的珠玉在前,想向更大众化的飞行射击游戏靠拢,也不具备HAWX系列简单爽快的优势,倾向高操作难度的话只会重蹈SIDE WINDER系列和DELTA FORCE系列的覆辙,倾向低操作难度的话也没有R-TYPE等横版射击游戏的口碑和受众。所以通过皇牌空战X、皇牌空战6、皇牌空战X2的实验可以看出,目前家用机平台的新一代皇牌空战重视网战和COD化是最稳妥的办法。

而且社会经济的高速发展使人们的生活节奏越来越快,游戏的快餐化、简单化不可避免,这也是枪车球游戏大行其道的原因之一。求新求变,很重要的体现也是顺应时代的要求,逆潮流而动者只有死路一条,这方面已经有太多的例子。既然现在的潮流如此,ACAH的COD化(而且是否是真的COD化还得等正式版出来之后才能定论)也未尝不可接受。
ryb

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发表于 2011-9-16 11:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
感覺這代就像第一次玩到3代時的那種衝突感

一下從真實系列跳到飛碟去時那種不舒服感


希望正版會好些........ 畢竟這只是令人失望的demo

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发表于 2011-9-16 11:36  ·  广西 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2011-9-16 11:28
感覺這代就像第一次玩到3代時的那種衝突感

一下從真實系列跳到飛碟去時那種不舒服感

没有3代的投石问路,哪有4、5、0的辉煌…………   - _,-)
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