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楼主: game_elite

觉得EA这次的确为了core player做了很大让步

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征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2011-9-15 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
难道EA之前所说为了体验球星的作用而做的让步么- -

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发表于 2011-9-15 14:48  ·  美国 | 显示全部楼层
现在的玩家真TM难伺候 玩个试玩版就得出 EA的改革还不是很成熟这种话 你知道什么叫成熟 你定的标准啊 说笑

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发表于 2011-9-15 14:53  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2011-9-15 14:57 编辑

关掉传球力量辅助的话稍微按久一点球速会变得快些;
本作的确是CU向的游戏,从很多很多方面(传球失误、一脚出球失误率明显增加、射门步点/身位要求变高、削弱RB射门、争顶的微操要求明显变高等等)就可以看出来,EA SPORTS对制作足球游戏的掌控达到空前新高水平。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 14:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
   其实关键的问题在于防守方的位置判定,就拿NBA作比较,篮球场球场小,球员少,自然球员的在场上的比例就大得多,这样的话,位置感就容易掌握的多了,第二就是防守面积的判定,篮球游戏里,防守方人一蹲,双手一张,自然防守面积就加大,同时判定就增加,功方想突破就不是那么容易了,足球游戏不一样,又不能增加防守面积,所以如何精确防守方位置的判定是关键,守方和功方的位置真的不能离的像现在那么远

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发表于 2011-9-15 15:10  ·  广西 | 显示全部楼层
防守方的判定面积变小,进攻方的盘带、大趟变得空前容易,就造成了TD的悲剧。
LD的自动抢断的判定明显比TD强一些,或许适应TD后还会有一些潜力。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 15:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
  刚才看坛里有朋友说这个跟防系统导致比赛中的身体接触变少很多,身体的数值没什么用了,那样一来的话身体流都没了,Fifa 12一举消灭3大流,light player的噩梦
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 楼主| 发表于 2011-9-15 15:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
   用TD玩对战,喜欢的人会像吸***一样的上瘾,不喜欢的从此告别fifa的网站
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 楼主| 发表于 2011-9-15 15:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2011-9-15 15:10
防守方的判定面积变小,进攻方的盘带、大趟变得空前容易,就造成了TD的悲剧。
LD的自动抢断的判定明显比TD ...

   希望可以自动缩小身位,或者玩家可以自己控制身位的距离,实现真正意义上的全手动控制

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发表于 2011-9-15 16:00  ·  广西 | 显示全部楼层
game_elite 发表于 2011-9-15 15:25
希望可以自动缩小身位,或者玩家可以自己控制身位的距离,实现真正意义上的全手动控制

没有用啊,关键是盘带和大趟太犀利了,守攻明显不平衡啊

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发表于 2011-9-15 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2011-9-15 16:00
没有用啊,关键是盘带和大趟太犀利了,守攻明显不平衡啊

现在说这个为时过早,pvp的时候才知道到底攻防平衡不平衡。11里面pvc电脑不合理的抢断导致现在合理的抢断反倒是不平衡了。
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