A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4747|回复: 20

觉得EA这次的确为了core player做了很大让步

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
589
威望
0 点
积分
545 点
种子
2 点
注册时间
2009-10-15
最后登录
2019-12-26
 楼主| 发表于 2011-9-15 09:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我把防守策略改为Legacy后,玩了好几场,可以断定的是,***抢逼流还是很难打出来,本作在加大了球员的重心和惯性的同时,又减慢了球员的动作频率,所以***流已经一去不复返了,所以网战即使用Legacy也不必觉得可耻,毕竟这只是个习惯问题。至于传球,我觉得短传还是相当可以接受的,力槽的影响明显增加,10米以上的长传则稍微有点偏快偏急,而且偏准。

精华
0
帖子
666
威望
0 点
积分
681 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-12
最后登录
2014-12-15
发表于 2011-9-15 09:39  ·  芬兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 fengqiu 于 2011-9-15 09:40 编辑
game_elite 发表于 2011-9-15 09:23
我把防守策略改为Legacy后,玩了好几场,可以断定的是,***抢逼流还是很难打出来,本作在加大了球员的 ...


的确,长传球的弧度似乎偏低,包括横向转移的球,球速偏快,偏硬

不过这个照搬现实足球可能有点难度,因为现实中 防守方 对于 进攻方某些 位置威胁度小的球员 是不会贴身紧逼的,比方说 拖后的边后卫,横向大脚转移给他的球 弧线 可以很高,球速可以很慢,他接起来舒服,而且对方也不会上抢。

游戏跟现实的最大区别,一个是 玩家基本都是球盲,没什么战术概念,不必上抢的球也浪费体力拼命抢,就算游戏里把体力消耗做得再厉害 也不会影响玩家***的热情,反正一场就 10 分钟 12 分钟,一会儿就结束了,而且还能换三个人。

第二是 游戏里的球员响应和反应速度远远超出现实。这样一来,游戏里的高空球如果速度像现实那么慢,防守那边都来得及 把一个位置不好的拉过去玩碰碰车,高空球球速太慢 就没所谓失位问题了。

这也是长传和短传的最大区别,短传在二维平面上,模拟起来难度比较小,长传则是三维的,涉及的因素更复杂。

精华
0
帖子
2604
威望
0 点
积分
2551 点
种子
0 点
注册时间
2008-9-23
最后登录
2015-3-8
发表于 2011-9-15 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
自己去ea官网论坛看看,已经有人指出来了,legacy defending模式下,按住射门键队友也不会逼抢,只是contain,没有pressure

根本不是什么让步,是失误。防守这么难那进攻变得极其简单,不需要skill move就各种过人,这是向LU让步

精华
0
帖子
170
威望
0 点
积分
302 点
种子
166 点
注册时间
2011-1-7
最后登录
2019-5-23
发表于 2011-9-15 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 朔哥 的帖子

。。。现实里真正用SM里3星以上动作的还是很少的,大多数都还是靠变相的吧。。。。毕竟这个有点玩得味道,

至于LU,CU向,等正式版出来才知道。。。毕竟这个DEMO还是比较早的版本了感觉
该用户已被禁言

精华
0
帖子
589
威望
0 点
积分
545 点
种子
2 点
注册时间
2009-10-15
最后登录
2019-12-26
 楼主| 发表于 2011-9-15 12:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
  我之前就发帖说过,新的防守系统要是用的不好,摔手柄砸电视的心都会有,因为在电视里的那个位置感实在太难掌握,对战时,就会变成不是谁的技术高,而是谁的失误少,他那种有距离的跟跑对进攻方没有一点压力,要是把这个改为逐步贴近进攻球员,再由玩家决定断球时机会好很多

精华
0
帖子
1088
威望
0 点
积分
1069 点
种子
5 点
注册时间
2004-2-14
最后登录
2025-1-9
发表于 2011-9-15 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
联机的话可能大部分人还是会用LEGACY   因为这样操作简单点.联机时太紧张不会把操作变太复杂.

精华
0
帖子
12233
威望
0 点
积分
12423 点
种子
11 点
注册时间
2004-2-11
最后登录
2024-1-7
发表于 2011-9-15 13:30  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2011-9-15 13:30 编辑

防守变难,对应的突破变得太简单...
这哪里是为了core player做了很大让步?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
589
威望
0 点
积分
545 点
种子
2 点
注册时间
2009-10-15
最后登录
2019-12-26
 楼主| 发表于 2011-9-15 14:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
    为Core player让步是表现在乒乓流和***流的抑制,至于新的防守系统,只是说明EA有一个很好的idea,但没有完完全全的很好地在游戏中展现出来。FIFA 这几年那么强大是在于它的引擎,他的技术,而他的基本操作是完全照搬再之前的霸主,实况的。如今,EA想再操作上有所更新,想在Fifa中展现现实足球中功方和守方 1对1的场面,就像篮球一样,但毕竟这只有一年的开发时间,完成度自然无法令人满意,大家要是不爽,就用legacy,再给EA一点时间
该用户已被禁言

精华
0
帖子
589
威望
0 点
积分
545 点
种子
2 点
注册时间
2009-10-15
最后登录
2019-12-26
 楼主| 发表于 2011-9-15 14:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
    ea的开发者之前不是已经说过,不想把Fifa做成无脑流的纯动作游戏,所以就要想尽办法让游戏变难,搞我们
该用户已被禁言

精华
0
帖子
589
威望
0 点
积分
545 点
种子
2 点
注册时间
2009-10-15
最后登录
2019-12-26
 楼主| 发表于 2011-9-15 14:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fengqiu 发表于 2011-9-15 09:39
的确,长传球的弧度似乎偏低,包括横向转移的球,球速偏快,偏硬

不过这个照搬现实足球可能有点难度 ...

  好在本作的停球非常真实,对于那种位置不是很舒服的中高球还不是一下就能停下来的,所以就平衡了一下,中远距离长传就不是那么的imba了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 14:27 , Processed in 0.183817 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部