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楼主: jeffcai

WE2012的进步还是很大的

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发表于 2011-9-18 16:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
某l字头的球盲。为了维护游戏钻牛角尖到这种地步。。。

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发表于 2011-9-18 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
sung_yuri 发表于 2011-9-18 12:43
demo2手感有点WC2012的感觉,有点偏以前的实况(用方向键竟然比左摇杆顺手,欧买嘎)

这是真的。。。。。。。。。。

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发表于 2011-9-18 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
支持ps3 发表于 2011-9-15 23:56
回复 Gunners0906 的帖子

隔壁的NC还真是多,不喜勿进本区。NC FIFA FANS

你在隔壁也没少发。

骑士

贫僧功力尚浅~不能隔衣疗伤~~

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发表于 2011-9-18 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 larme 于 2011-9-18 21:53 编辑
cqkyo 发表于 2011-9-18 16:09
某l字头的球盲。为了维护游戏钻牛角尖到这种地步。。。


常识被你说成牛角尖
好吧,所以我没成职业球员,原来小时候教练教得都是错的
带球不是基本功,行了不?
还维护游戏呢,konami又不给我钱,***嘛要维护?
玩你的fifa去,别每年这个时候都发一次病可不可以?

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发表于 2011-9-18 23:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
larme 发表于 2011-9-18 21:50
常识被你说成牛角尖
好吧,所以我没成职业球员,原来小时候教练教得都是错的
带球不是基本功,行了不 ...

即便是国内专业系统淘汰下来的人,随便做到在无强对抗情况下做到每下趟球距离接近一样,步点每次都一样跟玩似的.业余爱好者技术好的也能做到.这并不是困难的事情

反过来问你一下:一个正常的,进行过专业训练的人,在有对抗的比赛中,会在带球状态下会每次趟球距离一样步点一致?(不做大变向),即使能做到他也不会这样做.而PES游戏中同一球员带球速度和频率,在玩家特定操作下,效果是恒定的(R1加速,R2慢速和无辅助键),难道你认为这是正确的?

当然,介于足球游戏里面制作人员考虑到的诸多因素和技术难题,这样做可以理解...因为如果像另一个足球游戏一样,遥感的搬动幅度,加速键按下程度都会决定速度,触球频率和人球距离,那对操作者要求会更高,要在大脑内进行更多计算,导致难以熟练掌握和应用.

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发表于 2011-9-19 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
cqkyo 发表于 2011-9-18 23:49
即便是国内专业系统淘汰下来的人,随便做到在无强对抗情况下做到每下趟球距离接近一样,步点每次都一样跟玩 ...

     实况按死加速不放的玩家只玩2010,按死R2。。。就是急停。玩实况必须要合理变向,突然加速。步点和带球方向的改变是经常性的。2012R2带球突然变向,R2配合R!的突然加速大趟,R1连点大步趟球,还有各种组合键假动作趟球。。。这些操作带球步点都各有变化,特别是2012 新的R2+R1  burst操作,不同爆发力球员瞬间带球大趟一步的距离,和冲刺速度也会有很大不同。实用性和观赏性都非常不错。至于对抗中的带球步点问题,如果一个实况玩家在被对方黏住时,还不会积极变向,急停急转,愣是按着R1朝前跑,一个方向加速超车。...2011年很多实况玩家表示出现了带球直线加速不能过人的BUG。。。这些玩家后来确实跑到隔壁足球游戏厅去了。。
    隔壁足球R2加速键按照按键力度不同,加速超车档位也不同,一直按死,越跑越快,越跑越欢,。。为了体现带球加速到一定境界,这个游戏最后屏幕发抖,地球引力也阻止不了这个球员带球溜冰的问题了。。。
    哦, R3摇杆一拨,拨的突然,拨的大力,就是火箭发射,突然就和哈雷卫星地球同步了。。啊,我单刀了,我再加速,加速。。哦有人来撞我,进入橄榄球碰撞系统,去你妹的。。再来,好吧,进入拳击之夜模式,口,口,口,狂按 口。。推死你,。。。又单刀了,加速,再加速,狂奔,射门!!!!诶我跑这么快,为什么射出去的球是篮球抛物线???电视里出现了吉诺比利的射篮广告   What's your favourate shot???。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-9-19 16:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
上面就说了,能用各种口吻为PES辩解。实在说不过就扯溜冰。喷PES2012溜冰的人真不少。
上面我已经说了,简化操作模式能让玩家更容易掌握技巧,你上面说的都是技巧的运用,不能改变同一种带球方式速度恒定和变化太少的事。
fifa带球方式,L2,R2,L1,R3和不按,加上L3的搬动幅度,运用更多变。
头两天欧冠帕托的进球你弄一个出来如何?我想让球员保持在比按R1慢一点,但比不按加速快一点的推进速度,怎么按?我想让球员在原地不动的情况下把球从左脚拨到右脚,怎么按?
至于下面那段纯脑补的无聊言论,理都懒得理你。

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发表于 2011-9-20 22:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
cqkyo 发表于 2011-9-19 16:32
上面就说了,能用各种口吻为PES辩解。实在说不过就扯溜冰。喷PES2012溜冰的人真不少。
上面我已经说了,简 ...

虽然不至于说你在钻牛角尖,不过我总觉得电子游戏是不可能将现实足球的所有细节都模拟出来的,WE有所不逮的,FIFA在其他方面也会有欠缺,毕竟我们不过是用双手10个指头拿个手柄在玩游戏(真正用到的也就左右各三个手指,要是边玩边抽烟的话,能用到的就更少了)也就是说顶多6个手指,却希望能模拟一项11人对抗11人的运动,我个人认为这终究是在“抽象”层面的操控(无论WE,或者FIFA标榜有什么什么新微操,始终不过是简化了的按键指令来虚拟极其复杂的全身肌肉运动)。或许某一天WE能实现你要求的动作,但其他人或许又会发现N个游戏所不能作出的现实动作,对于FIFA来说,也是同样的情况,FIFA能做到的某些细微操作,同时也必然缺失了某些因素,如果以目前6个手指+手柄的操作方式继续发展下去,无论是WE还是FIFA,无论他们的微操能增加多少(WE2011其实已经把假动作系统“具象化”了,但也只是一个特定范围的,常见的假动作**),我们玩的始终是个“抽象”意义上的游戏:这其实也就是电子游戏的本质,或者说PS 1上的WE或是PS2上的WE那么地令人怀念,恰恰就在于它们的相对简单和抽象:一个相对简化,封闭的体系,更容易被玩家理解掌控,而它本身出现矛盾和漏洞的几率也要小很多。而PS3上的WE前几作之所以总令人不爽,便是因为KONAMI试图将WE的整个体系和若干细节复杂化,具象化,但这样一来,就难免出现各种意想不到的问题了。

从这个角度来看,我更在意每一作WE的攻防体系是否相对平衡,以及既有的动作和物理特性是否相对合理(目前来看WE2012,相对于PS3平台的前几作,甚至历来的WE系列,都可以说是很成功的)
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发表于 2011-9-25 04:06  ·  广东 | 显示全部楼层
jeffcai 发表于 2011-9-15 15:24
特别是球员的转向动作的衔接,比以前更自然了
唯一让我不爽的就是球员趟球的时候,球感觉和脚是吸在一起的 ...

历来都是这样的啦~你又不是不知道~~你想做到跟现实的一样?那就让K社加把劲~~~让开发人员把头给想破!把他们的脑汁榨干!

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发表于 2011-9-25 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
偶是10多年的FIFA党 但最近开始受不了EA那僵化而无耻的AI 各种类似的动作和进球 开始实况了
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