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FF10HD化 印证了SE的不思进取 根本不值得高兴

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 楼主| 发表于 2011-9-15 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人对FF10颇有好感,本来能在新平台玩到,应该是件好事。但是反复的复制翻刻无不印证了SE的不思进取。FFv13公布已久,却连个试玩都没有,一直在用视频糊弄人。FF13其实用1年就能做好,硬是拖了好几年,而且成品还是阉割版,其中80%几的容量都是CG,除去CG用一张D9就足够了。现在用当初的废料又出FF13-2,这和NAMCO,这几年传说都卖两次的思路何其相似啊。
人家欧美游戏商年年出新作,SE却不停复刻。PS3刚出的时候遭遇危机,SE唯唯诺诺一直不出FF,自此日本的几个RPG系列几乎集体阵亡,再没新作了,连SONY自己都不敢出WA了。SE作为JRPG的领头羊难辞其咎。
FF14 失败,改都没改好,又想把DQ也MMO了。本次TGS2011,SE带来的新作竟是两款掌机游戏。(无语啊)
SE的长项是做CG,不如转行入电影业,或许发展会更好......
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发表于 2011-9-15 22:14  ·  河北 | 显示全部楼层
我在等我的7复刻。

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 楼主| 发表于 2011-9-16 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
美国和欧洲陷入债务危机,经济上遭受重创,怎么就没出现复刻地狱呢?SE合并后,这几年复刻变本加厉,同时带动其他游戏公司一起掀起复刻风。我不反对复刻,但SE是在新作不负责任的情况下(FF13和14就是不负责任的代表),不断复刻的,长此以往,怎么还会有生命力。如果真的喜欢FF,就该想长远点......

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发表于 2011-9-16 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2011-9-16 23:39 编辑

做事要专心 十鸟在林 不如一鸟在手
SE自从多样化开展业务以来 钱没赚多少 困境倒是经常遇见
当初是头脑发热拍FF电影失败 被收购 最近一次就是坑爹的FF14 挣扎在泥潭
必须要好好反思了
暴雪是最***的游戏公司之一 是因为从不做虚头吧脑的事情 坚持走精品游戏一以贯之 才有今天的成功 是长时间积淀下来的
SE现在很浮躁 为了股票 为了年度业绩 明知道路不正确却在着做很多短视的事情
当然作为上市公司和现在的经济环境 也有其不得已的原因
一句话 现在社会生活艰难啊
但是这不能成为借口
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发表于 2011-9-17 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
复刻就别想了,HD化的确是很没有诚意的表现,不过SE干出这事就一点也不奇怪了,人家连FF13-3的网站都注册好了,

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发表于 2011-9-17 07:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
出新的东西不等于是进取~
欧美游戏除了那个画面稍微好点点玩 能玩的啊
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发表于 2011-9-17 09:21  ·  天津 | 显示全部楼层
话虽如此,但还是支持FF10的HD化啊

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发表于 2011-9-17 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
转入电影行业?我笑了,有现在的“史克威尔-艾尼克斯”都要归功于FF电影啊。
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发表于 2011-9-18 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
玩FF 就3件事
1)看CG
2)听歌
3)终结技刀刀过百万的快感

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发表于 2011-9-18 22:10  ·  广西 | 显示全部楼层
其实这个问题我看包括SE在内的那些日本大公司都是无可奈何。
怎么说呢,不是不求进取,而是不敢进取了。以前规模小,或者还没这么大的时候,里面的人都是充满创新力和激情的,各个公司阶层沟通都容易。随着公司越来越大,员工越来越多。基层和高层的距离越来越远。
以前穿着休闲装上班,蓬头垢面的一门心思扑在游戏上。现在都是西装革履,一个个都成了正规上班族。大家的目标已经不是创作出优秀的游戏,而是想方设法平衡各部门利益,保证每个人的饭碗。

我觉得现在的日本游戏公司大得太过分了,而且不灵活。而欧美的一些公司与日本相比,就好像“小作坊”,所以,也像当初的日本公司一样,正是充满激情,拼命创业的时期。也就可以看到欧美游戏正在抢占日本公司的市场。
这也是没办法的事啊。。。。
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